AVG+二次元,放在二次元市場領域中并不是一個陌生的組合,但落實到實際產(chǎn)品上,通常都是以galgame作為表現(xiàn)形式。近年來的一些獨立游戲,諸如《Will:美好世界》等曾在小眾范圍內受到追捧,獨特的美術風格及題材令人眼前一亮,玩法亦在文字冒險的基礎上嘗試創(chuàng)新,因而成為了“小眾之光”一般的存在。
B站近日發(fā)行的《妄想破綻》,作為一款大膽嘗試了科幻+反烏托邦題材的AVG游戲,稱得上是國產(chǎn)AVG中又一款創(chuàng)新的精品之作。不過,《妄想破綻》之所以得到小眾領域的良好口碑與認可,不只有它本身獨特的玩法和精良制作,其社區(qū)化傳播方案也堪稱與B站內容創(chuàng)造方向的一次完美配合。
文字冒險+養(yǎng)成,通過玩法設定巧妙表達反烏托邦主題
《妄想破綻》自從11月28日上線Steam以來,迅速飆升至新品暢銷榜第一,總暢銷榜第七,收獲了800余好評,并在B站官方頁面引起了數(shù)千條討論,評分為9.0分。
這個成績客觀上說明了《妄想破綻》在小眾范圍內的熱度,以及得到了AVG玩家的認可。
不過,除卻精致的立繪、豪華聲優(yōu)陣容及音樂這些表象之外,《妄想破綻》在劇情構思、玩法設定與主題——反烏托邦之間的結合也呈現(xiàn)了諸多巧思,這兩方面共同呈現(xiàn)出了良好的游戲品質及創(chuàng)新點。
《妄想破綻》有著龐大的世界觀,簡單來說,這個未來世界因為“分子重構技術”而顛覆了社會結構,人類社會被分裂成了新區(qū)與舊區(qū)。新區(qū)享受著這項技術帶來的豐富社會資源與完善的社會秩序,舊區(qū)則在戰(zhàn)爭與資源爭奪的支配下,淪為混沌無秩序的廢土。
而這個世界觀在游戲中的塑造,卻是通過作為高中生的主角,在校園日常與私下的黑客行動的交替進行中慢慢鋪開的,這點十分符合AVG游戲慣常的慢熱展開。
隨著游戲逐漸引導玩家利用黑客技能,用“分子重構技術”完成各種支線任務,以及在網(wǎng)絡上塑造出一個讓人信以為真的虛擬角色,一幅反烏托邦的圖景也就漸漸展開。一方面主角對“分子重構技術”建立的新區(qū)秩序抱有懷疑,因此私底下擅自用這種違規(guī)的技術,突破規(guī)則幫助他人,另一方面主角也沉浸在“養(yǎng)成”虛擬角色的自我世界中。
“內心善良的一面”,與“對新區(qū)秩序的懷疑”一直是主角內心矛盾的焦點,而這也為養(yǎng)成系統(tǒng)中虛擬角色突然出現(xiàn)在現(xiàn)實,劇情的激烈碰撞埋下了伏筆。從日常到超展開的轉變,《妄想破綻》確實將玩法以自洽的方式合理融進了劇情,對于反烏托邦題材也進行了一定程度的思考,并在劇情上結合世界觀以反轉的方式,將頗具賣點的人設很好利用起來。在此基礎上,獨具特色人設以及養(yǎng)成玩法也就成了有理可循的亮點。
誠然《妄想破綻》還有些不夠成熟的地方,諸如玩家評價中常見的臺詞設計、劇情節(jié)奏不穩(wěn),人物行動邏輯較弱等,不過這仍然不失為一款完成度較高且頗具新意的文字冒險游戲,科幻AVG題材也成功贏得了小眾玩家的認可。
個性化傳播方案呈現(xiàn)游戲亮點
在如今內化的二次元市場,受眾與主流文化間存在著天然隔閡,每一個流行點的誕生與傳播,都更傾向于優(yōu)先在社群間交流。因此一款產(chǎn)品的成功,不僅要求其內容領悟到細分品類受到小眾追捧的“內涵點”,更需要在宣傳期到正式上線期間實現(xiàn)一套符合定位的社區(qū)傳播方案,對于《妄想破綻》這樣小眾題材的AVG更是如此。
作為一款端游,《妄想破綻》本身并不具備手游“服務型游戲”的濃烈特質,除卻二次元游戲常見的世界觀+人設這個百搭“模板”,作為單機AVG游戲的《妄想破綻》還需要飽滿的劇情和與之匹配的玩法包裝。這一定程度上造成了宣傳門檻(小眾玩法需要大眾的傳播途徑),但也因游戲本身的內涵而創(chuàng)造了更多傳播可能。
作為B站營運的一款二次元游戲,《妄想破綻》自然擁有了社區(qū)化傳播的條件。不論是線下B站的各類展會,還是線上集UP主優(yōu)質原創(chuàng)內容的年輕人文化社區(qū),都為游戲前期鋪墊提供了得天獨厚的優(yōu)勢。
對于《妄想破綻》而言,針對其游戲題材和亮點打造出來的個性化的傳播方案,亦絲毫不亞于游戲本身給玩家?guī)淼捏@喜程度。
頭部UP主制作視頻:
慣常來說,游戲廠商請UP主制作試玩視頻是一種常見宣傳方式,《妄想破綻》作為一款文字冒險游戲,有很強的視頻觀賞性。不過除卻常規(guī)的試玩視頻之外,B站亦深諳二次元受眾的喜好及接受度,因此也請到了擅長動畫混剪MAD、漫評等UP主制作內容,并將《妄想破綻》的賣點提煉并穿插其中,很有效率的利用了這款游戲在題材和劇情上的亮點。
擁有92萬粉絲的UP主“酒客小丑”制作的動漫雜談視頻,通過評述類型動畫《神的筆記本》引出《妄想破綻》的劇情,提出探討
37萬粉絲UP主“名字君”基于《妄想破綻》主題曲《真相殘響》制作的綜漫AMV,以異世界戰(zhàn)斗為主題
當然,也少不了逍遙散人這樣游戲區(qū)UP的歡樂吐槽試玩,高號召力的游戲UP主能極大程度拉動游戲熱度甚至購買力
諸如此類,《妄想破綻》的劇情、音樂、畫面表現(xiàn)等被逐一提煉,在B站的游戲區(qū)、音樂區(qū)、動畫區(qū)這幾大熱門板塊都分別有所展示,極大程度的覆蓋了不同喜好的二次元受眾。
官方宣傳亮點:
宣傳這樣主題小眾、題材小眾的游戲頗具難度,盡管有吸睛的立繪及人設作為大眾賣點,但《妄想破綻》在官方宣傳中,仍非常注重世界觀及劇情這兩大體現(xiàn)游戲內涵的亮點。
從7月開始,《妄想破綻》PV就開始陸續(xù)上線,接連以都市黑客、烏托邦、世界觀、養(yǎng)成要素及主題曲為主題制作,并收獲了可觀的觀看量及討論。
在游戲正式發(fā)售前的密集鋪墊階段,《妄想破綻》的官方版塊通過“新區(qū)入住指南”主題頁提前“劇透”了更詳細的世界觀設定,同時還別出心裁的制作了一個彩蛋性質的互動H5游戲,讓玩家們提前認識了游戲中的各主要角色。當然,H5游戲本身也是帶有懸疑色彩的文字冒險游戲。
H5互動小游戲的形式很快得到玩家們的響應,評論區(qū)也都在積極討論人設及劇情,同時也對游戲本體的推廣起到了一定作用。
整個宣傳期,《妄想破綻》通過不同有新意且符合游戲設計的方式,一步步釋出內容,最終成功引爆人氣,堪稱非常成功的小眾游戲宣傳案例。
線下鋪墊也必不可少:
同樣從7月宣傳期開始,《妄想破綻》在線下展會及B站線下活動中都在同步進行宣傳,從8月ChinaJoy,到BilibiliWorld2019,核聚變2019,《妄想破綻》都設置了線下體驗區(qū),通過這類核心小眾的ACG展會,讓小眾玩家們體驗到游戲品質后,自發(fā)進行宣傳,進一步讓《妄想破綻》成為近期獨立游戲中的焦點。
社區(qū)化傳播優(yōu)勢正在逐漸放大
據(jù)B站于11月公布的三季度財報顯示,季度總營收相比去年同期增長72%,達到18.6億元。平均月活躍用戶數(shù)達到1.28億,同比增長38%。去重付費用戶數(shù)更是急劇攀升,達到平均每月795萬,同比增長124%。
由于B站是年輕人聚集的文化社區(qū),如何發(fā)掘這個群體的變現(xiàn)能力一直是B站的主要課題。經(jīng)過多年的摸索及運作,如今除了游戲這個主要盈利版塊,B站在直播和增值服務、電商版塊都取得了顯著的突破,三季度直播和增值服務收入同比增長167%。
顯然,B站的社區(qū)化生態(tài)一直在擴大其優(yōu)勢。這些業(yè)務增長引人矚目的新興板塊,亦無不圍繞著優(yōu)質內容及UP主生態(tài)展開。同樣的,對于這些生產(chǎn)優(yōu)質內容的UP主、主播及產(chǎn)品而言,B站也愈發(fā)成為品牌展示的最佳平臺。
對于《妄想破綻》而言,它身上“AVG”、“二次元人設”、“日系冒險”、“虛擬角色養(yǎng)成”這些標簽都有著濃厚的小眾色彩,經(jīng)由B站近年來年輕人市場的獨到理解和成功經(jīng)驗加持后,確實突破了“小眾枷鎖”。這不僅是科幻AVG嘗試的一次成功,更重要的是,《妄想破綻》佐證了在當下二次元AVG市場中,這種精準內容創(chuàng)造+社區(qū)化傳播將會是一條高效且獨特的進階之路。