國產(chǎn)“戰(zhàn)術競技”手游再發(fā)力!

來源:手游那點事
作者:shadow
時間:2019-11-25
3081
早在今年8月份的時候,《Disorder》就已經(jīng)在東南亞的部分國家開啟過限時測試,并一度出現(xiàn)在印度尼西亞、菲律賓、馬來西亞、泰國等地區(qū)的免費榜之上,甚至曾闖進印度尼西亞和泰國兩地免費榜的Top100。

上個月,網(wǎng)易又一款戰(zhàn)術競技類游戲《Disorder》在泰國開啟測試。根據(jù)App Annie的數(shù)據(jù)顯示,游戲目前的整體走勢良好,其在免費榜的排名不斷攀升。截至發(fā)稿前,游戲已成功躋身免費榜Top10,最高曾到達第9名。

3.1.jpg

事實上,早在今年8月份的時候,《Disorder》就已經(jīng)在東南亞的部分國家開啟過限時測試,并一度出現(xiàn)在印度尼西亞、菲律賓、馬來西亞、泰國等地區(qū)的免費榜之上,甚至曾闖進印度尼西亞和泰國兩地免費榜的Top100。在競爭早已白熱化的戰(zhàn)術競技類游戲領域,《Disorder》能取得上述成就,足以證明游戲品質確實有過人之處。不過在如今該品類玩法已經(jīng)固化的情況下,網(wǎng)易的這款游戲到底有何特色?

3.2.jpg

實際體驗過游戲后,筆者對上述問題終于有了初步的了解。這款《Disorder》是一款有屬于自己想法的作品,而且這種想法,不僅包括題材和玩法,甚至還包括該類游戲最底層的游戲規(guī)則。

一、辨識度頗高的后啟示錄時代風格

《Disorder》無疑是一款具有后啟示錄時代風格的游戲。

根據(jù)百度百科的解釋:后啟示錄時代就是啟示錄中的預言發(fā)生以后的時代,也就是世界末日之后。后啟示錄的世界到底會是怎么的一番景象,其實已經(jīng)有無數(shù)游戲向我們展示了它們的想法,而《Disorder》就是其中之一。

3.3.jpg

單就題材來看,后啟示錄時代風格在當今一眾同類產(chǎn)品中還是很有辨識度的?!禗isorder》采用架空的近未來戰(zhàn)爭題材。根據(jù)官方設定,游戲內的具體時間為2030年,戰(zhàn)爭已成為了這個世界的常態(tài),圍繞著核武器與經(jīng)濟利益,各武裝勢力不斷相互廝殺。

為了突顯題材,《Disorder》甚至特意用頗具美漫風格的宣傳PV向玩家介紹了游戲中盜火者這個角色的由來。游戲通過一個角色的身世經(jīng)歷,巧妙地向玩家展現(xiàn)出了整個游戲的基調,突顯頗具黑暗色彩的后啟示錄時代題材。

當然,具體到游戲,這種基調也得到了延續(xù),除了主界面昏暗壓抑的酒吧場景外、最能體現(xiàn)這種風格的,當屬游戲中的各種角色了?!禗isorder》的角色造型很符合題材特色,整體偏黑暗系,且科技感十足,給人最直觀的感受就是冷酷和肅穆。

3.4.jpg

當然,上述僅展示了游戲在題材方面的亮點,就算拋開這些不談,《Disorder》的玩法其實也很有特色。

二、成長機制更像MOBA的另類戰(zhàn)術競技游戲

乍一看,《Disorder》的玩法與《Apex英雄》這款游戲頗為相似。之所以會給玩家造成這樣一種印象,主要還是因為兩者都有英雄和技能機制,且兩者都強制玩家進行小隊作戰(zhàn)?!禗isorder》的英雄共有兩個主動技能和一個被動技能,小隊人數(shù)則為5人。

不過只要玩家實際上手體驗一把之后就會發(fā)現(xiàn),比起像主流的戰(zhàn)術競技類游戲,《Disorder》玩起來其實更像一款MOBA。

之所以這么說,并非只是因為游戲的小隊人數(shù)采用了主流MOBA標配的5人配置、以及英雄有職業(yè)定位這么簡單,而是因為玩家在《Disorder》里體驗到的單局角色成長更像一款MOBA所采用的模式。

《Disorder》取消了裝備拾取機制,玩家在開局便被賦予了自身專屬的武器裝備,而后續(xù)一切裝備配件的獲取和迭代升級都需要靠對局內的貨幣購買。此外,游戲還設置了等級系統(tǒng),玩家共有六個等級,每升一級可以學習到一個相應的天賦。

3.5.jpg

而上述提到的金幣和經(jīng)驗獲取,在游戲里有三種主要途徑,分別為淘汰玩家、擊殺游戲內NPC士兵(相當于MOBA的小兵或者野怪的存在)和占領據(jù)點三種。值得注意的是,地圖上會有用于武器升級的芯片,另外擊殺NPC和玩家也會掉落這些芯片,不過芯片只有同類型的武器才能使用。

3.6.jpg

總體而言,《Disorder》的成長機制確實和主流戰(zhàn)術競技類游戲有很大的區(qū)別,從而讓游戲在玩法上有了較明顯的區(qū)隔度。

此外,《Disorder》還有其他較為有趣的改動,例如開局不再是傳統(tǒng)的跳傘,而是改為搶灘登陸;玩家如果剛登陸不久就被擊殺,那么還會有復活機制,避免了落地成盒的情況,一定程度上確保了玩家的游戲體驗;以及場景可破壞等。

3.7.jpg

不過事實上,《Disorder》上述玩法亮點,并不是這款游戲最根本的突破,這款游戲真正值得關注的點在于,它打破了戰(zhàn)術競技類游戲最核心的的基礎規(guī)則之一,將勝利條件改為據(jù)點占領。

三、改變獲勝條件,從底層規(guī)則尋求新的突破

正如前文所述,《Disorder》真正的突破之舉,當屬游戲改變了當前主流戰(zhàn)術競技類游戲獲勝機制的這一嘗試。不同以往該品類通過縮圈逼迫玩家在限制時間內進行“物競天擇”的做法,游戲這次采用了一種看上去較為溫和的淘汰機制。

游戲沒有嚴格意義上的時間限制,也沒有安全區(qū)的概念,所以理論上,玩家可以避免因生存空間受到擠壓而被迫與其他玩家進行戰(zhàn)斗的情況。雖然游戲最終的獲勝者依舊只能是一組,但獲勝條件卻從“戰(zhàn)到最后”變成了“占到最后”,殺戮不再是唯一的途徑,占點才是王道。

3.8.jpg

然而上述情況其實只是表面現(xiàn)象。一方面,由于游戲中的據(jù)點是依次開放的,所以本質上時間限制依舊存在,只不過這個限制不再那么致命罷了。

另一方面,取消安全區(qū)的設定看似缺少了一種逼迫玩家進行戰(zhàn)斗的強制手段,但由于占領據(jù)點能帶來可觀的收益加成,加上《Disorder》為玩家設置了許多單局內的成長點,兩相結合之下,據(jù)點成了必爭之地。

同時由于據(jù)點數(shù)量有限,而且位置信息能被所有玩家掌握,最終導致的結果就是,游戲的據(jù)點爭奪其實相當激烈,游戲的節(jié)奏也相應變得更加緊湊。

3.9.jpg(據(jù)點分布)

此外,占點機制還增強了團隊協(xié)作的重要性。玩家在占領據(jù)點時,就好似其他同類型游戲在爭奪空投一樣,無疑成為了眾矢之的。由于游戲的據(jù)點都設置在室內,所以占領據(jù)點時,比起單兵作戰(zhàn),團隊分工合作會讓占領任務更加事半功倍,而這也是游戲強調職業(yè)定位的原因。

綜上所述,《Disorder》對勝負條件的修改,為游戲體驗帶來的最大不同,主要體現(xiàn)在節(jié)奏和團隊合作這兩點上。而這些不同,嚴格意義上來講,其實是通過打破該品類固有規(guī)則實現(xiàn)的,這種突破,更像是直接對戰(zhàn)術競技類游戲的基礎框架進行改造,而不是單純的玩法升級。

通過修改底層規(guī)則達到改變游戲體驗的效果,這確實是以前戰(zhàn)術競技類游戲未曾嘗試過的創(chuàng)新思路。

四、戰(zhàn)術競技類游戲玩法漸趨固化之下,《Disorder》的表現(xiàn)或許值得期待

PUBG爆火之后,戰(zhàn)術競技類游戲也在移動端迅速崛起。由于大量游戲的涌入,這個剛興起沒多久的市場在不久后便被染成一片鮮紅。太多同類游戲導致同質化嚴重的同時,也催生出了許多具有差異性的游戲。

3.10.jpg

不過從目前的主流趨勢來看,這些具有差異性的游戲,主要還是從題材和玩法方面這兩方面入手,通過深挖細分市場的潛力,或是增加玩法深度來提升自己與市面上其他同類產(chǎn)品的區(qū)隔度。

然而實際上,不管這些游戲如何改變,他們最核心的玩法依舊還是被戰(zhàn)術競技類游戲的基本規(guī)則束縛著。當題材和玩法被迅速開發(fā)殆盡之后,戰(zhàn)術競技類游戲的市場也就不可避免地出現(xiàn)了固化的現(xiàn)象。

面對這樣的市場現(xiàn)狀,網(wǎng)易卻依舊相信這個市場大有可為,推出了《Disorder》這樣一款游戲。

3.11.jpg

正如前文所分析的,《Disorder》確實也是一款試圖在題材和玩法方面需求差異的游戲,不過游戲真正的突破之舉,當屬對戰(zhàn)術競技類游戲獲勝條件的修改。這種修改其實已經(jīng)觸及到游戲最基本的底層規(guī)則,結合上題材和玩法,最終呈現(xiàn)給玩家的游戲體驗自然也與同類游戲有較大的不同。

從《Disorder》此次在泰國的成績,以及之前早些時候在東南亞測試時的表現(xiàn)來看,游戲確實已經(jīng)取得了初步的成就。面對市場早已固化的戰(zhàn)術競技類游戲,網(wǎng)易仍舊試圖為這個領域帶來一些新的變化,這種嘗試無疑是值得肯定的。

《Disorder》最終能否被更廣大的市場所認可,唯有時間才能給出答案,不過游戲本身所具備的這些特色,以及其初步的市場表現(xiàn),說明游戲的后續(xù)表現(xiàn)值得我們去期待。


立即登錄,閱讀全文
原文鏈接:點擊前往 >
文章來源:手游那點事
版權說明:本文內容來自于手游那點事 ,本站不擁有所有權,不承擔相關法律責任。文章內容系作者個人觀點,不代表快出海對觀點贊同或支持。如有侵權,請聯(lián)系管理員(zzx@kchuhai.com)刪除!
掃碼關注
獲取更多出海資訊的相關信息
優(yōu)質服務商推薦
更多
掃碼登錄
打開掃一掃, 關注公眾號后即可登錄/注冊
加載中
二維碼已失效 請重試
刷新
賬號登錄/注冊
個人VIP
小程序
快出海小程序
公眾號
快出海公眾號
商務合作
商務合作
投稿采訪
投稿采訪
出海管家
出海管家