著名游戲引擎公司Unity前不久發(fā)布了一份新報(bào)告,描述了疫情期間美國(guó)玩家在游玩習(xí)慣方面的一些變化。根據(jù)這份報(bào)告的數(shù)據(jù)顯示,受疫情下社交隔離和封鎖政策的影響,進(jìn)行聯(lián)網(wǎng)游玩的美國(guó)多人游戲玩家數(shù)量增長(zhǎng)了16%。按照Unity的說法,這項(xiàng)數(shù)據(jù)與前幾年相比實(shí)現(xiàn)了“大幅躍升”。
報(bào)告還指出,超過50%(56%)的美國(guó)玩家認(rèn)為自己是“多人游戲玩家”,而在這些玩家玩家當(dāng)中,絕大部分(71%)都更喜歡使用智能手機(jī)、平板電腦等移動(dòng)設(shè)備玩聯(lián)網(wǎng)游戲。
作為比較,大約61%的美國(guó)多人游戲玩家表示會(huì)使用主機(jī)游玩,40%玩家則稱他們既會(huì)使用移動(dòng)設(shè)備玩游戲,也會(huì)在主機(jī)上游玩。
考慮到在線服務(wù)型多人游戲的收入占整個(gè)游戲行業(yè)總收入的大頭,對(duì)開發(fā)者來說,美國(guó)多人游戲玩家數(shù)量的近20%增長(zhǎng)顯然是個(gè)好消息。Unity稱在過去,某些玩家可能因?yàn)槿鄙僮銐蚨嗟臅r(shí)間或動(dòng)力而遠(yuǎn)離聯(lián)網(wǎng)游玩,而在疫情期間“宅經(jīng)濟(jì)”的拉動(dòng)下,他們也成為了多人游戲的忠實(shí)粉絲。