GameLook報道/提起寶可夢這一IP,相信在游戲界已經(jīng)可以說是無人不知無人不曉。在《寶可夢 金·銀》《寶可夢 鉆石·珍珠》等經(jīng)典游戲作品,以及動畫、卡牌、玩具等相關(guān)產(chǎn)品的影響下,寶可夢迅速成長為全球影響力最大的IP之一。
時隔半年,在昨晚舉辦的寶可夢直面會上,除了老游戲比如《寶可夢 Café Mix》翻新后以《歡迎光臨!寶可夢咖啡店 拌拌繽紛趣(簡稱:寶可繽紛趣)》后新上線等新聞外,重頭戲當(dāng)然是寶可夢公司為全球訓(xùn)練師們帶來了有關(guān)寶可夢新作的消息。
在直面會上《寶可夢大集結(jié)》《寶可夢:晶燦鉆石/明亮珍珠》和《寶可夢傳說:阿爾宙斯》這三款新產(chǎn)品齊亮相,除了宣傳圖PV,寶可夢公司還介紹了后兩部作品的游戲玩法等內(nèi)容。
《寶可夢大集結(jié)》自不用多說,這款由騰訊天美工作室群(以下簡稱:天美)與The Pokémon Company合作研發(fā)的產(chǎn)品,是寶可夢IP下首款團(tuán)隊競技游戲,目前已經(jīng)上線了海外地區(qū)的Switch。
在直面會上,寶可夢公司宣布《寶可夢大集結(jié)》將于9月22日上線手機(jī)平臺,目前已經(jīng)在App Store和Google Play開放了事前登錄,屆時手機(jī)平臺上線后,游戲?qū)⒅С諷witch與手機(jī)的數(shù)據(jù)互通,一起游玩。并且在8月31日前,登錄了Switch版的《寶可夢大集結(jié)》的玩家,將獲得寶可夢捷拉奧拉,作為搶先下載特典的獎勵。
除此之外,寶可夢公司還公布了目前《寶可夢大集結(jié)》計劃內(nèi)將會更新的新寶可夢,包括象牙豬、仙子伊布兩個新角色。
而《寶可夢:晶燦鉆石/明亮珍珠》和《寶可夢傳說:阿爾宙斯》作為本次直播的重點,寶可夢公司用了接近20分鐘的時間來介紹游戲的內(nèi)容和部分新系統(tǒng)。
寶可夢大集結(jié)相關(guān)內(nèi)容:
像素級復(fù)刻
在今年2月的任天堂的直播后,這兩部新作在國內(nèi)的寶可夢玩家中,一直都屬于一種口碑參半的狀態(tài),《寶可夢傳說:阿爾宙斯》至少憑借著開放世界探索這一特點引發(fā)了玩家的好奇,而《寶可夢:晶燦鉆石/明亮珍珠》從Logo到畫面,都被網(wǎng)友評論為“草率”。
但是在本次直播中,《寶可夢:晶燦鉆石/明亮珍珠》的表現(xiàn)有了一定的好轉(zhuǎn),至少在PV畫面上,雖然插入了很多意義不明的字幕特寫,但是不知道是負(fù)責(zé)外包制作的ILCA優(yōu)化了游戲的渲染,還是寶可夢公司為PV加上了濾鏡和調(diào)色,但至少讓游戲的畫面從06年的原版升級到了3DS的水平。
這種提升也讓很多玩家有了好起來了的感覺,B站UP主瓶子君發(fā)文表示“我對這次直面會的期望值是-1000,結(jié)果他們居然整出了-500的水平,大大超出我的期待,我大喜過望,喜極而泣”,寶可夢心理戰(zhàn)大獲成功?
果然沒有期待就不會失望對嗎?
當(dāng)然除了加上濾鏡的畫面,寶可夢公司還為玩家展示了一系列玩法和系統(tǒng),就比如裝飾精靈球、換裝系統(tǒng)、“太鼓達(dá)人”超級華麗大賽等,以及原版中并沒有的全新的寶可夢秘巢系統(tǒng),玩家可以在秘密基地內(nèi)擺設(shè)石像(簡單的裝飾系統(tǒng)),而出現(xiàn)在寶可夢秘巢里的寶可夢也會隨著石像的改變而發(fā)生變化,部分寶可夢只會出現(xiàn)在寶可夢秘巢中。
除此之外,還有能和全球玩家即時交流的“聯(lián)盟交誼廳”,以及全新的跟隨系統(tǒng),在《寶可夢:晶燦鉆石/明亮珍珠》中,寶可夢可以跟著訓(xùn)練師一起冒險了。
同時,為了紀(jì)念原作上線15周年,以及《寶可夢:晶燦鉆石/明亮珍珠》的發(fā)布,Switch Lite還致敬2006年的DS Lite,同樣推出了帝牙盧卡以及帕路奇犽的定制版。從之前任天堂財報Switch Lite近乎腰斬的銷售數(shù)據(jù)來看,此次和寶可夢聯(lián)動,也算是給了部分玩家購買Switch Lite的理由。
該主機(jī)預(yù)計在11月5日發(fā)售,而《寶可夢:晶燦鉆石/明亮珍珠》將于2021年11月19日發(fā)售,登陸Switch平臺,支持簡體中文。
雖然新的跟隨系統(tǒng)、聯(lián)盟交誼廳得到了一些玩家的好評,但是這并不影響國內(nèi)玩家對《寶可夢:晶燦鉆石/明亮珍珠》未來的質(zhì)疑。
雖然包括筆者在內(nèi)的很多人,作為寶可夢系列玩家,相比起高素質(zhì)的畫面,更看重的是游戲性,當(dāng)年《寶可夢 鉆石·珍珠》也正是因為其巧妙的系統(tǒng)和機(jī)制的設(shè)計,成為了很多玩家一段快樂的童年回憶。
但尚且不說《寶可夢:晶燦鉆石/明亮珍珠》這種1:1像素級復(fù)刻,原版的一些游戲內(nèi)的設(shè)計是否會隨著時間的推移而過時,但各種語音、大頭娃娃等細(xì)節(jié)卻很難讓筆者相信這不是在靠回憶賣錢。
在某個B站相關(guān)視頻內(nèi)的投票里,僅有13%的觀眾覺得《寶可夢:晶燦鉆石/明亮珍珠》此次展現(xiàn)出的游戲效果經(jīng)過了優(yōu)化(好了一點)。雖然在一定程度上這種視頻內(nèi)的投票會受到視頻內(nèi)容的裹挾,但如此大的差距足以反映一定問題。
《寶可夢:晶燦鉆石/明亮珍珠》相關(guān)內(nèi)容
翻滾+投擲=動作游戲
隨后就是《寶可夢傳說:阿爾宙斯》的實機(jī)演示,游戲畫面就不用特別強調(diào)了,Game Freak的技術(shù)能力懂的都懂,值得慶賀的是,與《寶可夢 劍/盾》相比,Game Freak終于會做轉(zhuǎn)身的動作了,再也不是圍繞著一個軸旋轉(zhuǎn)了。
作為一款開放世界的動作RPG游戲《寶可夢傳說:阿爾宙斯》,玩家除了在野外悄悄靠近寶可夢,扔精靈球之外,主要的戰(zhàn)斗系統(tǒng)依然保留了寶可夢系列經(jīng)典的回合制戰(zhàn)斗系統(tǒng),但是在回合制戰(zhàn)斗的基礎(chǔ)上,加上了行動速度的設(shè)定,以及“剛猛”和“迅疾”兩大屬性
寶可夢的技能切換為剛猛時會增加傷害,但是在行動條上就會相應(yīng)的滯后;當(dāng)切換為迅疾時,技能招式的威力會有所下降,但是會讓寶可夢的行動順序提前。
玩家也可以在野外收集道具,通過組合道具和材料,創(chuàng)造新的擁有更強大效果的道具。不過值得注意的是,游戲的背景是在寶可夢與人類尚未調(diào)和的時代,訓(xùn)練師在野外是會遭到寶可夢的攻擊的,如果遭到多次攻擊,玩家便會倒下。
游戲劇情的推動需要玩家在野外完成對應(yīng)的任務(wù),然后回到銀河隊報到,提交任務(wù),才可以進(jìn)入下一段劇情,主角的工具人屬性直接點滿,有怪物獵人的味道了。
在圖鑒方面,每一只寶可夢的課題都相對而言比較十分詳細(xì),僅打倒這一課題任務(wù)就有“用地面屬性招式打倒的次數(shù)”等具體的要求,只不過課題的多樣性還有待提高,從官方的演示來看,同一課題往往要重復(fù)數(shù)十次,有強行延長游戲時間的嫌疑,對于全圖鑒收集黨而言,恐怕是噩夢。
從地圖中我們也可以看到,未來《寶可夢傳說:阿爾宙斯》的地圖將會分為數(shù)個具有不同特點的部分,包括草地、海洋、沙漠、冰天雪地等,寶可夢會依照各自的特點和喜好生活在不同的區(qū)域,也會有具有獨特地區(qū)形態(tài)的寶可夢。
在實機(jī)演示中,寶可夢公司為我們展示了4只具有地區(qū)形態(tài)的寶可夢,分別是可以作為騎乘工具的詭角鹿(金角鹿進(jìn)化)、幽尾玄魚(野蠻鱸魚),以及勇士雄鷹(可以帶著訓(xùn)練師飛起來),卡蒂狗(可愛)。
從比例尺來看,游戲地圖應(yīng)該就這么大
作為GF第一部開放世界的作品,作為發(fā)言的那一小部分,很多網(wǎng)友延續(xù)了自己對于GF寬容的態(tài)度,并且和《寶可夢:晶燦鉆石/明亮珍珠》相比,至少筆者和很多寶可夢粉絲一樣,看到了GF嘗試和創(chuàng)新的一面,而不是敷衍和賣情懷。
在同一個UP主的B站相關(guān)視頻內(nèi)的投票里,有超過56%的觀眾愿意購買《寶可夢傳說:阿爾宙斯》。雖然很多玩家都在《寶可夢傳說:阿爾宙斯》看到了怪獵或者是塞爾達(dá)的影子,但至少就像部分網(wǎng)友所說的“倘若你DP復(fù)刻做得特別爛,他們也就愿意買阿爾宙斯了”。
不過有人對《寶可夢傳說:阿爾宙斯》表示了肯定,就會有人擔(dān)心GF的這些創(chuàng)新傷害了寶可夢一直以來帶給玩家的游戲體驗,“邊上是進(jìn)度條讓我想起了陰陽師,每個技能可以調(diào)整形態(tài)讓我想起了怪獵物語”“這種玩法對于我來說,讓寶可夢的對戰(zhàn)興趣全無”。
“寶可夢說白了是個回合制游戲,但是阿爾宙斯卻是個四不像游戲”。
不過讓筆者更擔(dān)心的是開放世界的內(nèi)容填充問題,即使我可以忽視城鎮(zhèn)里一排排復(fù)制粘貼的房子,忽視重復(fù)性較強的寶可夢作戰(zhàn),忽視交任務(wù)推動故事劇情的處理方式,但《寶可夢傳說:阿爾宙斯》PV給我展示的依然是一個空空蕩蕩的世界,當(dāng)然有可能是Game Freak為了隱藏游戲內(nèi)容特意而為之,但沒有精美的畫面、建模等硬性條件,如果整個世界還是空空蕩蕩的,那《寶可夢傳說:阿爾宙斯》可能很難做到好玩這一寶可夢游戲最大的優(yōu)勢。
《寶可夢傳說:阿爾宙斯》相關(guān)內(nèi)容
畢竟是寶可夢,買還是要買的
據(jù)公開資料統(tǒng)計,截至2019年,《寶可夢 鉆石·珍珠》的銷量已經(jīng)達(dá)到了1767萬套,在此筆者也坐等一個重置版銷量千萬套的新聞。而《寶可夢傳說:阿爾宙斯》,作為寶可夢系列的創(chuàng)新之作,對于寶可夢玩家這樣一個情懷感嚴(yán)重的群體而言,反而新鮮感可能會成為一把雙刃劍,但只要沒有那么拉胯,相信最終的成績也會不錯。
要說此次重置或者是《寶可夢傳說:阿爾宙斯》是否會大賣,那答案一定是肯定的,畢竟是寶可夢,筆者也在這里等一個《寶可夢:晶燦鉆石/明亮珍珠》銷量千萬套的新聞。作為全球第一大IP,流行文化的一種符號,這是寶可夢通過25年的積累和為全球玩家?guī)淼膬?yōu)質(zhì)體驗換來的。