GameLook報道/或許是因為今年Metaverse的異軍突起,云游戲的光芒有所褪去,但也或許是大廠們都進入到了“默默發(fā)育”階段,無論概念炒的多么火熱,最終都要用產品說話。而最近,米哈游就拿出了傳聞許久的《云·原神》。
8月16日,米哈游在其官方社區(qū)“米游社”中發(fā)帖宣布,《原神》的云游戲版本《云·原神》正式開啟限號不刪檔付費測試,玩家只要登錄米哈游通行證后準點進入《云·原神》便視為獲取到測試資格。
官宣后,《云·原神》首日的測試情況可謂十分火爆,因為每日僅僅只限量8000個資格,為了搶先一步進入游戲獲取資格,玩家們可謂想盡各種神通,比如“斷網登錄大法”“關閉驗證大法”等等。
經歷了首日的火爆后,米哈游在第二天積極的上調了測試資格數(shù)量,每日增加了7000測試資格,不過測試情況依舊火爆,可以說給關注云游戲發(fā)展的諸多友商、同行打了雞血,如果米哈游能跑通云游戲模式、收入打正,將意味著更多的廠商跟進,云游戲急速增長的時代將到來。
那么《云·原神》究竟表現(xiàn)如何?
畫面黨狂喜,絲滑、流暢堪比PC端
其實,《云·原神》的火爆并不難以理解,或許《原神》正是當下最需要“云游戲化”的產品之一。
作為一款端、手互通,開放大世界題材的手游,《原神》對于手機硬件的配置并不算特別“友好”,可以說是當之無愧的“手機殺手”。
一方面,《原神》對于硬件配置的要求較高,精美的畫面與龐大的內容每一分每一秒機會都在榨干手機的性能,甚至成為了硬件廠商用來衡量性能標準的產品,比在小米發(fā)布會上就曾采用了《原神》作為演示。
而另一方面,因為內容量龐大,《原神》所占的內存空間十分龐大,有的甚至能夠達到近20G左至右,堪稱內存殺手,而這也成為了一些手機用戶的負擔。
總而言之,對于硬件配置不高的玩家而言,《原神》手游版的體驗可能并不好,不靠本地渲染、不吃內存的云游戲自然也就變成了一個不錯的選擇,在目前市面上大大小小的云游戲產品中,《原神》的用戶數(shù)量與熱度也一直高居不下。
TapTap云游戲中《原神》長期霸榜
作為官方出品的云游戲,《云·原神》自然最受玩家的重視,并且這款官方出品的云游戲也很好的解決玩家地痛點與期待。
首先在安裝包方面,《云·原神》的APK大小僅僅只有33.4MB左右,相比原生APP小了不少,極大地緩解內存壓力。同時,從官方介紹來看,除了一些渠道服比如B服等,只要是官服賬號,數(shù)據(jù)均可互通,為玩家提供了更加便利的游戲方式。
更讓人感到驚喜的是,《云·原神》在畫面表現(xiàn)力上幾乎并沒有受到影響,游戲中設置了30幀與60幀兩個選項,在網絡環(huán)境良好的情況下,游戲體驗絲滑流暢,幾乎與原生游戲相差不大。
如果曾經是低配置設備的玩家,《云·原神》的體驗甚至還要好過原生App。
與此同時,游戲中的很多細節(jié)也獲得了玩家大量好評,比如讀條的速度更快,細節(jié)更為豐富,甚至是一些“黑科技”也被玩家找到。
知乎上一位玩家SPBpilot稱,《云·原神》的塵歌壺里可以看見體積云,這是PC端中的游戲畫面,這一點是普通移動端游戲無論如何都暫時做不到的。
當然,想要獲得如此優(yōu)秀的畫面表現(xiàn)也得付出一點“代價”。眾所周知,云游戲的原理實際上是將渲染完之后的畫面通過串流的方式回傳到玩家的終端設備上,所以畫面的精細程度與體驗等或多或少都會與網絡帶寬相關聯(lián)。
《云·原神》對于流量消耗程度不可小覷,基本上每秒的流量消耗達到了0.5MB~1MB左右,也就是說20分鐘左右就會花掉1GB的流量,有玩家調侃道“一不留神就玩了一套房進去”。在官方QA中也提到,云游戲對于流量的消耗較大,建議在WIFI下運行。
除此以外,作為一款云游戲產品,《云·原神》并非免費暢玩,在商業(yè)模式方面米哈游選擇了與TapTap云玩相似采取了時長收費的方式,新玩家將會獲得5小時的免費時長,此后每日登錄游戲都可免費獲得15分鐘的時長,累計免費時長上限為600分鐘。
超過免費時長后,玩家需要購買“米云幣”來購買時長。此外,玩家還可以花費60元購買“暢玩卡”,享受30天內無消耗米云幣游玩。
作為單款云游戲產品,《云·原神》的商業(yè)模式十分微妙,似乎結合了云游戲平臺中常用的訂閱制模式,但購買時長的方式似乎又有點像是傳統(tǒng)的點卡付費制。
不過,相比市面上其他的云游戲而言,《云·原神》的費用狀況并不算低,這一點也受到不少玩家熱議。有玩家認為在流量費用上還要再付60元價格太高,也有的玩家認為每天做做每日實際上也并不會花費多少時間,所以價格其實挺劃算。
當然,目前《云·原神》仍處于測試階段,費用或許還存在著變數(shù),且整個云游戲領域的商業(yè)模式其實仍處在摸索階段,游戲公司大多也十分保守。
手機云游戲先行,《原神》達成了多端全覆蓋?
需要指出的是,如果此次《云·原神》測試順利,快速投入市場中,米哈游可以說完成一項壯舉,實現(xiàn)了《原神》這款游戲,手機、PC、主機、云游戲等多端全面覆蓋且數(shù)據(jù)互通。
今年7月份,《原神》上線了全新的2.0版本,且正式官宣與PlayStation平臺實現(xiàn)數(shù)據(jù)互通,而隨著《云·原神》的到來,意味這更多的設備比如智慧大屏甚至是智能手表,都將能夠通過云游戲的方式實現(xiàn)互通,覆蓋面之廣讓人為之驚嘆。
米哈游聯(lián)合創(chuàng)始人劉偉曾表示:“我發(fā)現(xiàn)至少從《原神》上線后,從我們玩家的角度來講,大家沒有那么在意平臺之間的差別。是我們這些開發(fā)者,天然地把PC、主機、移動平臺它們之間的壁壘,看得特別重?!?/p>
將全平臺、數(shù)據(jù)互通概念貫徹到極致的《原神》,為每一位玩家準備多樣且可選的游戲場景,恐怖的覆蓋面也為游戲的持續(xù)火爆創(chuàng)造了良好的環(huán)境。
另一方面,《云·原神》的火爆實際上也給到了中國云游戲產業(yè)一針強心劑。
今年初,谷歌Stadia宣布裁退了數(shù)名云游戲部門的員工,并關閉第一方工作室,Stadia也一下子從眾星捧月摔到谷底,云游戲產業(yè)出現(xiàn)了前所未有的動蕩。
但Stadia終歸只是云游戲賽道中的一家公司的一款產品,業(yè)務收縮并非云游戲的末日。不可否認,如今的云游戲還存在著諸多痛點如時延、畫面、網絡帶寬等問題亟待解決,但相較于將3A、主機級次世代大作進行完美地云游戲化,手游的難度似乎要低上不少。在技術并未完全成熟的情況下,手游云游戲似乎也能讓玩家接受。
與此同時,從市場角度來看,國內安卓設備眾多,且機型、設備性能都良莠不齊,一款能夠適配不同機型、良好運行的云游戲產品也正適合當下的環(huán)境,擁有著廣闊的市場前景。
再從《云·原神》的測試情況和玩家的反饋來看,雖然不敢斷言米哈游已經跑通了云游戲這條路,但云游戲肯定也將是米哈游所有產品生態(tài)中的重要一部分。
與此同時,云游戲也的確需要一款優(yōu)質精品的爆款來改變用戶的游戲習慣,為市場樹立標桿,從這個的角度而言,米哈游與《原神》也都走在了前面。