GameLook報(bào)道/提起寶可夢(mèng)這一IP,相信在游戲界已經(jīng)可以說(shuō)是無(wú)人不知無(wú)人不曉。在《寶可夢(mèng) 金·銀》《寶可夢(mèng) 鉆石·珍珠》等經(jīng)典游戲作品,以及動(dòng)畫(huà)、卡牌、玩具等相關(guān)產(chǎn)品的影響下,寶可夢(mèng)迅速成長(zhǎng)為全球影響力最大的IP之一。
時(shí)隔半年,在昨晚舉辦的寶可夢(mèng)直面會(huì)上,除了老游戲比如《寶可夢(mèng) Café Mix》翻新后以《歡迎光臨!寶可夢(mèng)咖啡店 拌拌繽紛趣(簡(jiǎn)稱(chēng):寶可繽紛趣)》后新上線等新聞外,重頭戲當(dāng)然是寶可夢(mèng)公司為全球訓(xùn)練師們帶來(lái)了有關(guān)寶可夢(mèng)新作的消息。
在直面會(huì)上《寶可夢(mèng)大集結(jié)》《寶可夢(mèng):晶燦鉆石/明亮珍珠》和《寶可夢(mèng)傳說(shuō):阿爾宙斯》這三款新產(chǎn)品齊亮相,除了宣傳圖PV,寶可夢(mèng)公司還介紹了后兩部作品的游戲玩法等內(nèi)容。
《寶可夢(mèng)大集結(jié)》自不用多說(shuō),這款由騰訊天美工作室群(以下簡(jiǎn)稱(chēng):天美)與The Pokémon Company合作研發(fā)的產(chǎn)品,是寶可夢(mèng)IP下首款團(tuán)隊(duì)競(jìng)技游戲,目前已經(jīng)上線了海外地區(qū)的Switch。
在直面會(huì)上,寶可夢(mèng)公司宣布《寶可夢(mèng)大集結(jié)》將于9月22日上線手機(jī)平臺(tái),目前已經(jīng)在App Store和Google Play開(kāi)放了事前登錄,屆時(shí)手機(jī)平臺(tái)上線后,游戲?qū)⒅С諷witch與手機(jī)的數(shù)據(jù)互通,一起游玩。并且在8月31日前,登錄了Switch版的《寶可夢(mèng)大集結(jié)》的玩家,將獲得寶可夢(mèng)捷拉奧拉,作為搶先下載特典的獎(jiǎng)勵(lì)。
除此之外,寶可夢(mèng)公司還公布了目前《寶可夢(mèng)大集結(jié)》計(jì)劃內(nèi)將會(huì)更新的新寶可夢(mèng),包括象牙豬、仙子伊布兩個(gè)新角色。
而《寶可夢(mèng):晶燦鉆石/明亮珍珠》和《寶可夢(mèng)傳說(shuō):阿爾宙斯》作為本次直播的重點(diǎn),寶可夢(mèng)公司用了接近20分鐘的時(shí)間來(lái)介紹游戲的內(nèi)容和部分新系統(tǒng)。
寶可夢(mèng)大集結(jié)相關(guān)內(nèi)容:
像素級(jí)復(fù)刻
在今年2月的任天堂的直播后,這兩部新作在國(guó)內(nèi)的寶可夢(mèng)玩家中,一直都屬于一種口碑參半的狀態(tài),《寶可夢(mèng)傳說(shuō):阿爾宙斯》至少憑借著開(kāi)放世界探索這一特點(diǎn)引發(fā)了玩家的好奇,而《寶可夢(mèng):晶燦鉆石/明亮珍珠》從Logo到畫(huà)面,都被網(wǎng)友評(píng)論為“草率”。
但是在本次直播中,《寶可夢(mèng):晶燦鉆石/明亮珍珠》的表現(xiàn)有了一定的好轉(zhuǎn),至少在PV畫(huà)面上,雖然插入了很多意義不明的字幕特寫(xiě),但是不知道是負(fù)責(zé)外包制作的ILCA優(yōu)化了游戲的渲染,還是寶可夢(mèng)公司為PV加上了濾鏡和調(diào)色,但至少讓游戲的畫(huà)面從06年的原版升級(jí)到了3DS的水平。
這種提升也讓很多玩家有了好起來(lái)了的感覺(jué),B站UP主瓶子君發(fā)文表示“我對(duì)這次直面會(huì)的期望值是-1000,結(jié)果他們居然整出了-500的水平,大大超出我的期待,我大喜過(guò)望,喜極而泣”,寶可夢(mèng)心理戰(zhàn)大獲成功?
果然沒(méi)有期待就不會(huì)失望對(duì)嗎?
當(dāng)然除了加上濾鏡的畫(huà)面,寶可夢(mèng)公司還為玩家展示了一系列玩法和系統(tǒng),就比如裝飾精靈球、換裝系統(tǒng)、“太鼓達(dá)人”超級(jí)華麗大賽等,以及原版中并沒(méi)有的全新的寶可夢(mèng)秘巢系統(tǒng),玩家可以在秘密基地內(nèi)擺設(shè)石像(簡(jiǎn)單的裝飾系統(tǒng)),而出現(xiàn)在寶可夢(mèng)秘巢里的寶可夢(mèng)也會(huì)隨著石像的改變而發(fā)生變化,部分寶可夢(mèng)只會(huì)出現(xiàn)在寶可夢(mèng)秘巢中。
除此之外,還有能和全球玩家即時(shí)交流的“聯(lián)盟交誼廳”,以及全新的跟隨系統(tǒng),在《寶可夢(mèng):晶燦鉆石/明亮珍珠》中,寶可夢(mèng)可以跟著訓(xùn)練師一起冒險(xiǎn)了。
同時(shí),為了紀(jì)念原作上線15周年,以及《寶可夢(mèng):晶燦鉆石/明亮珍珠》的發(fā)布,Switch Lite還致敬2006年的DS Lite,同樣推出了帝牙盧卡以及帕路奇犽的定制版。從之前任天堂財(cái)報(bào)Switch Lite近乎腰斬的銷(xiāo)售數(shù)據(jù)來(lái)看,此次和寶可夢(mèng)聯(lián)動(dòng),也算是給了部分玩家購(gòu)買(mǎi)Switch Lite的理由。
該主機(jī)預(yù)計(jì)在11月5日發(fā)售,而《寶可夢(mèng):晶燦鉆石/明亮珍珠》將于2021年11月19日發(fā)售,登陸Switch平臺(tái),支持簡(jiǎn)體中文。
雖然新的跟隨系統(tǒng)、聯(lián)盟交誼廳得到了一些玩家的好評(píng),但是這并不影響國(guó)內(nèi)玩家對(duì)《寶可夢(mèng):晶燦鉆石/明亮珍珠》未來(lái)的質(zhì)疑。
雖然包括筆者在內(nèi)的很多人,作為寶可夢(mèng)系列玩家,相比起高素質(zhì)的畫(huà)面,更看重的是游戲性,當(dāng)年《寶可夢(mèng) 鉆石·珍珠》也正是因?yàn)槠淝擅畹南到y(tǒng)和機(jī)制的設(shè)計(jì),成為了很多玩家一段快樂(lè)的童年回憶。
但尚且不說(shuō)《寶可夢(mèng):晶燦鉆石/明亮珍珠》這種1:1像素級(jí)復(fù)刻,原版的一些游戲內(nèi)的設(shè)計(jì)是否會(huì)隨著時(shí)間的推移而過(guò)時(shí),但各種語(yǔ)音、大頭娃娃等細(xì)節(jié)卻很難讓筆者相信這不是在靠回憶賣(mài)錢(qián)。
在某個(gè)B站相關(guān)視頻內(nèi)的投票里,僅有13%的觀眾覺(jué)得《寶可夢(mèng):晶燦鉆石/明亮珍珠》此次展現(xiàn)出的游戲效果經(jīng)過(guò)了優(yōu)化(好了一點(diǎn))。雖然在一定程度上這種視頻內(nèi)的投票會(huì)受到視頻內(nèi)容的裹挾,但如此大的差距足以反映一定問(wèn)題。
《寶可夢(mèng):晶燦鉆石/明亮珍珠》相關(guān)內(nèi)容
翻滾+投擲=動(dòng)作游戲
隨后就是《寶可夢(mèng)傳說(shuō):阿爾宙斯》的實(shí)機(jī)演示,游戲畫(huà)面就不用特別強(qiáng)調(diào)了,Game Freak的技術(shù)能力懂的都懂,值得慶賀的是,與《寶可夢(mèng) 劍/盾》相比,Game Freak終于會(huì)做轉(zhuǎn)身的動(dòng)作了,再也不是圍繞著一個(gè)軸旋轉(zhuǎn)了。
作為一款開(kāi)放世界的動(dòng)作RPG游戲《寶可夢(mèng)傳說(shuō):阿爾宙斯》,玩家除了在野外悄悄靠近寶可夢(mèng),扔精靈球之外,主要的戰(zhàn)斗系統(tǒng)依然保留了寶可夢(mèng)系列經(jīng)典的回合制戰(zhàn)斗系統(tǒng),但是在回合制戰(zhàn)斗的基礎(chǔ)上,加上了行動(dòng)速度的設(shè)定,以及“剛猛”和“迅疾”兩大屬性
寶可夢(mèng)的技能切換為剛猛時(shí)會(huì)增加傷害,但是在行動(dòng)條上就會(huì)相應(yīng)的滯后;當(dāng)切換為迅疾時(shí),技能招式的威力會(huì)有所下降,但是會(huì)讓寶可夢(mèng)的行動(dòng)順序提前。
玩家也可以在野外收集道具,通過(guò)組合道具和材料,創(chuàng)造新的擁有更強(qiáng)大效果的道具。不過(guò)值得注意的是,游戲的背景是在寶可夢(mèng)與人類(lèi)尚未調(diào)和的時(shí)代,訓(xùn)練師在野外是會(huì)遭到寶可夢(mèng)的攻擊的,如果遭到多次攻擊,玩家便會(huì)倒下。
游戲劇情的推動(dòng)需要玩家在野外完成對(duì)應(yīng)的任務(wù),然后回到銀河隊(duì)報(bào)到,提交任務(wù),才可以進(jìn)入下一段劇情,主角的工具人屬性直接點(diǎn)滿,有怪物獵人的味道了。
在圖鑒方面,每一只寶可夢(mèng)的課題都相對(duì)而言比較十分詳細(xì),僅打倒這一課題任務(wù)就有“用地面屬性招式打倒的次數(shù)”等具體的要求,只不過(guò)課題的多樣性還有待提高,從官方的演示來(lái)看,同一課題往往要重復(fù)數(shù)十次,有強(qiáng)行延長(zhǎng)游戲時(shí)間的嫌疑,對(duì)于全圖鑒收集黨而言,恐怕是噩夢(mèng)。
從地圖中我們也可以看到,未來(lái)《寶可夢(mèng)傳說(shuō):阿爾宙斯》的地圖將會(huì)分為數(shù)個(gè)具有不同特點(diǎn)的部分,包括草地、海洋、沙漠、冰天雪地等,寶可夢(mèng)會(huì)依照各自的特點(diǎn)和喜好生活在不同的區(qū)域,也會(huì)有具有獨(dú)特地區(qū)形態(tài)的寶可夢(mèng)。
在實(shí)機(jī)演示中,寶可夢(mèng)公司為我們展示了4只具有地區(qū)形態(tài)的寶可夢(mèng),分別是可以作為騎乘工具的詭角鹿(金角鹿進(jìn)化)、幽尾玄魚(yú)(野蠻鱸魚(yú)),以及勇士雄鷹(可以帶著訓(xùn)練師飛起來(lái)),卡蒂狗(可愛(ài))。
從比例尺來(lái)看,游戲地圖應(yīng)該就這么大
作為GF第一部開(kāi)放世界的作品,作為發(fā)言的那一小部分,很多網(wǎng)友延續(xù)了自己對(duì)于GF寬容的態(tài)度,并且和《寶可夢(mèng):晶燦鉆石/明亮珍珠》相比,至少筆者和很多寶可夢(mèng)粉絲一樣,看到了GF嘗試和創(chuàng)新的一面,而不是敷衍和賣(mài)情懷。
在同一個(gè)UP主的B站相關(guān)視頻內(nèi)的投票里,有超過(guò)56%的觀眾愿意購(gòu)買(mǎi)《寶可夢(mèng)傳說(shuō):阿爾宙斯》。雖然很多玩家都在《寶可夢(mèng)傳說(shuō):阿爾宙斯》看到了怪獵或者是塞爾達(dá)的影子,但至少就像部分網(wǎng)友所說(shuō)的“倘若你DP復(fù)刻做得特別爛,他們也就愿意買(mǎi)阿爾宙斯了”。
不過(guò)有人對(duì)《寶可夢(mèng)傳說(shuō):阿爾宙斯》表示了肯定,就會(huì)有人擔(dān)心GF的這些創(chuàng)新傷害了寶可夢(mèng)一直以來(lái)帶給玩家的游戲體驗(yàn),“邊上是進(jìn)度條讓我想起了陰陽(yáng)師,每個(gè)技能可以調(diào)整形態(tài)讓我想起了怪獵物語(yǔ)”“這種玩法對(duì)于我來(lái)說(shuō),讓寶可夢(mèng)的對(duì)戰(zhàn)興趣全無(wú)”。
“寶可夢(mèng)說(shuō)白了是個(gè)回合制游戲,但是阿爾宙斯卻是個(gè)四不像游戲”。
不過(guò)讓筆者更擔(dān)心的是開(kāi)放世界的內(nèi)容填充問(wèn)題,即使我可以忽視城鎮(zhèn)里一排排復(fù)制粘貼的房子,忽視重復(fù)性較強(qiáng)的寶可夢(mèng)作戰(zhàn),忽視交任務(wù)推動(dòng)故事劇情的處理方式,但《寶可夢(mèng)傳說(shuō):阿爾宙斯》PV給我展示的依然是一個(gè)空空蕩蕩的世界,當(dāng)然有可能是Game Freak為了隱藏游戲內(nèi)容特意而為之,但沒(méi)有精美的畫(huà)面、建模等硬性條件,如果整個(gè)世界還是空空蕩蕩的,那《寶可夢(mèng)傳說(shuō):阿爾宙斯》可能很難做到好玩這一寶可夢(mèng)游戲最大的優(yōu)勢(shì)。
《寶可夢(mèng)傳說(shuō):阿爾宙斯》相關(guān)內(nèi)容
畢竟是寶可夢(mèng),買(mǎi)還是要買(mǎi)的
據(jù)公開(kāi)資料統(tǒng)計(jì),截至2019年,《寶可夢(mèng) 鉆石·珍珠》的銷(xiāo)量已經(jīng)達(dá)到了1767萬(wàn)套,在此筆者也坐等一個(gè)重置版銷(xiāo)量千萬(wàn)套的新聞。而《寶可夢(mèng)傳說(shuō):阿爾宙斯》,作為寶可夢(mèng)系列的創(chuàng)新之作,對(duì)于寶可夢(mèng)玩家這樣一個(gè)情懷感嚴(yán)重的群體而言,反而新鮮感可能會(huì)成為一把雙刃劍,但只要沒(méi)有那么拉胯,相信最終的成績(jī)也會(huì)不錯(cuò)。
要說(shuō)此次重置或者是《寶可夢(mèng)傳說(shuō):阿爾宙斯》是否會(huì)大賣(mài),那答案一定是肯定的,畢竟是寶可夢(mèng),筆者也在這里等一個(gè)《寶可夢(mèng):晶燦鉆石/明亮珍珠》銷(xiāo)量千萬(wàn)套的新聞。作為全球第一大IP,流行文化的一種符號(hào),這是寶可夢(mèng)通過(guò)25年的積累和為全球玩家?guī)?lái)的優(yōu)質(zhì)體驗(yàn)換來(lái)的。