導(dǎo)語(yǔ):
有生之年,我們可曾會(huì)想到,暴雪會(huì)到如此艱難之境?
重磅!兩款魔獸手游研發(fā)當(dāng)中——這意味著什么?
最近,暴雪迎來(lái)了新任聯(lián)合CEO Jen Oneal和Mike Ybarra。并且,暴雪公布了另一個(gè)新的動(dòng)向——兩款魔獸IP手游正在研發(fā)當(dāng)中。
而在相應(yīng)信息發(fā)布后,一度帶動(dòng)因陷入性別歧視相應(yīng)訴訟所引發(fā)的系列問(wèn)題而跌至本年底谷的動(dòng)視暴雪股價(jià)回升。
其實(shí)早在2020年11月的財(cái)報(bào)會(huì)上,動(dòng)視暴雪(下面簡(jiǎn)稱ATVI)的CEO——Daniel Alegree就曾表示,最終將把旗下所有IP手游化,并在社交媒體聲稱2021年將擴(kuò)招2000名員工。
目前,ATVI除現(xiàn)有的手游外(使命召喚、爐石傳說(shuō)、糖果傳奇、古惑狼系列),將開(kāi)發(fā)新的手游產(chǎn)品。除了已知的《暗黑破壞神:不朽》外,目前暴雪正在開(kāi)發(fā)多種魔獸IP手游(F2P模式)。由于《使命召喚移動(dòng)端》的成績(jī),這將使得暴雪進(jìn)入移動(dòng)市場(chǎng)進(jìn)程進(jìn)一步加快。
行業(yè)內(nèi)外最為關(guān)心的,在于暴雪做手游能否重現(xiàn)精品,但目前暴雪迎來(lái)一系列難以解決的問(wèn)題。
焦慮:日漸式微的暴雪
為了便于區(qū)分暴雪及動(dòng)視暴雪,在此進(jìn)行簡(jiǎn)單介紹。動(dòng)視暴雪(下面簡(jiǎn)稱ATVI)旗下分別三大業(yè)務(wù)部門(mén):分別是負(fù)責(zé)主機(jī)游戲的動(dòng)視,旗下IP為使命召喚系列;負(fù)責(zé)PC端游戲的暴雪娛樂(lè),旗下IP為星際爭(zhēng)霸、魔獸、暗黑破壞神、守望先鋒等、以及負(fù)責(zé)手機(jī)端游戲的KING,旗下IP為糖果粉碎傳奇。
動(dòng)視暴雪日前公布了2021第2季度財(cái)報(bào),其中動(dòng)視收入 7.89 億美元,利潤(rùn) 3.63 億(利潤(rùn)率46%);暴雪收入 4.33 億美元,利潤(rùn)為 1.41 億(利潤(rùn)率 33%);King收入 6.35 億美元,利潤(rùn)為 2.48 億(利潤(rùn)率 39%)。從地域上看,59% 的收入來(lái)自北美。歐洲非洲和中東地區(qū)占收入的 30%,亞洲僅占 11% 。從平臺(tái)上看,主機(jī)平臺(tái)收入占比 32% ,移動(dòng)平臺(tái)占比 35% ,PC平臺(tái)占比 27%,其他方面占比 6% 。
用戶活躍方面:動(dòng)視在Q2擁有 1.27 億月活玩家,與 2021 年Q1相比減少了 2300 萬(wàn);暴雪月活為 2600 萬(wàn),比上一季度進(jìn)一步減少了 100 萬(wàn),為近些年來(lái)最低谷;King 月活為 2.55 億,而上一季度為 2.58 億。
動(dòng)視暴雪各部門(mén)營(yíng)收表現(xiàn)情況
從財(cái)報(bào)中可得,雖然暴雪當(dāng)前坐擁游戲IP規(guī)模為3大業(yè)務(wù)部門(mén)之首,但當(dāng)前無(wú)論是營(yíng)收能力,還是用戶規(guī)模上遠(yuǎn)遠(yuǎn)比不上其他2大業(yè)務(wù)部門(mén)。
一直以來(lái),暴雪無(wú)論是資金還是項(xiàng)目主動(dòng)權(quán)上并沒(méi)有太多的話語(yǔ)權(quán),與暴雪娛樂(lè)相關(guān)背景存在較大關(guān)系:
2007年12月2日,動(dòng)視與維旺迪游戲宣布合并,合并后更名為動(dòng)視暴雪公司,并于2008年7月9日完成。合并后,暴雪娛樂(lè)仍然作為公司的獨(dú)立部門(mén)運(yùn)營(yíng)。
2013年7月26日,動(dòng)視暴雪宣布,包括動(dòng)視CEO在內(nèi)的動(dòng)視管理層與ASAS II LP投資集團(tuán)一起從維旺迪手中回購(gòu)大部分股權(quán),投入總價(jià)近82億美元,公司宣布獨(dú)立。
手游:可能是暴雪的乾坤手
根據(jù)Newzoo 發(fā)布的《2021年全球游戲市場(chǎng)報(bào)告》,2021 年全球游戲市場(chǎng)將獲得 1758 億美元收入。移動(dòng)游戲市場(chǎng)的收入將增長(zhǎng) 4.4% 至 907 億美元,占總收入的一半以上。在特殊環(huán)境影響之下,游戲市場(chǎng)規(guī)模得到進(jìn)一步加速增長(zhǎng)。但與之相應(yīng)的,PC、主機(jī)端的用戶使用下降程度亦愈發(fā)明顯。
而在3大業(yè)務(wù)部門(mén)的營(yíng)收情況當(dāng)中,無(wú)論是有望營(yíng)收達(dá)到10億美金的《使命召喚移動(dòng)版》的動(dòng)視,還是依賴廣告收入環(huán)比增長(zhǎng)1倍的《糖果傳奇》的King,暴雪在ATVI中目前處于被動(dòng)、尷尬的局面,迫切需要通過(guò)移動(dòng)市場(chǎng)進(jìn)行快速破局。
對(duì)于進(jìn)軍手游給暴雪的好處存在2點(diǎn):
首先,從財(cái)報(bào)可得,當(dāng)前ATVI的市場(chǎng)分部上,亞洲僅為11%。作為擁有最多成名IP的暴雪,并且這些IP在早年的亞洲的影響力不言而喻,甚至伴隨誕生出電子競(jìng)技行業(yè),并且這些游戲無(wú)論是星際爭(zhēng)霸、魔獸爭(zhēng)霸,還是后續(xù)誕生出的DOTA都是電子競(jìng)技領(lǐng)域前中期用戶規(guī)模量最高的游戲項(xiàng)目。根據(jù)國(guó)際咨詢機(jī)構(gòu)Newzoo發(fā)布的《2020全球電競(jìng)市場(chǎng)報(bào)告》顯示,中國(guó)已趕超北美成為全球最大電競(jìng)市場(chǎng),占全球電競(jìng)市場(chǎng)份額的35%。暴雪若將這些IP成功移植至手游,無(wú)論是現(xiàn)金流方面,還是電子競(jìng)技市場(chǎng)方面,都可以給暴雪帶來(lái)十分巨大的收益。
此外,當(dāng)前ATVI財(cái)報(bào)中,零售渠道收入、電子競(jìng)技收入各占6%收入。一旦手游實(shí)現(xiàn)精品化,無(wú)疑能夠讓ATVI在這兩層收入上呈現(xiàn)大比例增幅。以《魔獸》系列為例,該IP在內(nèi)容創(chuàng)作上在《魔獸世界》時(shí)期便超過(guò)2年,現(xiàn)已衍生至院線電影版塊。
魔獸老矣,尚能飯否?
魔獸,作為游戲史上最為成功的其中一款游戲,毫無(wú)疑問(wèn),具有強(qiáng)大的感召力。
魔獸 IP 系列游戲,主要涵蓋主線作品和魔獸世界觀下的衍生作品兩類(lèi),主線作品包括《魔獸爭(zhēng)霸:人類(lèi)與獸人》 、《魔獸爭(zhēng)霸 2:黑暗之潮》、《魔獸爭(zhēng)霸 3:混亂之治》《魔獸爭(zhēng)霸3:冰封王座》、 MMORPG《魔獸世界》,其中 2003 年 7 月 1 日發(fā)布資料片《冰封王座》是游戲史上銷(xiāo)量最高的游戲之一;魔獸世界觀下的衍生作品包括《DOTA》、《魔獸世界》集換式卡牌游戲——《爐石傳說(shuō):魔獸英雄傳》 。
據(jù)相關(guān)報(bào)告,截至 2014 年 1 月,全世界創(chuàng)建的賬號(hào)總數(shù)已超過(guò)一億,人物角色達(dá)到 5 億,共有 244 個(gè)國(guó)家和地區(qū)的人在玩《魔獸世界》 ;魔獸+爐石IP在2010年10月最受歡迎的時(shí)候擁有1200萬(wàn)用戶,2015年全球粉絲規(guī)模達(dá)到1.5億,并前后創(chuàng)下20項(xiàng)吉尼斯世界紀(jì)錄。
在游戲業(yè),魔獸yyds的地位無(wú)須贅言,但同時(shí)也要看到:魔獸IP背后受眾群體多為80后、90后,即目前30-40歲年齡層人群。
在2016年,暴雪推行院線電影《魔獸》,其票房收益達(dá)到14億,首映日過(guò)程中,北美僅斬獲1071萬(wàn)美金,不及中國(guó)市場(chǎng)的四分之一。
其實(shí),早在之前,曾被業(yè)界及玩家滿懷期待的《魔獸爭(zhēng)霸重制版》,本應(yīng)被定位為“里程碑一樣重要”的作品,但由于負(fù)責(zé)該項(xiàng)目制作組Classic Games僅有8人、得不到足夠的重視與支持之下,《魔獸爭(zhēng)霸3重制版》自2020年1月發(fā)售,玩家評(píng)價(jià)一路走低,隨后8個(gè)月后Classic Games被暴雪宣布解散。
2020年10月美國(guó)市場(chǎng)研究公司superdata統(tǒng)計(jì)了全世界PC端游戲2020年10月份的收入情況,其中《英雄聯(lián)盟》位于榜首,直到第五才是ATVI的《魔獸世界》。而前三分別是拳頭公司的《英雄聯(lián)盟》、Smile Gate的《穿越火線》、以及網(wǎng)易的《夢(mèng)幻西游》。而在同年的其他月份時(shí),魔獸世界大多僅排在第8位左右。
但無(wú)論如何,魔獸的IP價(jià)值仍然十分巨大。
轉(zhuǎn)戰(zhàn)手游,并非想象中簡(jiǎn)單
關(guān)于手游,暴雪早在2018年暴雪嘉年華中就曾發(fā)布《暗黑破壞神:不朽》,卻引發(fā)了《暗黑破壞神系列》硬核玩家對(duì)手游的抵觸情緒,一度被游戲社區(qū)調(diào)侃為“2018年游戲界最失望的時(shí)刻”。
2019年5月份,暴雪曾考慮往云游戲方向發(fā)展,亦曾與英偉達(dá)的GeForceNow云游戲開(kāi)展合作,但僅一周后便隨之宣布退出。
雖然ATVI自收購(gòu)KING工作室以來(lái),其用戶重疊度并不高,加之目前所公布的《使命召喚移動(dòng)端》及《糖果傳奇》的良好成績(jī),能夠給予一定暴雪的信心,但暴雪的用戶更多為PC用戶,如何在開(kāi)放手游且不會(huì)讓這些核心用戶感到“降維打擊”而導(dǎo)致品牌影響力下降是重中之重。
魔獸IP手游化的核心問(wèn)題
端游與手游方面,無(wú)論是操作性、在線時(shí)長(zhǎng)、用戶付費(fèi)習(xí)慣等問(wèn)題上均與端游呈現(xiàn)不同。手游的逐步發(fā)展早已在大眾用戶心中定位為:碎片化、休閑、付費(fèi)高、操作體驗(yàn)不及端游。近期國(guó)內(nèi)政策在手游領(lǐng)域上趨嚴(yán),無(wú)論是前兩年的版號(hào)過(guò)審,還是防沉迷、游戲評(píng)分審核試行等,對(duì)于中重度游戲過(guò)審來(lái)說(shuō)日益困難,最為明顯例子則是北京軟星數(shù)月前將旗下IP《仙劍奇?zhèn)b傳》及公司49%股權(quán)以不低于5億價(jià)格進(jìn)行出售。——手游與端游根本屬性的不同,暴雪的魔獸IP若進(jìn)行端游手游化,則是其第一大難點(diǎn)。
在線時(shí)長(zhǎng)方面,《魔獸世界》重度用戶游戲在線時(shí)長(zhǎng)約5-6小時(shí),《魔獸爭(zhēng)霸》平均單局游戲時(shí)長(zhǎng)約為25分鐘-35分鐘,與目前現(xiàn)行相似類(lèi)型手游MMORPG在線時(shí)長(zhǎng)為2-3小時(shí)、SLG游戲單人間對(duì)戰(zhàn)約15分鐘、MOBA手游20分鐘內(nèi)相比,其時(shí)間幅度存在較大差異,伴隨其衍生背后的用戶習(xí)慣及邏輯則是更為碎片化、輕度化、隨來(lái)隨去型。——魔獸IP進(jìn)入手游化如何在基于在碎片化時(shí)間之下維持高粘性是第二大難點(diǎn)。
在用戶付費(fèi)習(xí)慣及商業(yè)化系統(tǒng)問(wèn)題上,端游通常以購(gòu)買(mǎi)游戲時(shí)長(zhǎng)、買(mǎi)斷制、訂閱等形式形成流水,手游內(nèi)則更多基于逐月活動(dòng)、游戲多樣性折扣禮包的形式進(jìn)行付費(fèi),這將會(huì)直接影響長(zhǎng)期運(yùn)營(yíng)手游的用戶流失曲線是否平緩。并且考慮到作為端游領(lǐng)域如此出色的IP移植手游,手游領(lǐng)域若無(wú)法能夠持續(xù)良好運(yùn)營(yíng)5年左右則會(huì)導(dǎo)致該IP商業(yè)價(jià)值逐漸走向終點(diǎn)。——付費(fèi)形式與IP價(jià)值的維持是其第三大難點(diǎn)。
獨(dú)家剖析:魔獸手游的一一可能
基于筆者個(gè)人推測(cè),暴雪以魔獸宇宙所誕生出的手游方向?qū)閃RPG、SLG、MOBA、戰(zhàn)術(shù)競(jìng)技這幾個(gè)品類(lèi),下面將逐一分析暴雪誕生各品類(lèi)的對(duì)應(yīng)問(wèn)題。
RPG
國(guó)內(nèi)當(dāng)前運(yùn)營(yíng)時(shí)間最久、口碑維護(hù)最好的MMORPG手游當(dāng)屬網(wǎng)易旗下的《夢(mèng)幻西游》,該游戲PC端與《魔獸爭(zhēng)霸:冰封王座》同于2003年誕生,2015年誕生手游版,該游戲上線至今,無(wú)論在營(yíng)收能力上,還是游戲品牌上依舊一騎絕塵。
RPG游戲無(wú)論在端游還是手游方面,其吸金能力都是可見(jiàn)一斑,但是在RPG領(lǐng)域當(dāng)中,近年來(lái)的國(guó)風(fēng)元素、二次元備受Z世代用戶所喜好,以歐美畫(huà)風(fēng)見(jiàn)長(zhǎng)的WRPG將會(huì)大概率形成一定的水土不服。除此之外,近年來(lái)國(guó)內(nèi)RPG游戲中以《原神》為代表作的開(kāi)放世界式游戲深受年輕玩家群體歡迎,其玩法比傳統(tǒng)RPG的線型探索方式優(yōu)勢(shì)在于,玩家可以隨時(shí)隨地在游戲任何一個(gè)地圖體驗(yàn)游戲,擁有海量的主線、支線任務(wù)散布在所有地圖,玩家可自由選擇完成游戲任務(wù)的時(shí)間點(diǎn)和方式。傳統(tǒng)RPG游戲中,常因游戲內(nèi)容不夠足量,玩家消耗游戲內(nèi)容、資源遠(yuǎn)遠(yuǎn)大于CP研發(fā)的對(duì)應(yīng)速度,因此通常以等級(jí)、任務(wù)等方式限制玩家對(duì)地圖的窺探。此外,線型探索方式存在一個(gè)較大弊?。寒?dāng)玩家超過(guò)對(duì)應(yīng)地圖等級(jí)后,對(duì)該地圖、資源、任務(wù)將不再需要進(jìn)行,亦不需要進(jìn)行相關(guān)探索,對(duì)游戲資源在一定程度上形成“浪費(fèi)”,不具備“可循環(huán)使用性”。根據(jù)目前暴雪的《暗黑破壞神:不朽》所公布出來(lái)的相關(guān)視頻,目前該游戲使用的方式似乎仍然還是傳統(tǒng)的線型RPG風(fēng)格??紤]魔獸IP的知名性、內(nèi)容量級(jí)、地圖量級(jí)等屬于暗黑破壞神系列IP的幾何倍數(shù)下,加之暴雪娛樂(lè)并沒(méi)有以往相關(guān)RPG手游的研發(fā)經(jīng)驗(yàn)積累,推出魔獸IP游戲大概率將走線型RPG方式,給IP打上一定的折扣。
SLG
SLG游戲也是手游當(dāng)中最能吸金的領(lǐng)域之一,與RPG、養(yǎng)成類(lèi)游戲不同的是,SLG游戲的付費(fèi)在于“購(gòu)買(mǎi)時(shí)間”——玩家通過(guò)游戲內(nèi)購(gòu)買(mǎi)各種形式的道具,達(dá)到“加速成型”的效果,無(wú)論是通過(guò)購(gòu)買(mǎi)鉆石減少經(jīng)營(yíng)建造的代表性作品《部落沖突》,還是資源消耗及時(shí)間消耗巨大的代表作《萬(wàn)國(guó)覺(jué)醒》,其核心圍繞高消耗、時(shí)間加速、個(gè)人運(yùn)營(yíng)三個(gè)點(diǎn)開(kāi)展。
目前,傳統(tǒng)RTS類(lèi)游戲如《帝國(guó)時(shí)代》、《紅色警戒》,其誕生的手游作品均為SLG方向作品。但SLG游戲所面臨的問(wèn)題有:除了氪還要肝、有限資源之下所導(dǎo)致的游戲黑產(chǎn)工作室誕生(如《萬(wàn)國(guó)覺(jué)醒》等游戲存在的縱容游戲資源商倒賣(mài)資源給高付費(fèi)玩家)、英雄養(yǎng)成代價(jià)及其巨大等問(wèn)題上,會(huì)造成玩家迅速流失,影響游戲生態(tài),從而游戲口碑走向崩塌。
MOBA與戰(zhàn)術(shù)競(jìng)技類(lèi)
至于MOBA類(lèi)及戰(zhàn)術(shù)競(jìng)技類(lèi),這里需要提及暴雪旗下2款作品:一款是《風(fēng)暴英雄》,而另一款則是《守望先鋒》。暴雪的《守望先鋒》早期在中國(guó)范圍內(nèi)迅速火熱的原因,除了玩法上融合FPS跟MOBA的精髓之外,另一個(gè)重要的因素就是其畫(huà)風(fēng)偏向迪士尼類(lèi)美式卡通風(fēng)格的基礎(chǔ)上,糅合了日式卡通的元素。而在《使命召喚移動(dòng)版》中的賽事當(dāng)中,無(wú)論是地圖還是玩法上都能看出《守望先鋒》的身影。
除此之外,近期以戰(zhàn)術(shù)競(jìng)技游戲?yàn)榛A(chǔ)的武俠題材游戲《永劫無(wú)間》,在中國(guó)地區(qū)內(nèi)形成大熱,若針對(duì)進(jìn)攻亞洲市場(chǎng),暴雪并不排除以魔獸IP為基礎(chǔ)下誕生。以《風(fēng)暴英雄》為例,該游戲角色均來(lái)自于《魔獸世界》、《星際爭(zhēng)霸》、《暗黑破壞神》和《守望先鋒》中的角色,以“大雜燴”形式所創(chuàng)下的MOBA游戲,加之近年來(lái)暴雪并沒(méi)有原創(chuàng)出更多新的IP,沿用老IP+大雜燴形式進(jìn)入手游屬于情理之中。戰(zhàn)術(shù)競(jìng)技玩法在近年來(lái)受全球范圍內(nèi)受到大范圍的歡迎,其根本優(yōu)勢(shì)在于與傳統(tǒng)的競(jìng)技類(lèi)游戲不同,游戲地圖巨大、同場(chǎng)游戲玩家對(duì)戰(zhàn)數(shù)量、即時(shí)對(duì)戰(zhàn)過(guò)程中的刺激感等優(yōu)勢(shì)并非其他競(jìng)技類(lèi)游戲所能比擬。手游領(lǐng)域方面,《和平精英》、《香腸派對(duì)》、《Free Fire》等游戲均在全球不同地區(qū)霸榜一時(shí)。而與之相應(yīng)的,戰(zhàn)術(shù)競(jìng)技類(lèi)及FPS類(lèi)游戲在市場(chǎng)中存在另一面較大的問(wèn)題:難以長(zhǎng)期(5年以上)火熱、競(jìng)品較多、外掛問(wèn)題??v觀所有戰(zhàn)術(shù)競(jìng)技類(lèi)游戲,在經(jīng)過(guò)時(shí)間的洗禮后,均難以像精品MOBA品類(lèi)手游達(dá)到一家獨(dú)大之勢(shì),亦容易被新開(kāi)發(fā)的同類(lèi)游戲后來(lái)者居上,競(jìng)爭(zhēng)具備一定的激烈性。此外,參考端游《PUBG》,外掛問(wèn)題在FPS、戰(zhàn)術(shù)競(jìng)技類(lèi)游戲尤為突出,伴隨該問(wèn)題衍生出開(kāi)發(fā)成本的上浮,CP需要通過(guò)大量人工檢測(cè)的方式檢測(cè),后期研發(fā)反外掛系統(tǒng)、法律途徑等方式進(jìn)行相應(yīng)杜絕,而反作弊系統(tǒng)的研發(fā)是否得到有效解決將直接決定該游戲玩家數(shù)量是否呈現(xiàn)斷崖式下跌的關(guān)鍵。
而在MOBA領(lǐng)域上,暴雪旗下的《風(fēng)暴英雄》也曾一度受玩家的喜好,但是對(duì)比《英雄聯(lián)盟》來(lái)說(shuō),無(wú)論是由于節(jié)奏過(guò)于緊湊、游戲過(guò)于平衡所造成的路人局體驗(yàn)不高、還是說(shuō)打擊感層面上無(wú)法比擬DOTA及《英雄聯(lián)盟》,導(dǎo)致該游戲最后不溫不火,在市場(chǎng)上無(wú)法與DOTA、《英雄聯(lián)盟》形成鼎立之勢(shì)。此外,中國(guó)市場(chǎng)上有《王者榮耀》、《英雄聯(lián)盟》、《決戰(zhàn)平安京》,海外市場(chǎng)有《無(wú)盡對(duì)決》,以及近期B站最新發(fā)布的《重構(gòu):阿塔提斯》,對(duì)于手游發(fā)行經(jīng)驗(yàn)并不充足的暴雪來(lái)說(shuō),選擇MOBA領(lǐng)域并不明智,流水成績(jī)會(huì)形成一定的疑問(wèn)。
魔獸手游,如何定義成功?
除了上述的問(wèn)題之外,在手游用戶與端游用戶的付費(fèi)模式區(qū)別、地域因素(如中國(guó)游戲上架、審核等問(wèn)題)、渠道分潤(rùn)、政策(如近期國(guó)內(nèi)進(jìn)一步加強(qiáng)防沉迷、手游趨向休閑化)等問(wèn)題上,暴雪仍需做很大功夫。中國(guó)作為全球手游市場(chǎng)前4的地域,在暴雪亞洲市場(chǎng)占領(lǐng)度如此低迷的情況下,游戲的商業(yè)化系統(tǒng)是否能夠摸索符合中國(guó)地區(qū)的付費(fèi)行為模式,在這里仍需打個(gè)問(wèn)號(hào)。
其實(shí),現(xiàn)有的端游移植手游,尤其是MMORPG的,筆者見(jiàn)過(guò)這么多游戲,只有一款游戲算上真正意義的成功,那就是《夢(mèng)幻西游》——
該游戲與《魔獸爭(zhēng)霸》同年于2003年推出市場(chǎng),在2015年進(jìn)入移動(dòng)端后,憑借精品及高度還原的方式,在當(dāng)年10月月度流水高達(dá)10億占據(jù)榜首,至今年Q1“夢(mèng)幻西游”依舊在移動(dòng)端流水Top3。無(wú)論是PC還是移動(dòng)端依舊保持超高流水,品牌口碑一直維護(hù)得很好。
這——才是暴雪現(xiàn)有的IP 走手游變現(xiàn)之后的成功指標(biāo)關(guān)鍵。
對(duì)于曾經(jīng)的“暴雪出品,必屬精品”來(lái)說(shuō),其研發(fā)能力毋庸置疑。但是,對(duì)于暴雪這種規(guī)模的公司,對(duì)于以往品牌在社區(qū)玩家心智上的成功,對(duì)于成功的定位遠(yuǎn)遠(yuǎn)不止高流水,單年或者兩三年做出數(shù)十億流水這一層上面,甚至于對(duì)公司來(lái)說(shuō)都還并不是最難的,而最難的則是兩個(gè)字——口碑。
除非重新誕生出超越《守望先鋒》級(jí)別、且能在5年內(nèi)一直很好立足的游戲,否則,暴雪目前所擁有的這些IP來(lái)說(shuō)已經(jīng)是它最后的資本,倘若這些IP以手游的形式變現(xiàn)之后無(wú)法滿足長(zhǎng)線品牌口碑維護(hù),對(duì)于暴雪來(lái)說(shuō)將會(huì)成為致命打擊。
魔獸手游,將拯救暴雪還是走向毀滅?我們拭目以待。