即使《寶可夢(mèng)》新作全球都說(shuō)真香,但GameFreak依然不配得到感謝

來(lái)源:游戲葡萄
作者:游戲葡萄
時(shí)間:2019-11-25
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首銷3天,游戲賣(mài)出超過(guò)600萬(wàn)份。

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砸了口碑,贏了銷量,《寶可夢(mèng)劍/盾》最后應(yīng)驗(yàn)了大部分人的「真香」預(yù)言。

全世界的玩家都曾腳踩GameFreak(下文簡(jiǎn)稱GF),但真到了《劍/盾》擺上貨架,便使勁向開(kāi)發(fā)商遞出錢(qián)包。首銷3天,游戲賣(mài)出超過(guò)600萬(wàn)份,毫無(wú)意外地成為了Switch平臺(tái)上首周銷量最高的游戲。而且「我買(mǎi)XX就是為了玩《寶可夢(mèng)》」真不是玩笑話,因?yàn)榘凑誇ami通的統(tǒng)計(jì),任天堂Switch硬件當(dāng)周在日本也跟著出貨了18萬(wàn)臺(tái),銷量大漲。

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首周銷量刷新Switch平臺(tái)上的最速記錄

什么叫全天下第一的游戲IP???罵得越狠,賣(mài)得越猛。有意思的還在于,IP締造者被人登上「大字報(bào)」的窘?jīng)r下,我們也還能聽(tīng)到呼嘯而來(lái)的應(yīng)援聲。這不,在「#ThankYouGameFreak」這條一度停留在美國(guó)趨勢(shì)榜最高位的標(biāo)簽底下,依然有玩家將結(jié)下「斷代之仇」的寶可夢(mèng)開(kāi)發(fā)商攬入寬容懷抱中。

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一位推特用戶感慨到:真抱歉,我不該急著給《劍/盾》下評(píng)斷。在玩了游戲之后,我可以說(shuō)這是自《黑2/白2》以來(lái)最好的《寶可夢(mèng)》游戲,我可以原諒它們的瑕疵。謝謝你GF。

這劇情展開(kāi)就像美隊(duì)與滅霸從互毆改成握手言和了。可寶可夢(mèng)忠粉們似乎并沒(méi)有注意到,在同樣登上過(guò)趨勢(shì)榜第一的「還我全國(guó)圖鑒」、「GF撒謊」、「去你的GF」等標(biāo)簽下,還是有人在不斷控訴著《劍/盾》的內(nèi)容閹割和品質(zhì)倒退。

我知道,《劍/盾》的開(kāi)局銷量已足夠說(shuō)明,對(duì)GF的爭(zhēng)議選擇性忽視的人,比比皆是。而人們之所以能夠「真香」也很容易理解——畢竟,除了「與時(shí)脫節(jié)」的小問(wèn)題之外,《劍/盾》也很難被挑剔出觸及核心的大毛病。

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就核心體驗(yàn)來(lái)說(shuō),新作還是內(nèi)個(gè)香味兒

不過(guò),葡萄君還是想說(shuō),如今的GF雖沒(méi)有到達(dá)不可饒恕的境地,但也未必配得起人們的集體感恩。

誰(shuí)在抽走寶可夢(mèng)的靈魂?

GF的「二流」技術(shù)力被人詬病已久,這一回,有愧期待的他們更是打出一聲「響指」,讓超過(guò)半數(shù)的寶可夢(mèng)永久告別第八世代舞臺(tái)。不過(guò),寶可夢(mèng)的消失并沒(méi)有嚴(yán)重到令所有人信仰崩潰,包括葡萄君在內(nèi)。畢竟,它沒(méi)有打破「收集」、「培育」、「對(duì)戰(zhàn)」和「交換」這四大樂(lè)趣循環(huán)。 

而我個(gè)人比較難接受的,在于GF有意無(wú)意抽走了心愛(ài)之物的靈魂,然后留下滿地機(jī)械,讓老玩家沒(méi)辦法投注感情。

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僵硬的技能動(dòng)畫(huà)

《劍/盾》或許具有歷代最光鮮、可愛(ài)的賣(mài)相,但在一些秋毫之處,它的表現(xiàn)力會(huì)讓玩慣了各種3A大作的玩家覺(jué)得出戲。而我第一次察覺(jué)到違和感,是在一次戰(zhàn)斗之中。當(dāng)時(shí)反派看我不順,便扔球就干,可沒(méi)想到的是,眼神對(duì)上后的下一秒,旅店化作空虛幻境,周圍一切煙消云散。這一刻,就像是孫大圣破了妖精的障眼法,豪宅霎時(shí)現(xiàn)出廢墟原形。

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對(duì)戰(zhàn)后,NPC臺(tái)詞更令人感到出戲

而突然幻滅的場(chǎng)景并不止一處。玩家如若在岸邊釣魚(yú),那么水系寶可夢(mèng)躍出水面的功夫,也會(huì)將人拉回至一片混沌之中。我不知道GF是否有像傳聞中多么努力,但依我所見(jiàn),這群人的「幻術(shù)修為」顯然有負(fù)盛名。

如果你是寶可夢(mèng)新手,或許肉眼還不足以識(shí)破「假象」。不過(guò),我倒是可以額外教你一招。當(dāng)行走在野外時(shí),我們總會(huì)遇到一些看似平常的梯子。而這些梯子從寶可夢(mèng)3D化開(kāi)始,都是GF支配整個(gè)「幻術(shù)」世界的重要法門(mén)。伸手爬上去,一切沒(méi)有靈魂的表演登時(shí)停止。而此時(shí)你應(yīng)該會(huì)發(fā)現(xiàn),這里唯一能夠讓人信以為真的,只有爬上爬下的你。

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一爬梯子,其他活物全靜止了 

我原本希望,《劍/盾》的劇情至少能讓玩家有所沉浸,希望繼《黑/白》之后,能有些名副其實(shí)的陰謀和反派,領(lǐng)著我完成刻骨銘心的冒險(xiǎn)。可我未曾想到,新作中反派NPC們說(shuō)出的每一個(gè)字,都不值得玩家停下來(lái)品讀。為什么?這幫一臉「靶子相」的人,雖然處處跟你對(duì)著干,卻很少有到處破壞的行徑,更別提心生一絲「征服世界」的野心。在GF「幻術(shù)」遮蔽之下,歲月靜好,無(wú)需英雄。

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吶喊隊(duì)的本質(zhì)是一群舔狗

這么看來(lái),也只有「宿敵」能讓我們提起干勁了。可是很遺憾,對(duì)面回眸的紫衣少年,那撩卷發(fā)的刻意舉止,就已經(jīng)暴露了他色厲內(nèi)荏的本性。幾次交鋒過(guò)后,他的氣勢(shì)就已被我完全卡死,沒(méi)有針?shù)h相對(duì)的較量感。我開(kāi)始懷念《黑/白》里的N,他是GF塑造的成功宿敵之一,其對(duì)寶可夢(mèng)世界的不同理解,曾激發(fā)了我在「理想與現(xiàn)實(shí)」之間進(jìn)行思想對(duì)抗。

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另一名勁敵是吶喊隊(duì)的頭目。別看她造型朋克,打扮乖張,但本性就像她隨身攜帶的寶可夢(mèng)一樣,人畜無(wú)害。由于沒(méi)有遇到立得住的反派,我就沒(méi)有了太大動(dòng)力去推進(jìn)劇情,其中的故事也就沒(méi)有深刻的記憶點(diǎn)。待完成冠軍戰(zhàn)之后,如果沒(méi)有其他二周目目標(biāo),想必有些玩家也會(huì)和我一樣賢者附體,一切云淡風(fēng)輕。

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大家都說(shuō)「曠野地帶」是《劍/盾》的創(chuàng)新之地:這里有絕世風(fēng)景,還有前所未有的自由視角,和無(wú)與倫比的巨大化寶可夢(mèng),以及橫空出世的四人PvE......甭管宣傳如何天花亂墜,當(dāng)真正走進(jìn)曠野之后,我才發(fā)現(xiàn)這里實(shí)際上是GF「幻術(shù)」未能覆蓋的地方。

在曠野地帶的局部地區(qū),顯露著《寶可夢(mèng)》世界里最真實(shí)的頻發(fā)、凄清、缺乏生氣和昏天黑日。如果我還有其他負(fù)面印象,那便是自由騎行時(shí)的掉幀、遇到極巨化精靈時(shí)的斷線以及打副本時(shí)的成就感匱乏。

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從滿心期待到肉眼可見(jiàn)的敷衍

在曠野地帶中遇到的一些景象,真有點(diǎn)像生靈都被吸走了精魄一樣。如黑云壓城、土地貧瘠、樹(shù)木枯萎,而此時(shí)突然閃現(xiàn)而出的寶可夢(mèng),有些也會(huì)像尸鬼一樣,對(duì)玩家窮追不舍。

我并不是說(shuō)這一切有多糟糕。只是現(xiàn)實(shí)與想象中的落差讓我覺(jué)得無(wú)比遺憾。因?yàn)椤笗缫暗貛А沟拈_(kāi)放世界玩法本可以拓展為《寶可夢(mèng)》的又一大樂(lè)趣。但礙于GF的修為和能力,「曠野地帶」不僅沒(méi)有被注入足量的靈魂,反而被縮水至干癟的地步。而且你需知道,「曠野地帶」的實(shí)現(xiàn)是以以往「迷宮」要素的消失作為代價(jià)。

這就是被人集體感激的GF,在《劍/盾》里呈現(xiàn)的決策和作為。對(duì)此,我一方面沒(méi)法跟其他人心安理得地說(shuō)出真香;另一方面也沒(méi)辦法對(duì)GF回以謝意。他們不僅抽走了《寶可夢(mèng)》的靈魂,就連自身的匠人氣質(zhì),也在逐漸丟失。

誰(shuí)應(yīng)該是被感激的對(duì)象?

葡萄君曾有過(guò)懷疑,覺(jué)得「#感謝GF」是被蓄意挑起的反向諷刺。雖然的確有小部分人在唱反調(diào),不過(guò)發(fā)起人@MysticUmbreon94的初衷,真的就在于向批評(píng)、攻擊GF的人,表明《寶可夢(mèng)》締造者仍值得尊敬。至少對(duì)他而言,如果沒(méi)有《寶可夢(mèng)》,其童年歲月或許將會(huì)更加艱難。

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這位視頻主播看不下人們對(duì)GF的嘲諷

乍看之下,不就是為愛(ài)呼吁嘛,為何能一呼百應(yīng)?而今天是看「產(chǎn)品說(shuō)話」的年代,玩家其實(shí)很難被情懷所牽動(dòng)。別的不說(shuō),《劍/盾》在今年E3大展期間,就已經(jīng)因?yàn)椤笖啻菇o粉絲留下糟糕印象。雖然制作人增田順一給出的理由是「選擇品質(zhì)」,但玩家們將四個(gè)字讀出來(lái)后,無(wú)不是「偷工減料」。

GF的「懶」都有點(diǎn)不加掩飾了,可偏偏就在這種似乎無(wú)可饒恕的狀況之下,人們泛起了同理心。憤怒暫時(shí)被擱置了,取而代之的是對(duì)GF的心存感激:感謝他們創(chuàng)造了寶可夢(mèng)與訓(xùn)練師共存的世界;感謝他們讓自己孤獨(dú)的人生有了依托;感謝他們帶來(lái)了意外而珍貴的友情;感謝他們指出了自己的人生方向……

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一位推特用戶表示:如果我的生命中沒(méi)有《寶可夢(mèng)》游戲,我今天絕不會(huì)遇到那些我自豪地稱之為朋友的大好人。

一時(shí)之間,真情滿溢。但葡萄君覺(jué)得,大多數(shù)人的告白,表錯(cuò)了對(duì)象。又或者可以這么說(shuō),人們有所感懷的,是彼時(shí)領(lǐng)你走進(jìn)游戲世界的家長(zhǎng)和朋友;是不同于今時(shí)的寶可夢(mèng)世界;是十幾、二十年前的GameFreak;也是童年時(shí)期里難得一遇的同好。而如今主創(chuàng)更替、心態(tài)變遷的GF,不配接受這番感謝,也沒(méi)有可能為玩家復(fù)制出「最初」的感動(dòng)。

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GF這回在寶可夢(mèng)設(shè)計(jì)上,似乎有些隨意和放飛

還記得是誰(shuí)把你領(lǐng)進(jìn)寶可夢(mèng)游戲的世界嗎?是必玩單機(jī)游戲的搜索結(jié)果,還是社交網(wǎng)絡(luò)上的熱門(mén)推薦?我想對(duì)過(guò)來(lái)人而言,在那個(gè)沒(méi)有互聯(lián)網(wǎng)的時(shí)代里,必然會(huì)有一個(gè)人,領(lǐng)著你打開(kāi)新世界大門(mén)。在我的生命中,也有一位「寶可夢(mèng)啟蒙者」。他是我小時(shí)候的鄰家哥哥,也是我眼中的《寶可夢(mèng)》高端玩家。比起GF,我更應(yīng)該感謝的人,則是他。如果沒(méi)有小哥哥的引領(lǐng),后續(xù)的緣分就不會(huì)順理成章。

那些在感言中提及「童年」的動(dòng)容者,看起來(lái)也都是些老玩家。也只有出生在娛樂(lè)選擇匱乏的年代里,小孩子們才會(huì)有種被《寶可夢(mèng)》開(kāi)過(guò)光的感觸。而對(duì)我個(gè)人而言,第一次玩《寶可夢(mèng)黃》的時(shí)候,無(wú)異于人生進(jìn)入高光時(shí)刻。因?yàn)楫?dāng)皮卡丘生動(dòng)呈現(xiàn)在掌機(jī)屏幕上,還能聽(tīng)從指揮使出「十萬(wàn)伏特」之時(shí),沒(méi)有哪個(gè)小孩不會(huì)被「觸電」到歡呼雀躍。所以,我會(huì)感謝帶給我這番感動(dòng)的寶可夢(mèng)。

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當(dāng)年的《寶可夢(mèng)黃》

我也會(huì)感謝GF,特別是二十年前的GF。當(dāng)初之所以會(huì)有強(qiáng)烈的情緒觸動(dòng),正是出于小孩子內(nèi)心中的冒險(xiǎn)欲和孤獨(dú)感,被一個(gè)名叫田尻智的游戲制作人,準(zhǔn)確捕捉到了?!富ヂ?lián)網(wǎng)土著居民」或許對(duì)此難以體會(huì):因?yàn)閺奈唇?jīng)歷過(guò)捕蟲(chóng)、培育、摘蔬果、鄉(xiāng)間騎行等快樂(lè)的人,其實(shí)很難觸碰到老玩家的共鳴點(diǎn)。

都說(shuō)這一系列有四大核心樂(lè)趣,可假使你是「自閉」玩家,體驗(yàn)必然不會(huì)完整。而在過(guò)去很長(zhǎng)一段時(shí)間里,國(guó)內(nèi)的寶可夢(mèng)玩家們,其實(shí)都活在孤島上。因此,由對(duì)戰(zhàn)和交換得來(lái)的快樂(lè)絕對(duì)來(lái)之不易,每個(gè)在現(xiàn)實(shí)里跟你聯(lián)機(jī)過(guò)的人,也都是足以信任和珍惜的摯友。

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以前需要一根線才能實(shí)現(xiàn)奇跡連接

這樣的朋友太難得了。葡萄君到目前為止,遇到過(guò)的「原來(lái)你也玩《寶可夢(mèng)》」的人,也只是屈指可數(shù)。我的大學(xué)班長(zhǎng)就是其中一位。大家建立起寶可夢(mèng)唯一好友關(guān)系的開(kāi)端,是在一堂無(wú)聊的課后。當(dāng)時(shí),我躲在教室后頭玩《寶可夢(mèng)藍(lán)寶石復(fù)刻》,他牽著女朋友的手從我身后轉(zhuǎn)過(guò),慢下腳步然后停住,漸漸把臉蛋靠近,并發(fā)出「遇到戰(zhàn)友」的驚呼。她女朋友站在旁邊說(shuō)了一句這是什么手游?班長(zhǎng)歪過(guò)臉,沒(méi)好氣地沖她說(shuō):你懂個(gè)屁。

能為《寶可夢(mèng)》「教訓(xùn)」自己女友的人,絕對(duì)比今天的GF更值得尊重和感恩。

如果你有關(guān)注推特的趨勢(shì)動(dòng)態(tài),其實(shí)會(huì)發(fā)現(xiàn),「感謝GF」這條標(biāo)簽火了不過(guò)幾天,就被「GF撒謊」給完全封住了聲勢(shì)。今天依舊有人在對(duì)GF說(shuō)謝謝,但有更多的玩家站了出來(lái)并提醒道:這個(gè)滿嘴謊話的開(kāi)發(fā)商不值得你向其釋放善意。

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「感謝GF」與「GF撒謊」趨勢(shì)對(duì)比

對(duì)我來(lái)說(shuō),「謝謝」更應(yīng)該說(shuō)給站著的人,而不是躺著的人來(lái)聽(tīng)吧。

最糟心的還不是游戲一成不變

斷代、一成不變的《劍/盾》為何還能夠應(yīng)驗(yàn)「真香定律」呢?

我覺(jué)得答案其實(shí)就浮在水面,誰(shuí)都能清楚地看到那兩個(gè)大字——情懷。在聽(tīng)了那么多言辭激烈的批評(píng)后,你可能會(huì)懷疑IP效益是否還會(huì)發(fā)揮作用。但葡萄君認(rèn)為,《寶可夢(mèng)》系列這二十來(lái)年,早就在全球各地形成了若干個(gè)穩(wěn)固的社區(qū),而那些建立在社區(qū)內(nèi)的緣分和交際,如何讓人輕易斷舍離?更何況,GF再怎么偷懶,也還沒(méi)有做出背叛核心玩家的行為。

而如果你至始至終都只是通關(guān)型玩家,從來(lái)沒(méi)有跟朋友「面基」過(guò),也沒(méi)有將情感拓展到游戲之外的人,或許就無(wú)從理解其中的牽掛。

我想起今年6月份期間跟朋友的一次交流。當(dāng)時(shí),我與他討論《劍/盾》值不值得購(gòu)買(mǎi),對(duì)方堅(jiān)持不會(huì)取消預(yù)約中的訂單。他的理由輕描淡寫(xiě):只是寶可夢(mèng)斷代而已,又不是讓玩家斷絕往來(lái)。

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《劍/盾》里的聯(lián)機(jī)變得越來(lái)越方便了 

朋友當(dāng)時(shí)反問(wèn)我:《寶可夢(mèng)》確實(shí)一成不變,核心樂(lè)趣從來(lái)都是收集、育成、對(duì)戰(zhàn)和交換;而你作為系列老玩家,不覺(jué)得最讓人糟心的其實(shí)是物是人非嗎?

對(duì)朋友的這番話,我最初是沒(méi)有感觸的,以為就是牢騷。直到在玩《劍/盾》的某個(gè)夜晚,我想起了那位引我走進(jìn)寶可夢(mèng)世界的鄰家小哥哥。 

他也是我最初的《寶可夢(mèng)》聯(lián)機(jī)對(duì)象,帶著我完整體驗(yàn)了游戲的四大核心樂(lè)趣。當(dāng)時(shí),也只有這位高玩懂得如何進(jìn)行雙打,還傳授了我「斷電復(fù)制法」、「生蛋」、「不用大師球抓神獸」等高階技巧。而如果沒(méi)有小哥哥的介入,我恐怕永遠(yuǎn)沒(méi)法讓最愛(ài)的鬼斯通進(jìn)化為耿鬼。

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《劍/盾》里的奇跡交換 

后來(lái),我們都迷上了電腦游戲。他每天把自己鎖在房間里,玩一款叫做《奇跡》的網(wǎng)游;而我則癡迷于在《CS》里和人對(duì)狙。就這樣三年未曾聯(lián)系后,他突然有一天來(lái)到我家里向我告別。我當(dāng)時(shí)還在玩CS,手里放不開(kāi)鍵鼠。小哥哥立在我身旁,說(shuō)高中畢業(yè)后要去阿根廷了,就過(guò)來(lái)敘敘舊。聊起過(guò)去,就難免談到了《寶可夢(mèng)》;但我記不得他具體說(shuō)些什么了。最深刻的印象在于,我當(dāng)時(shí)沖麥克風(fēng)吼著「去A門(mén),去A門(mén)」。

那一次告別就是我與小哥哥在《寶可夢(mèng)》游戲上建立的最后聯(lián)系。后來(lái)從我媽口中得知,小哥哥去了阿根廷的第二年,得癌辭世了。剛好是二十歲的年紀(jì)。

在我讀大學(xué)期間,鄰居家的阿姨趁著暑假回國(guó)探親,順便把小哥哥的一對(duì)雙胞胎弟弟領(lǐng)回老家看望奶奶。我爸媽問(wèn)我給兩個(gè)孩子買(mǎi)什么禮物好。我說(shuō)要不然買(mǎi)任天堂NDS游戲機(jī)吧,那對(duì)兄弟一定喜歡。 

我后來(lái)見(jiàn)到了小哥哥的兩個(gè)弟弟,給他們?nèi)耸忠慌_(tái)的NDS安裝了《寶可夢(mèng)黑/白》,教他們?nèi)绾温?lián)機(jī),如何對(duì)戰(zhàn),而兩兄弟其實(shí)也挺輕車熟路的。我最后跟他們說(shuō),這是我跟你哥哥最喜歡的游戲。

之后七八年沒(méi)聯(lián)系了,更別提一起聯(lián)機(jī)。我也不清楚,當(dāng)時(shí)在兄弟倆的精神世界里,是否有扇名叫「寶可夢(mèng)」的大門(mén)被人開(kāi)啟。同時(shí)也不知道,如同他們今天玩起了《劍/盾》,到底懷著感謝還是抱怨的心情。

不管怎么說(shuō),對(duì)開(kāi)發(fā)商GF來(lái)說(shuō),《劍/盾》真香之后,未來(lái)更值得追求的或許是全球玩家都說(shuō)謝謝。

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