Clubhouse引入空間音頻體驗:讓音頻社交更具沉浸感

來源:cnbeta
作者:cnbeta
時間:2021-08-31
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在推出 Android 版本和全新消息功能之后,熱門社交音頻應用程序 Clubhouse 現(xiàn)在將更多的重心放在了核心音頻體驗上。Clubhouse 周日宣布,它的房間現(xiàn)在將加入空間音頻,讓應用程序的聽眾有更豐富的感覺,可以與一群人一起現(xiàn)場直播。

在推出 Android 版本和全新消息功能之后,熱門社交音頻應用程序 Clubhouse 現(xiàn)在將更多的重心放在了核心音頻體驗上。Clubhouse 周日宣布,它的房間現(xiàn)在將加入空間音頻,讓應用程序的聽眾有更豐富的感覺,可以與一群人一起現(xiàn)場直播。

在接受外媒 TechCrunch 采訪的時候,Clubhouse 的 Justin Uberti 表示,添加空間音頻會使不同的揚聲器聽起來像是來自不同的物理位置,而不僅僅是一個位置。

Uberti 于今年 5 月加入 Clubhouse,此前他在 Google 工作了十多年,擔任流媒體技術負責人,負責創(chuàng)建了 Google Duo,領導了 Hangouts 團隊,在離職前負責 Google 云游戲平臺 Stadia。Uberti 還創(chuàng)建了 WebRTC 標準 ,Clubhouse 就是在該標準之上構建的。

Uberti 說:“您在這些群組音頻設置中意識到的一件事是,您無法獲得與在物理空間中完全相同的體驗”。雖然 Clubhouse 和其他語音聊天應用程序在虛擬社交環(huán)境中將人們聚集在一起,但音頻通常聽起來相對平淡,就像是從一個中心位置發(fā)出的。但在 Clubhouse 旨在模擬的面對面聚會中,您會聽到來自房間各處的音頻,從舞臺的左側和右側到觀眾中演講者可能會提出問題的各個位置。

為了實現(xiàn)新的音頻技巧 ,Clubhouse 正在集成來自 Second Life 創(chuàng)作者 Philip Rosedale 的空間音頻公司 High Fidelity 的 API, 并將其與公司自己的定制音頻處理相結合,并針對聊天應用程序進行了調整。

High Fidelity 的 HRTF 技術代表“頭部相關傳遞函數(shù)”,通過巧妙地在立體聲通道之間添加時間延遲并復制高頻和低頻聲音進入耳朵的方式(取決于聲音的來源),將語音映射到不同的虛擬位置。

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