隨著5G時(shí)代的逐步到來,游戲形態(tài)和商業(yè)模式都將隨之發(fā)生著變化,而對于游戲廠商的長期發(fā)展,是機(jī)遇還是挑戰(zhàn)?在此背景下,11月22日下午,主題為《擁抱5G,云游世界》“華為云(廣州)游戲沙龍”在廣州順利召開,試圖給行業(yè)帶來一些思考!
現(xiàn)場,來自華為的技術(shù)專家,以及第三方行業(yè)專家,領(lǐng)先游戲企業(yè)專家,通過游戲出海行業(yè)解決方案、5G+云游戲解決方案及落地實(shí)踐、2019全球手游市場發(fā)展概要、Eyougame海外發(fā)行探索等主題分享,給100多位廣東省游戲行業(yè)的嘉賓與客戶上了一堂精彩的“技術(shù)創(chuàng)新+業(yè)務(wù)增長”課。
早在今年9月,華為公司就發(fā)布了《5G應(yīng)用立場白皮書》,展望了5G在多個(gè)領(lǐng)域的應(yīng)用場景。華為云作為全棧能力云服務(wù)供應(yīng)商,在泛互聯(lián)網(wǎng)領(lǐng)域服務(wù)超過60%的TOP50互聯(lián)網(wǎng)客戶。
華為在無線領(lǐng)域深厚積淀,結(jié)合Lab實(shí)驗(yàn)室能力,為行業(yè)打造5G下的創(chuàng)新應(yīng)用,構(gòu)建“黑土地”。2019 年6月華為在國內(nèi)率先發(fā)布云游戲解決方案,將華為云的云桌面服務(wù)通過 APP 的形式集成到華為終端的平板和手機(jī)上,極大降低了用戶的游戲進(jìn)入成本,降低優(yōu)質(zhì)游戲的獲取門檻,同時(shí)也釋放了游戲開發(fā)商的創(chuàng)造力,幫助其突破手機(jī)硬件條件對游戲設(shè)計(jì)的束縛,開發(fā)更精美、更多元、更立體的游戲體驗(yàn)。
華為Cloud Bu 海外事業(yè)部解決方案總監(jiān) 馬亮
華為Cloud Bu海外事業(yè)部解決方案總監(jiān)馬亮以《華為云游戲出海解決方案分享》為主題拉開本次沙龍的帷幕,馬亮在演講中對游戲出?,F(xiàn)狀進(jìn)行了深入剖析,他表示當(dāng)前可以從海外看到幾個(gè)特點(diǎn):
1. 在拉美、中東、新興的國家或者在南非等區(qū)域,中國出海的比例都在增長。
2. 印度游戲已經(jīng)盈利了,而且區(qū)域覆蓋越來越全面。
3. 非洲游戲項(xiàng)目無論是重度游戲、還是小游戲都已經(jīng)在試水。
4. 中東延遲一直是個(gè)痛點(diǎn)。
5. 東南亞越做越細(xì),本地化覆蓋的場景越來越多
6.云游戲在試水了,運(yùn)營商亟待發(fā)力。
同時(shí),馬亮介紹到華為的優(yōu)勢:“首先,華為擁有南非、拉美、香港獨(dú)家3AZ、新加坡4AZ等全球獨(dú)家節(jié)點(diǎn);其次,華為遍布全球170多個(gè)國家和地區(qū)的地面支撐團(tuán)隊(duì),海外資源豐富能夠提供更優(yōu)質(zhì)的地面服務(wù);最后,20+分布全球的OpenLab創(chuàng)新中心,支撐“日不落”在線創(chuàng)新;400+行業(yè)解決方案合作伙伴,12,000+渠道合作伙伴,共同孵化方案?!?/span>
依托全球自建骨干網(wǎng)和 “8個(gè)100ms圈” ,華為云全球骨干網(wǎng)絡(luò)架構(gòu)已成型,實(shí)現(xiàn)170多個(gè)國家高速通達(dá),未來將繼續(xù)致力基于這張全球通達(dá)的云骨干網(wǎng)為更多的華為云客戶提供更優(yōu)質(zhì)的網(wǎng)絡(luò)服務(wù)。
華為 云游戲總經(jīng)理 聶凱旋
隨后,華為云游戲總經(jīng)理聶凱旋,以《5G云游戲,端云協(xié)同,極致體驗(yàn)》為主題,簡單介紹了云游戲十年坎坷的發(fā)展歷史,進(jìn)一步闡述了5G時(shí)代,云游戲融合了手游和端游的的獨(dú)特優(yōu)勢與價(jià)值。同時(shí),聶凱旋分享了云游戲的現(xiàn)狀以及未來產(chǎn)業(yè)發(fā)展路徑:
(1)720P 或1080P,幀率30fps,是目前主流云游戲平臺可提供的游戲畫面水平。游戲畫面無論基于手機(jī)屏幕還是顯示器呈現(xiàn),綜合體驗(yàn)MOSC 在3.2 至3.5 分之間,處在剛超過“可接受”的水平;
(2)5G 云游戲,建議從1080P@60fps 起步,對標(biāo)專業(yè)玩家使用本地電腦的體驗(yàn)水平。大部分場景下(操作響應(yīng)時(shí)延70ms),手機(jī)可以追求4 分體驗(yàn);
(3)對于大屏,當(dāng)游戲畫面分辨率為2K(2560*1440),幀率60fps,操作響應(yīng)時(shí)延50ms 時(shí),綜合體驗(yàn)MOSC 可達(dá)4.29 分,用戶體驗(yàn)達(dá)到“好”的水平,可作為未來2 年后挑戰(zhàn)目標(biāo);
(4)當(dāng)游戲畫面分辨率4K(3840*2160),幀率60fps,操作響應(yīng)時(shí)延50ms 時(shí),綜合體驗(yàn)MOSC 接近4.5 分,可作為長期挑戰(zhàn)目標(biāo)。
此外,聶凱旋結(jié)合華為實(shí)際案例對華為云游戲管理平臺進(jìn)行了深度的講解,為合作伙伴提供了多樣化的營銷思路。
AppAnnie南區(qū)游戲行業(yè)負(fù)責(zé)人劉雯
隨后,AppAnnie南區(qū)游戲行業(yè)負(fù)責(zé)人劉雯以《2019重度游戲出海洞察》為導(dǎo)向,詳細(xì)的介紹2019年重度游戲的市場概述以及中國發(fā)行商出海成績分析等精彩內(nèi)容。
劉雯表示全球游戲市場競爭已經(jīng)步入下半期:“全球游戲下載量增幅越來越小,新興市場下載的增量也只有個(gè)位數(shù)的增長,但收入的增幅相對穩(wěn)定。這種趨勢表明用戶投入游戲的時(shí)間越來越多,能夠把游戲作為生活中的一部分?!?/span>
此外,劉雯表示RPG品類要想做到出海大突圍,可以從以下幾個(gè)趨勢入手:“首先,歐美市場收入增長百分比較高,蘊(yùn)藏大量機(jī)會(huì),三相加RPG等創(chuàng)新性玩法,在歐美有很大的潛力。此外,俄羅斯市場在下載量以及收入的增速上也非常明顯。其次,按玩法來看,卡牌RPG占比最大,達(dá)到了39%,MMO則占了35.5%。從題材來看,在RPG里二次元占比非常大,達(dá)到了50%。最后,無論是在玩法、關(guān)卡難度,還是運(yùn)營活動(dòng),都要根據(jù)不同地區(qū)、不同的特征來做調(diào)整和適配?!?/span>
EYOUGAME VP 彭程
最后,EYOUGAME VP彭程以《EYOUGAME在出海遇到的困境和發(fā)展》為主題,以EYOUGAME自身與華為云的合作出發(fā),細(xì)數(shù)海外遭遇“套路”和海外市場的最新發(fā)展!
據(jù)彭程介紹,EYOUGAME在2018年總流水達(dá)到了6億元,2019年預(yù)計(jì)突破7.5億元。彭程表示EYOUGAME能夠在海外市場獲得一席之地,發(fā)行核心三要素在于:“一是產(chǎn)品的獲?。欢鞘袌龅耐卣?;第三是游戲的運(yùn)營。”
對于如何判別好的產(chǎn)品,彭程給予四個(gè)共通的特點(diǎn),幫助企業(yè)去選擇好產(chǎn)品:“第一個(gè)是游戲的美術(shù)品質(zhì);第二是核心玩法的創(chuàng)新;第三個(gè)是數(shù)值體系,數(shù)值的合理設(shè)計(jì)是涉及到游戲后續(xù)留存方面的一個(gè)體現(xiàn);第四是多元的社交體系,社交類體系的設(shè)計(jì),如果說做的很好,對我們的游戲,特別是后期留存有非常大的幫助。”
至此,華為云與快出海聯(lián)合舉辦的《擁抱5G,云游世界》游戲沙龍?jiān)趶V州圓滿落幕。除了給廣州的游戲企業(yè)帶來了技術(shù)賦能和創(chuàng)新實(shí)踐分享,華為云也給廣東的游戲企業(yè)帶來了專屬的鉅惠-專屬粵活動(dòng),通過一系列的利好政策(無論是出海,還是5G+云游戲、AI+大數(shù)據(jù)等技術(shù)創(chuàng)新方面),助力廣東省泛娛樂企業(yè)擁抱5G時(shí)代的新增長點(diǎn),激發(fā)其新動(dòng)能。