手機(jī)上玩主機(jī)游戲?微軟、蘋果、谷歌沖刺云游戲

作者: GameLook
時間:2019-03-06
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據(jù)傳,蘋果、亞馬遜和谷歌等公司也都在秘密做自己的云游戲服務(wù),對于很多人來說,云游戲并不是什么新鮮事兒,可為何幾家互聯(lián)網(wǎng)科技巨頭都紛紛押注?對于玩家來說,云游戲到底還有多遠(yuǎn)呢?

在很多人的印象里,微軟在游戲業(yè)最出名的業(yè)務(wù)是Xbox主機(jī),以及該公司3A工作室所創(chuàng)作以及從其他團(tuán)隊收購的《光環(huán)》、《戰(zhàn)爭機(jī)器》和《帝國時代》等一系列大作。不過,Xbox負(fù)責(zé)人Phil Spencer最近接受采訪時表示,微軟希望把主機(jī)游戲帶到所有平臺,讓玩家能夠在主機(jī)上玩《光環(huán)》。

據(jù)傳,蘋果、亞馬遜和谷歌等公司也都在秘密做自己的云游戲服務(wù),對于很多人來說,云游戲并不是什么新鮮事兒,可為何幾家互聯(lián)網(wǎng)科技巨頭都紛紛押注?對于玩家來說,云游戲到底還有多遠(yuǎn)呢?

“姍姍來遲”的微軟云游戲

實際上,早在2009年的時候,云游戲的概念就已經(jīng)在業(yè)內(nèi)出現(xiàn)過,OnLive、Gaikai等商用云游戲平臺早在當(dāng)時就已經(jīng)出現(xiàn),只不過至今在業(yè)內(nèi)仍然沒有什么影響力。

過去幾年來,微軟一直都在把注意力重新轉(zhuǎn)向游戲策略,通過并購的方式把工作室數(shù)量增加到了13家,Spencer透露,該公司目前正在嘗試通過云游戲功能把Xbox主機(jī)上的游戲推向所有游戲設(shè)備,包括智能機(jī)、平板甚至是競爭對手的主機(jī)平臺。

游戲訂閱服務(wù)實際上也已經(jīng)存在了十多年,但在微軟云服務(wù)Project xCloud的幫助下,微軟希望把3A主機(jī)游戲帶給智能機(jī)用戶,比如需要強(qiáng)大配置的《光環(huán)》系列,如果該愿景可以實現(xiàn),這意味著微軟將在游戲行業(yè)打開一片全新的市場。微軟預(yù)測,目前全球的游戲玩家數(shù)量已經(jīng)超過了20億,而且其中大多數(shù)人都住在沒有主機(jī)游戲或者主機(jī)不受歡迎的地方,微軟游戲云副總裁Kareem Choudhry說,“我們知道不可能賣出去20億臺主機(jī),實際上很多地方,主機(jī)并不是人們生活方式必備的一部分”。

Xbox游戲業(yè)務(wù)的轉(zhuǎn)型實際上和微軟公司的轉(zhuǎn)變是一致的,CEO Satya Nadella希望把該公司的服務(wù)和應(yīng)用推向盡可能多的人使用,不管他們使用任何設(shè)備。

微軟并未在財報中透露主機(jī)銷售和游戲軟件的比例,但從季度財報可以看到,Xbox硬件上季度收入同比下滑了19%,而游戲和服務(wù)收入?yún)s同比增長了32%。根據(jù)財報顯示,微軟的游戲業(yè)務(wù)年收入首次超過了100億美元,而高管們也不再擔(dān)心把內(nèi)容推向更多平臺會影響業(yè)務(wù)收入,Spencer提到,“你不能只在一個平臺掙錢,游戲業(yè)務(wù)的內(nèi)在就是銷售游戲,而這就意味著,當(dāng)你選擇開放的時候,更多人可以體驗?zāi)愕挠螒?,這樣他們就會更喜歡游戲,而游戲市場也會越做越大”。

云游戲還有多遠(yuǎn)?

電影、電視劇以及體育賽事的多平臺直播早已經(jīng)實現(xiàn),但游戲卻面臨獨特的挑戰(zhàn),和前三者相比,游戲不只是動態(tài)的,還是互動式的。云游戲的概念對于很多人來說也不是新鮮事兒,它的運作方式很容易理解:所有的處理都在云端完成,只要玩家有足夠的帶寬處理視頻,就可以在手機(jī)上體驗Xbox游戲。

但是,這種“熟悉的新模式”想要在游戲業(yè)占據(jù)一席之地,還面臨著三大方面的挑戰(zhàn):

首先是技術(shù)方面的:由于是互動形式,云游戲要占用的帶寬比電影電視劇高得多,而且用戶體驗還會受到全球各地的網(wǎng)絡(luò)速度影響,對于游戲發(fā)行商和開發(fā)商來說,這意味著,在游戲研發(fā)和營銷的基礎(chǔ)上,又增加了云帶寬成本,畢竟,你不可能把這個成本加到消費者身上,因為他們有更多免費游戲可以選擇。

其次是游戲設(shè)計方面:雖然Spencer“讓用戶在智能機(jī)上玩主機(jī)游戲”的理想很讓人憧憬,但現(xiàn)實情況是,絕大多數(shù)的智能機(jī)玩家都不愿意給手機(jī)增加手柄、鍵盤鼠標(biāo)等設(shè)備,因此,僅游戲操作這一關(guān)就卡死了很多大作的出路。再考慮到智能機(jī)屏幕尺寸的問題,微軟的云游戲夢想,面臨的將是非常骨感的現(xiàn)實。

第三是業(yè)務(wù)模式(發(fā)行商支持):某些方面來說,這意味著微軟可能要與昔日的競爭對手合作,在即將舉行的GDC大會上,微軟甚至可能會宣布把Xbox Live兼容性拓展到iOS、安卓以及任天堂Switch等平臺。Spencer說,“我們希望把Game Pass(微軟游戲訂閱服務(wù))推向人們想玩的任何平臺,并不僅僅因為這是我們的業(yè)務(wù),而是因為這種模式可以讓人們體驗此前無法找到的游戲”。但云游戲的另一個挑戰(zhàn)是發(fā)行商的支持,比如EA或者動視暴雪的業(yè)務(wù)模式,把大作IP授權(quán)給微軟云游戲的意義不大,還有人表示,把游戲放到訂閱服務(wù)模式“降低了游戲內(nèi)容的價值”,對此Spencer表示,“并不是所有人都愿意用60美元購買一個聽都沒有聽過的游戲,但我認(rèn)為這種模式可以幫助游戲行業(yè)加速增長”。

只不過,對于發(fā)行商而言,如果想要跨平臺,針對特定平臺做研發(fā)即可,這樣不僅能夠適應(yīng)目標(biāo)平臺的操作和UI要求,還可以最大化游戲質(zhì)量。Spencer也在隨后表示,云游戲業(yè)務(wù)的難點在于和發(fā)行商合作,因為這需要時間,“團(tuán)隊里有些人從事游戲行業(yè)三十年了,我們也做了很多年游戲,與業(yè)內(nèi)大廠合作了很久。對于很多發(fā)行合作伙伴而言,我們是頂級的全球零售商,游戲業(yè)務(wù)并不是可以快速做成的,打造游戲有它固定的形式,而且也需要和他們建立長期關(guān)系”。

總的來說,云游戲的想法是好的,它意味著你不用買主機(jī)就可以體驗3A游戲,但這僅僅是對消費者而言,而且并非不可替代的體驗。

而且,微軟的云游戲也面臨著競爭,據(jù)傳,蘋果、亞馬遜和谷歌都在打造類似的云游戲服務(wù),只不過,微軟是其中惟一一家有自己硬件、軟件商店、云服務(wù)和第一方原創(chuàng)游戲的競爭者,其他幾家則是各具特色。


文章來源: GameLook
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