20年前的2001年9月14日,任天堂旗下的第四代正統(tǒng)游戲主機(jī)GC正式發(fā)售,因?yàn)榉椒秸耐庥^被粉絲冠以“游戲方糖”的昵稱,不過(guò)任天堂首次向市場(chǎng)妥協(xié)搭載的光盤(pán)媒介也沒(méi)讓這部游戲機(jī)真正火遍大江南北,至今依然是小眾玩家們的收藏。
·眾所周知,任天堂的“頑固”在世界是多么的有名,在競(jìng)爭(zhēng)對(duì)手微軟、索尼、世嘉等都采用光盤(pán)媒介作為游戲載體的大趨勢(shì)下,任天堂的第三代主機(jī)N64還是堅(jiān)決的使用了成本昂貴容量有限的卡帶媒體,以適應(yīng)會(huì)社多年以來(lái)“游戲卡帶”的情懷與傳統(tǒng)。
·當(dāng)年的結(jié)果很明顯了,N64不論銷量還是業(yè)界、玩家口碑均難以對(duì)得起“首次搭載64為系統(tǒng)游戲主機(jī)”的宣傳口號(hào),任天堂在經(jīng)受質(zhì)疑以及打擊之下,GC的出世加上“光盤(pán)媒介”的革命或許更多包含的是當(dāng)年任天堂的無(wú)奈與妥協(xié)。
·不過(guò)市場(chǎng)的反應(yīng)依然沒(méi)有讓任天堂回過(guò)勁來(lái),盡管GC有著出色的手柄設(shè)計(jì),盡管使用了“稍大容量”光盤(pán)媒介,盡管有著本社強(qiáng)大的游戲開(kāi)發(fā)支持,奈何任天堂固有的頑固對(duì)待第三方廠商的苛刻政策、特例獨(dú)有的“光盤(pán)格式”,漠視競(jìng)爭(zhēng)對(duì)手在網(wǎng)絡(luò)游戲等拓展方面的世界趨勢(shì),GC最終的全球銷量維持在全球2174萬(wàn)臺(tái)(截至2013年3月)。