GameLook報(bào)道/或許是因?yàn)榻衲闙etaverse的異軍突起,云游戲的光芒有所褪去,但也或許是大廠們都進(jìn)入到了“默默發(fā)育”階段,無論概念炒的多么火熱,最終都要用產(chǎn)品說話。而最近,米哈游就拿出了傳聞許久的《云·原神》。
8月16日,米哈游在其官方社區(qū)“米游社”中發(fā)帖宣布,《原神》的云游戲版本《云·原神》正式開啟限號(hào)不刪檔付費(fèi)測(cè)試,玩家只要登錄米哈游通行證后準(zhǔn)點(diǎn)進(jìn)入《云·原神》便視為獲取到測(cè)試資格。
官宣后,《云·原神》首日的測(cè)試情況可謂十分火爆,因?yàn)槊咳諆H僅只限量8000個(gè)資格,為了搶先一步進(jìn)入游戲獲取資格,玩家們可謂想盡各種神通,比如“斷網(wǎng)登錄大法”“關(guān)閉驗(yàn)證大法”等等。
經(jīng)歷了首日的火爆后,米哈游在第二天積極的上調(diào)了測(cè)試資格數(shù)量,每日增加了7000測(cè)試資格,不過測(cè)試情況依舊火爆,可以說給關(guān)注云游戲發(fā)展的諸多友商、同行打了雞血,如果米哈游能跑通云游戲模式、收入打正,將意味著更多的廠商跟進(jìn),云游戲急速增長(zhǎng)的時(shí)代將到來。
那么《云·原神》究竟表現(xiàn)如何?
畫面黨狂喜,絲滑、流暢堪比PC端
其實(shí),《云·原神》的火爆并不難以理解,或許《原神》正是當(dāng)下最需要“云游戲化”的產(chǎn)品之一。
作為一款端、手互通,開放大世界題材的手游,《原神》對(duì)于手機(jī)硬件的配置并不算特別“友好”,可以說是當(dāng)之無愧的“手機(jī)殺手”。
一方面,《原神》對(duì)于硬件配置的要求較高,精美的畫面與龐大的內(nèi)容每一分每一秒機(jī)會(huì)都在榨干手機(jī)的性能,甚至成為了硬件廠商用來衡量性能標(biāo)準(zhǔn)的產(chǎn)品,比在小米發(fā)布會(huì)上就曾采用了《原神》作為演示。
而另一方面,因?yàn)閮?nèi)容量龐大,《原神》所占的內(nèi)存空間十分龐大,有的甚至能夠達(dá)到近20G左至右,堪稱內(nèi)存殺手,而這也成為了一些手機(jī)用戶的負(fù)擔(dān)。
總而言之,對(duì)于硬件配置不高的玩家而言,《原神》手游版的體驗(yàn)可能并不好,不靠本地渲染、不吃內(nèi)存的云游戲自然也就變成了一個(gè)不錯(cuò)的選擇,在目前市面上大大小小的云游戲產(chǎn)品中,《原神》的用戶數(shù)量與熱度也一直高居不下。
TapTap云游戲中《原神》長(zhǎng)期霸榜
作為官方出品的云游戲,《云·原神》自然最受玩家的重視,并且這款官方出品的云游戲也很好的解決玩家地痛點(diǎn)與期待。
首先在安裝包方面,《云·原神》的APK大小僅僅只有33.4MB左右,相比原生APP小了不少,極大地緩解內(nèi)存壓力。同時(shí),從官方介紹來看,除了一些渠道服比如B服等,只要是官服賬號(hào),數(shù)據(jù)均可互通,為玩家提供了更加便利的游戲方式。
更讓人感到驚喜的是,《云·原神》在畫面表現(xiàn)力上幾乎并沒有受到影響,游戲中設(shè)置了30幀與60幀兩個(gè)選項(xiàng),在網(wǎng)絡(luò)環(huán)境良好的情況下,游戲體驗(yàn)絲滑流暢,幾乎與原生游戲相差不大。
如果曾經(jīng)是低配置設(shè)備的玩家,《云·原神》的體驗(yàn)甚至還要好過原生App。
與此同時(shí),游戲中的很多細(xì)節(jié)也獲得了玩家大量好評(píng),比如讀條的速度更快,細(xì)節(jié)更為豐富,甚至是一些“黑科技”也被玩家找到。
知乎上一位玩家SPBpilot稱,《云·原神》的塵歌壺里可以看見體積云,這是PC端中的游戲畫面,這一點(diǎn)是普通移動(dòng)端游戲無論如何都暫時(shí)做不到的。
當(dāng)然,想要獲得如此優(yōu)秀的畫面表現(xiàn)也得付出一點(diǎn)“代價(jià)”。眾所周知,云游戲的原理實(shí)際上是將渲染完之后的畫面通過串流的方式回傳到玩家的終端設(shè)備上,所以畫面的精細(xì)程度與體驗(yàn)等或多或少都會(huì)與網(wǎng)絡(luò)帶寬相關(guān)聯(lián)。
《云·原神》對(duì)于流量消耗程度不可小覷,基本上每秒的流量消耗達(dá)到了0.5MB~1MB左右,也就是說20分鐘左右就會(huì)花掉1GB的流量,有玩家調(diào)侃道“一不留神就玩了一套房進(jìn)去”。在官方QA中也提到,云游戲?qū)τ诹髁康南妮^大,建議在WIFI下運(yùn)行。
除此以外,作為一款云游戲產(chǎn)品,《云·原神》并非免費(fèi)暢玩,在商業(yè)模式方面米哈游選擇了與TapTap云玩相似采取了時(shí)長(zhǎng)收費(fèi)的方式,新玩家將會(huì)獲得5小時(shí)的免費(fèi)時(shí)長(zhǎng),此后每日登錄游戲都可免費(fèi)獲得15分鐘的時(shí)長(zhǎng),累計(jì)免費(fèi)時(shí)長(zhǎng)上限為600分鐘。
超過免費(fèi)時(shí)長(zhǎng)后,玩家需要購(gòu)買“米云幣”來購(gòu)買時(shí)長(zhǎng)。此外,玩家還可以花費(fèi)60元購(gòu)買“暢玩卡”,享受30天內(nèi)無消耗米云幣游玩。
作為單款云游戲產(chǎn)品,《云·原神》的商業(yè)模式十分微妙,似乎結(jié)合了云游戲平臺(tái)中常用的訂閱制模式,但購(gòu)買時(shí)長(zhǎng)的方式似乎又有點(diǎn)像是傳統(tǒng)的點(diǎn)卡付費(fèi)制。
不過,相比市面上其他的云游戲而言,《云·原神》的費(fèi)用狀況并不算低,這一點(diǎn)也受到不少玩家熱議。有玩家認(rèn)為在流量費(fèi)用上還要再付60元價(jià)格太高,也有的玩家認(rèn)為每天做做每日實(shí)際上也并不會(huì)花費(fèi)多少時(shí)間,所以價(jià)格其實(shí)挺劃算。
當(dāng)然,目前《云·原神》仍處于測(cè)試階段,費(fèi)用或許還存在著變數(shù),且整個(gè)云游戲領(lǐng)域的商業(yè)模式其實(shí)仍處在摸索階段,游戲公司大多也十分保守。
手機(jī)云游戲先行,《原神》達(dá)成了多端全覆蓋?
需要指出的是,如果此次《云·原神》測(cè)試順利,快速投入市場(chǎng)中,米哈游可以說完成一項(xiàng)壯舉,實(shí)現(xiàn)了《原神》這款游戲,手機(jī)、PC、主機(jī)、云游戲等多端全面覆蓋且數(shù)據(jù)互通。
今年7月份,《原神》上線了全新的2.0版本,且正式官宣與PlayStation平臺(tái)實(shí)現(xiàn)數(shù)據(jù)互通,而隨著《云·原神》的到來,意味這更多的設(shè)備比如智慧大屏甚至是智能手表,都將能夠通過云游戲的方式實(shí)現(xiàn)互通,覆蓋面之廣讓人為之驚嘆。
米哈游聯(lián)合創(chuàng)始人劉偉曾表示:“我發(fā)現(xiàn)至少?gòu)摹对瘛飞暇€后,從我們玩家的角度來講,大家沒有那么在意平臺(tái)之間的差別。是我們這些開發(fā)者,天然地把PC、主機(jī)、移動(dòng)平臺(tái)它們之間的壁壘,看得特別重。”
將全平臺(tái)、數(shù)據(jù)互通概念貫徹到極致的《原神》,為每一位玩家準(zhǔn)備多樣且可選的游戲場(chǎng)景,恐怖的覆蓋面也為游戲的持續(xù)火爆創(chuàng)造了良好的環(huán)境。
另一方面,《云·原神》的火爆實(shí)際上也給到了中國(guó)云游戲產(chǎn)業(yè)一針強(qiáng)心劑。
今年初,谷歌Stadia宣布裁退了數(shù)名云游戲部門的員工,并關(guān)閉第一方工作室,Stadia也一下子從眾星捧月摔到谷底,云游戲產(chǎn)業(yè)出現(xiàn)了前所未有的動(dòng)蕩。
但Stadia終歸只是云游戲賽道中的一家公司的一款產(chǎn)品,業(yè)務(wù)收縮并非云游戲的末日。不可否認(rèn),如今的云游戲還存在著諸多痛點(diǎn)如時(shí)延、畫面、網(wǎng)絡(luò)帶寬等問題亟待解決,但相較于將3A、主機(jī)級(jí)次世代大作進(jìn)行完美地云游戲化,手游的難度似乎要低上不少。在技術(shù)并未完全成熟的情況下,手游云游戲似乎也能讓玩家接受。
與此同時(shí),從市場(chǎng)角度來看,國(guó)內(nèi)安卓設(shè)備眾多,且機(jī)型、設(shè)備性能都良莠不齊,一款能夠適配不同機(jī)型、良好運(yùn)行的云游戲產(chǎn)品也正適合當(dāng)下的環(huán)境,擁有著廣闊的市場(chǎng)前景。
再?gòu)摹对啤ぴ瘛返臏y(cè)試情況和玩家的反饋來看,雖然不敢斷言米哈游已經(jīng)跑通了云游戲這條路,但云游戲肯定也將是米哈游所有產(chǎn)品生態(tài)中的重要一部分。
與此同時(shí),云游戲也的確需要一款優(yōu)質(zhì)精品的爆款來改變用戶的游戲習(xí)慣,為市場(chǎng)樹立標(biāo)桿,從這個(gè)的角度而言,米哈游與《原神》也都走在了前面。