8月16日Sensor Tower發(fā)布了2021年7月全球移動(dòng)游戲收入TOP10排行榜。
根據(jù)排行,在《王者榮耀》連續(xù)霸占全球手游收入四個(gè)月后,PUBG Mobile以近7000萬(wàn)美元的收入超過(guò)《王者榮耀》,登頂了7月全球手游收入排行榜榜首。
根據(jù) Sensor Tower 的數(shù)據(jù),PUBG Mobile的消費(fèi)者支出超過(guò) 2.99 億美元,同比增長(zhǎng) 26.7%。PUBGM的中國(guó)本地化版本《和平精英》占消費(fèi)者支出的 68.4%,其次是美國(guó)的 6.7% 和土耳其的 6%。
而此次《王者榮耀》以 2.312 億美元的總收入獲得第二名,比上個(gè)月減少了 4000 萬(wàn)美元。需要注意的是,PUBG Mobile 和王者榮耀都?xì)w騰訊所有。
王者榮耀的收入下降可歸因于騰訊在中國(guó)的進(jìn)一步游戲時(shí)間限制,該月玩家收入占總收入的 94.7%。這引起了官方媒體的批評(píng),稱王者榮耀是對(duì)國(guó)家價(jià)值觀的威脅。
接下來(lái)三款收入最高的游戲是米哈游的《原神》、Niantic的《寶可夢(mèng)GO》和《羅布樂(lè)思》。
76億美元的全球玩家支出
全球玩家在蘋(píng)果商店和谷歌商店上的累計(jì)支出達(dá)到 76 億美元,環(huán)比增長(zhǎng) 4.1%,同比增長(zhǎng) 7.2%。
2021年7月是 2021年新冠疫情高峰期間消費(fèi)者支出第二高的月份。新數(shù)據(jù)顯示,新冠疫情后消費(fèi)者的消費(fèi)習(xí)慣并沒(méi)有減少反而有所增加。
其中,7月移動(dòng)游戲收入美國(guó)玩家的貢獻(xiàn)比例最高,達(dá)到了29%,即約 22 億美元。日本以 19.8% 位居第二,而中國(guó)以 17.4% 位居第三。不過(guò)因?yàn)橹袊?guó)大陸地區(qū)無(wú)法使用谷歌,因此中國(guó)游戲收入數(shù)據(jù)以蘋(píng)果商店游戲收入數(shù)據(jù)為主。
而就在上周,PUBG Mobile開(kāi)發(fā)商 Krafton首次公開(kāi)募股時(shí)股價(jià)下跌了 20%,這是韓國(guó) 17 年來(lái)股市上最大的跌幅。
繼去年在印度禁止PUBG Mobile之后,Krafton 上個(gè)月發(fā)布了印度獨(dú)家版本的Battlegrounds Mobile India,在前 10 天就吸引了 3400 萬(wàn)用戶。