8月16日Sensor Tower發(fā)布了2021年7月全球移動游戲收入TOP10排行榜。
根據(jù)排行,在《王者榮耀》連續(xù)霸占全球手游收入四個月后,PUBG Mobile以近7000萬美元的收入超過《王者榮耀》,登頂了7月全球手游收入排行榜榜首。
根據(jù) Sensor Tower 的數(shù)據(jù),PUBG Mobile的消費者支出超過 2.99 億美元,同比增長 26.7%。PUBGM的中國本地化版本《和平精英》占消費者支出的 68.4%,其次是美國的 6.7% 和土耳其的 6%。
而此次《王者榮耀》以 2.312 億美元的總收入獲得第二名,比上個月減少了 4000 萬美元。需要注意的是,PUBG Mobile 和王者榮耀都歸騰訊所有。
王者榮耀的收入下降可歸因于騰訊在中國的進一步游戲時間限制,該月玩家收入占總收入的 94.7%。這引起了官方媒體的批評,稱王者榮耀是對國家價值觀的威脅。
接下來三款收入最高的游戲是米哈游的《原神》、Niantic的《寶可夢GO》和《羅布樂思》。
76億美元的全球玩家支出
全球玩家在蘋果商店和谷歌商店上的累計支出達到 76 億美元,環(huán)比增長 4.1%,同比增長 7.2%。
2021年7月是 2021年新冠疫情高峰期間消費者支出第二高的月份。新數(shù)據(jù)顯示,新冠疫情后消費者的消費習(xí)慣并沒有減少反而有所增加。
其中,7月移動游戲收入美國玩家的貢獻比例最高,達到了29%,即約 22 億美元。日本以 19.8% 位居第二,而中國以 17.4% 位居第三。不過因為中國大陸地區(qū)無法使用谷歌,因此中國游戲收入數(shù)據(jù)以蘋果商店游戲收入數(shù)據(jù)為主。
而就在上周,PUBG Mobile開發(fā)商 Krafton首次公開募股時股價下跌了 20%,這是韓國 17 年來股市上最大的跌幅。
繼去年在印度禁止PUBG Mobile之后,Krafton 上個月發(fā)布了印度獨家版本的Battlegrounds Mobile India,在前 10 天就吸引了 3400 萬用戶。