數(shù)據(jù)驅(qū)動廣告創(chuàng)意:Supercell等大廠怎么看?

來源:gamelook
作者:gamelook
時間:2019-12-03
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頭部手游公司都有相同的處理方式,但他們之間的做法仍有很大的差異化

在手游營銷活動中,你如何用數(shù)據(jù)做創(chuàng)意優(yōu)化?是否應該用數(shù)據(jù)做創(chuàng)意優(yōu)化?要不要給這些創(chuàng)意廣告做本地化?而且可能最令人困惑的是,該不該始終遵循以數(shù)據(jù)為最高標準呢?

這些問題并沒有完全正確的答案。讓我們更困惑的是,頂級手游廠商的專家們彼此又有著不一樣的看法,無法達成一致的結(jié)論。

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對于這些問題,雖然頭部手游公司都有相同的處理方式,但他們之間的做法仍有很大的差異化,通常與不同公司之間的策略和戰(zhàn)術(shù)有關(guān)。有時候,數(shù)據(jù)驅(qū)動分析的差異是因為長期和短期目標的不同,完全取決于營銷者如何做數(shù)據(jù)驅(qū)動式營銷。

所以,手游營銷是沒有標準答案的,不過,來自芬蘭手游公司Supercell、業(yè)內(nèi)買量分析平臺Singular以及買量平臺Vungle等公司資深營銷者的觀點或許是同行們值得參考的:

1.測試對于數(shù)據(jù)驅(qū)動式創(chuàng)意很重要

可能很多人都覺得不意外,當你在做廣告創(chuàng)意優(yōu)化的時候,測試是至關(guān)重要的。Earnin公司用戶獲?。ㄙI量)總監(jiān)Vanessa Change說,“每件事都要測試,不止要測你的內(nèi)部創(chuàng)意,還要測試按鈕、創(chuàng)意副本,所有能夠影響你廣告創(chuàng)意的東西都要測試”。

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Supercell公司營銷分析師Emily Tierney說,“最優(yōu)秀的創(chuàng)意可以帶來表現(xiàn)最好的數(shù)據(jù)結(jié)果”,所以,在做數(shù)據(jù)驅(qū)動式營銷的時候,測試的重要性就更大。

“當你的營銷活動擴大并且得到大量數(shù)據(jù)的時候,快速調(diào)整和評估結(jié)果也更加重要,Singular可以讓我們回答很多原本無法解決的問題”。

2.創(chuàng)意枯竭有時候被放大了

對于現(xiàn)代的手游營銷者來說,創(chuàng)意枯竭幾乎是老生常談的問題。但Singular公司CEO Gadi Eliashiv在一次創(chuàng)意枯竭調(diào)研時發(fā)現(xiàn),有時候其實它被過度放大了。

對于Supercell來說,比優(yōu)化創(chuàng)意枯竭或者單個廣告表現(xiàn)更重要的還有很多事,“品牌優(yōu)化對我們至關(guān)重要。為了讓Supercell成為全球品牌,提升公司形象是很重要的,所以當我們做新IP的時候,人們就能理解覺得這是一個帶有高質(zhì)量動畫的高品質(zhì)游戲”。

因此,Supercell僅僅為了打造一個游戲創(chuàng)意廣告,就投入了9個月的時間,他們把60秒長的CG都做成了世界級3D電影一樣的效果。

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Tierney透露,比如“No Time ToExplain”宣傳片就為《荒野亂斗》帶來了大量的新增用戶,而且CPI成本極低。這部廣告創(chuàng)意在Facebook和谷歌平臺的觀看時長都很長,而且用戶參與度極高,即便是發(fā)布6個月之后,Supercell仍在用它來買量。

很明顯,消費者并不總是需要新的創(chuàng)意廣告或者新的創(chuàng)意策略。

3.然而,創(chuàng)意枯竭的確存在

另一方面,大多數(shù)手游營銷者都知道,創(chuàng)意枯竭是真實存在的。數(shù)字營銷資源不可能一直使用,廣告是會過時的。

Vungle創(chuàng)意實驗室全球負責人Gavin McNicholl說,“廣告影響力蛻化是不爭的事實。我們的客戶想要做測試,這是手游廣告領(lǐng)域必然的規(guī)律”。

對此,Earnin也非常同意這一點,尤其是大規(guī)模買量的時候,它迫使該公司必須在創(chuàng)意廣告制作上投入更多,Chang說,“我們投入的資金越多,尤其是在同一個渠道,我們就越需要了解情況,并且持續(xù)尋找新渠道,找到最好的創(chuàng)意,我們需要更多的信息類型,更多的廣告演員”。

即便是Supercell,盡管Tierney認為這家公司長青的原因是幸運,但這個運氣也在慢慢消退,“這些創(chuàng)意的確會隨著時間被淡化,我們不可能用一個廣告推廣六年”。

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按照Vungle的說法,更換廣告的目標就是尋找長青的創(chuàng)意,同時不斷做調(diào)整。因此,該公司的算法為新廣告配置了一定比例的瀏覽量,希望可以得到經(jīng)久不衰的創(chuàng)意廣告。

4.本地化并不總是必要的

在營銷者的眼中,本地化在把產(chǎn)品推向不同文化的時候,幾乎是必不可少的步驟。有時候,這種本地化要求會擴展到在不同區(qū)域的廣告創(chuàng)意和營銷活動上。

Supercell公司就非常重視文化因素,但該公司并不會專門為特定區(qū)域做營銷活動,而是把創(chuàng)意過程全球化,“我們非常相信真正的全球化創(chuàng)意,當我們發(fā)布任何新游戲的時候,都會嘗試做一個讓我們所有社區(qū)和所有區(qū)域用戶都接受的創(chuàng)意,這是很有挑戰(zhàn)性的。你知道,歐美市場的創(chuàng)意有時候在東方行不通。我們的游戲是希望讓人們永遠玩下去的,所以廣告創(chuàng)意也希望永遠被人們記住”。

當然,這種方法可能并不適合所有游戲,因為營銷本身是應該專注于目標用戶群的。但從全球來看,Supercell很明顯做對了。

5.本地化往往是不可少的

就像并不是所有的名字在每個文化都能被認可一樣,并非所有的圖片在全球都有著同一種解釋。當Vungle為《Sherkock Holmes》做本地化的時候,英國演員Benedict Cumberbatch和美國演員Robert Downey Jr都有很好的表現(xiàn),但有時候英美兩國的口味是趨同的。

可日本就完全是兩碼事,不夸張的說,創(chuàng)意過程是完全不同的。

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日文版創(chuàng)意廣告不僅換了外觀,甚至性別都換掉了

Vungle公司的McNichol補充說,“中國新年期間,我們的收入增長很快,所以我們希望大量推出特定類型的終端卡來適應文化元素。所以對于中國新年,你要發(fā)紅包,這在中國文化里有著良好的寓意,所以春節(jié)期間的點擊率很高”。

6.數(shù)據(jù)極其重要

數(shù)據(jù)的重要性,對我們來說都不應該感到驚訝。Chang表示,通過提高社區(qū)參與度和內(nèi)部廣告創(chuàng)意,Earnin達到了五倍多的創(chuàng)意概念。如今,50%的廣告瀏覽量都來自社區(qū)提供的廣告創(chuàng)意,直接帶來了25%的明顯增長。數(shù)據(jù)驅(qū)動分析也可以對未來的創(chuàng)意思維和營銷帶來幫助。

McNichol表示,Vungle做創(chuàng)意廣告最重視的是三種數(shù)據(jù):表現(xiàn)數(shù)據(jù)、相關(guān)數(shù)據(jù)和用戶數(shù)據(jù)。

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表現(xiàn)數(shù)據(jù)包括安裝量、轉(zhuǎn)化率和留存率。相關(guān)數(shù)據(jù)包括區(qū)域位置、時間和廣告位置。用戶行為數(shù)據(jù)包括參與度、持續(xù)時長和互動節(jié)點。

同樣重要的是:目標用戶群和對于用戶游戲過程的一些理解。

7.完全依賴數(shù)據(jù)是錯誤的做法

這一點并非反對數(shù)據(jù)驅(qū)動的重要性,而是需要評估數(shù)據(jù)驅(qū)動式創(chuàng)意的結(jié)果。實際上,對于數(shù)據(jù)驅(qū)動,開發(fā)者的態(tài)度是不一致的。

Supercell在這個問題上的做法很有趣,“我們Supercell經(jīng)常用的原則是:變成一個了解數(shù)據(jù)的營銷團隊,而不是被數(shù)據(jù)推著走,它的真正意義就是優(yōu)化品牌,為公司和IP打出口碑”。

對于廣告和營銷活動數(shù)據(jù),Supercell是重視的,但整體的公司品牌并不會因為特定廣告而改變,而且品牌價值比任何一個營銷活動都更重要。所以在Supercell公司的所有廣告中,前一半都會出現(xiàn)公司Logo。該公司知道廣告的前五秒鐘有多重要,他們愿意犧牲這20%的用戶注意力最集中的時間。

但是,他們希望這種做法可以在長期范圍內(nèi)給Supercell帶來品牌加成,而不是看重單個廣告的數(shù)據(jù)表現(xiàn)。

8.你的手游廣告可以在電視上播放

你可能要為每個平臺或者媒體形式做獨特的創(chuàng)意資源,比如社交媒體廣告與搜索廣告,手游廣告與傳統(tǒng)的電視廣告。但是,按照數(shù)據(jù)營銷專家的經(jīng)驗,這并不是必要的,至少在手游廣告與電視廣告的差別上。

Chang說,“很多人覺得我們應該專門為電視做創(chuàng)意廣告,我對此并不認同,因為我們看到很多社區(qū)創(chuàng)作的廣告在很多平臺都比較成功。有時候重要的并不是廣告形式或者廣告位置,而是你如何在不同的渠道傳播信息”。

這就意味著,你可以在電視平臺推出低質(zhì)量的廣告,但要確保這對于目標用戶是有意義的。對于Vungle公司的McNichol來說,這就是角色轉(zhuǎn)換。

當Vungle最初做手游廣告的時候,大量的高管希望在手游廣告平臺推電視廣告,有時候效果很有限,“有趣的是,手游平臺和網(wǎng)頁游戲的視覺語言已經(jīng)開始在電視平臺被接受”。

9.你的客戶也可以成為廣告

UGC早已經(jīng)不是新鮮事,但仍然有很多CMO(首席營銷官)對此并不重視。

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然而,用戶創(chuàng)造內(nèi)容是有很大意義的。如果你沒有足夠的時間做大量的創(chuàng)意制作,那么你的社區(qū)很可能帶來幫助。Chang說,“我們對于社區(qū)產(chǎn)生的創(chuàng)意極其重視,我們覺得這是我們最大的優(yōu)勢之一,我們有一個非常支持我們的社區(qū)”。

10.買量和創(chuàng)意廣告團隊需要同步

買量和創(chuàng)意團隊需要完全同步,有時候在同一個地方辦公很有幫助。Chang表示,“我們與創(chuàng)意團隊關(guān)系密切。首先我們的座位很近,所以分享看法很方便。其次,我們每周都會有一次分享意見的創(chuàng)意評審”。

Earnin公司的所有創(chuàng)意制作人都非常了解數(shù)據(jù)表現(xiàn)和Singular數(shù)據(jù),這樣他們才能了解一個廣告的表現(xiàn)如何,哪些廣告的點擊率、轉(zhuǎn)化率等數(shù)據(jù)表現(xiàn)更好。

11.讓可玩廣告更具互動性

McNichol透露,在Vungle廣告網(wǎng)絡,可玩廣告是表現(xiàn)最好的廣告形式,但在經(jīng)過對一個可玩廣告超過300次瀏覽量的分析之后,他們學會了如何把這種廣告做到更好。

一個很重要的方法就是,增加更多的互動元素,“始終給用戶提供一些可以互動的東西,他們希望參與其中”。

互動熱度地圖顯示,用戶們在可玩廣告的很多地方都會點點劃劃,包括在沒有互動元素的地方。提供更多的互動性可以提高參與度,當他們開始參與的時候,就會更愿意留在游戲里。

12.RPG游戲要把角色放到廣告里

很多游戲,包括RPG游戲,都是以角色驅(qū)動劇情的。雖然視頻廣告里展示玩法很重要,但Vungle發(fā)現(xiàn),專注角色也是至關(guān)重要的。

人們與角色是有共鳴的,這種情感連接可以帶動參與度增長。

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比如韓國公司的RPG手游《King’s Raid》,帶角色的廣告7日回報率是普通廣告的五倍。

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