今年早些時候,有媒體公布消息到2019年底全球電子游戲銷售收入將超過1500億美元。這一數(shù)字最近得到了修正。
這一聲明來自Newzoo,該公司在6月份對全球電子游戲銷售情況進行了一項調(diào)查報告。一開始,普遍認為游戲收入將達到1521億美元,比去年的總收入增長9.6%。
最初估計美國將取代中國成為世界上最大的游戲市場,這主要是由于中國的許可證凍結(jié)和試圖減少青少年玩游戲的時間等措施,但這并沒有最終發(fā)生。報告還預(yù)計,主機游戲?qū)⒊蔀檎麄€市場中增長最快的部分,PC將是最小的,但仍是最具創(chuàng)新性和影響力的。
修正的報告將數(shù)據(jù)調(diào)整為1488億美元。很容易看到1488和1521這兩個數(shù)字之間的巨大差距,但重要的是要認識到這個數(shù)字差距可是33億美元。這些錢足夠讓你在國際太空站上玩一年。
盡管如此,這份報告還是更接近實際情況,考慮到修訂后的報告是在2019年第四季度末發(fā)布的,就有更多的數(shù)據(jù)可以使用。同時,從《使命召喚》和《Apex 英雄》等游戲在10月份的銷售情況來看,這也證實了游戲產(chǎn)業(yè)目前處于健康狀態(tài)。
報告還指出,到2022年,電子游戲的銷售額應(yīng)該會增加到每年1890億美元左右。據(jù)估計,主機和手機游戲約占其中的80%。全球營收正以指數(shù)級的速度增長,這足以讓人們相信,不久之后游戲?qū)?chuàng)造超過2000億美元的營收。