最近,Valve宣布了其第一個(gè)令人興奮的掌上游戲機(jī)Steam Deck,緊接著任天堂透露自己即將推出掌上游戲機(jī)Nintendo Switch OLED。隨著它們前后腳宣布,人們不禁將兩者進(jìn)行比較。
因此,電子商務(wù)聚合商iPrice集團(tuán)確定了哪款游戲機(jī)在亞洲獲得更多的興趣。他們還發(fā)現(xiàn)這兩者中哪一個(gè)可能有更多的跨主機(jī)游戲,以及哪些現(xiàn)有平臺有最多的跨平臺游戲。研究發(fā)現(xiàn),似乎Steam Deck搶了任天堂的風(fēng)頭,因?yàn)檠芯恐杏涗浀乃衼喼迖液偷貐^(qū)都對前者更感興趣。在觀察的10個(gè)亞洲國家和地區(qū)中,Steam Deck在2021年7月份的Google搜索量是任天堂Switch OLED的近3倍。
在日本,Steam Deck的搜索量幾乎是任天堂Switch OLED的8倍。香港和臺灣似乎對這兩種游戲機(jī)給予了幾乎相等的興趣,比例為60:40(60%的Steam Deck,40%的Nintendo Switch)。東南亞國家對Steam Deck的期待高于任天堂Switch OLED。菲律賓人對Steam Deck的搜索量是任天堂Switch OLED的2倍以上,前者的搜索量約為62.1萬次,后者為30.8萬次。印度尼西亞的搜索量差距最大,Steam Deck占在線搜索的84%,而任天堂Switch OLED占16%。同時(shí),新加坡的興趣差距較小,比例為61%比39%。
那么,到底是什么讓Steam Deck更吸引人呢?據(jù)GameDaily.biz報(bào)道,跨平臺游戲正在成為玩家的新標(biāo)準(zhǔn)和期望。在新冠疫情期間,當(dāng)人們通過多個(gè)平臺玩游戲來相互聯(lián)系時(shí),跨平臺游戲尤其被考慮在內(nèi)。也就是說,跨主機(jī)游戲可能是游戲玩家的一大決定因素,特別是如果他們想找更多的朋友一起在線玩。而iPrice記錄顯示,在所有平臺上,Steam的交叉游戲數(shù)量最多。它的交叉游戲比任天堂Switch多111個(gè)。事實(shí)上,在所有記錄的游戲設(shè)備中,Steam的交叉游戲最多,共記錄了172個(gè)。PlayStation 4擁有第二多的交叉游戲,有147個(gè)游戲,其次是Xbox One的109個(gè)游戲。PlayStation 5和Xbox S/X系列的交叉游戲最少,分別為28和33個(gè)游戲。然而,PS 5和Xbox Series S/X最近剛剛發(fā)布,所以這可能意味著更多的游戲在為這些游戲機(jī)開發(fā)。