總能整出新花樣!Habby新游《PunBall》能否再現(xiàn)《弓箭傳說》的輝煌

來源:羅斯基
作者:羅斯基
時間:2021-11-06
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2019年《弓箭傳說》的出現(xiàn)技驚四座,中度休閑、玩法混合、混合變現(xiàn)等概念也隨之興起,各路分析報道層出不窮,Habby一度成為2019年最靚的仔。后續(xù)發(fā)行的《企鵝島》、《旋轉(zhuǎn)節(jié)奏》等產(chǎn)品雖然同樣獲得了優(yōu)秀的成績,但帶給我們的驚喜程度還是略遜于《弓箭傳說》。

2019年《弓箭傳說》的出現(xiàn)技驚四座,中度休閑、玩法混合、混合變現(xiàn)等概念也隨之興起,各路分析報道層出不窮,Habby一度成為2019年最靚的仔。后續(xù)發(fā)行的《企鵝島》、《旋轉(zhuǎn)節(jié)奏》等產(chǎn)品雖然同樣獲得了優(yōu)秀的成績,但帶給我們的驚喜程度還是略遜于《弓箭傳說》。

2年后的今天(11月5日),Habby新作《PunBall》(中文名《砰砰法師》)海外上線,下面一起來看看這款新游戲整出哪些新花樣。

先來看一段游戲的錄制視頻。

與其說是素材復(fù)用的新游 不如說是《弓箭傳說》的微創(chuàng)新

《PunBall》是一款融合玩法的休閑產(chǎn)品,游戲?qū)⒔?jīng)典玩法“打磚塊”與RPG和roguelike元素相結(jié)合,形成了一款玩法熟悉,體驗新鮮的休閑游戲。

下圖為《PunBall》主界面的截圖,可以看出,游戲內(nèi)大量復(fù)用的《弓箭傳說》的系統(tǒng)、玩法和美術(shù)素材。例如整體的藍色背景,熟悉的UI布局,相似的裝備系統(tǒng)和天賦系統(tǒng),都讓玩過《弓箭傳說》的用戶感到極度親切。

這種素材復(fù)用的方法并不少見,新產(chǎn)品使用了已被驗證過的素材,既可以減少研發(fā)過程中的時間成本和人力成本,同時最大程度保障玩家的接受程度。只要游戲的玩法被用戶接受,后續(xù)可以不斷調(diào)整美術(shù)風(fēng)格,使其更加被當(dāng)前的用戶所喜愛。

玩法方面,游戲的核心玩法與“打磚塊”非常相似。屏幕下方的人物為發(fā)射器,玩家通過滑動屏幕控制子彈的瞄準(zhǔn)路線,松手即可發(fā)射。每次開局時子彈數(shù)量較少,且種類單一,隨著關(guān)卡進度的提升,可以收集各種強化子彈以及戰(zhàn)斗特效(擊中綠色+1球即可增加每次發(fā)射的子彈數(shù)量)。

下圖是非常經(jīng)典的技能選擇界面,當(dāng)擊中“藍色問號方塊”時可以獲得隨機技能的機會,玩家可以選擇自己想要的技能,第三章后可以消耗鉆石重新隨機。不知你是否發(fā)現(xiàn),技能的界面也是《弓箭傳說》的素材。

裝備系統(tǒng)中,同樣采用了《弓箭傳說》相似的模式。例如6個裝備欄位,裝備分不同的顏色和品質(zhì),高品質(zhì)裝備帶有額外的特效等。

變現(xiàn)方面,當(dāng)前《PunBall》采用混合變現(xiàn)的模式,游戲中包含內(nèi)購和廣告變現(xiàn),其中廣告變現(xiàn)用于獲取免費寶箱、金幣、鉆石、翻倍領(lǐng)取獎勵及關(guān)卡中復(fù)活等。

投放方面,根據(jù)廣大大監(jiān)測到的廣告情報顯示,《PunBall》iOS版首次投放于9月30日,主要投放地區(qū)為港澳臺地區(qū)和韓國,主要投放渠道為Facebook、Vungle、Messenger、Instagram等。

(數(shù)據(jù)來自創(chuàng)意廣告數(shù)據(jù)分析工具—— 廣大大)

爆款素材為游戲畫面+真人女性角色解說,截圖如下:

(數(shù)據(jù)來自創(chuàng)意廣告數(shù)據(jù)分析工具—— 廣大大)

安卓端自10月22日首次投放,投放地區(qū)以日本、美國、澳大利亞、加拿大為主,Admob、Vungle、Pangle為前三的投放渠道。

(數(shù)據(jù)來自創(chuàng)意廣告數(shù)據(jù)分析工具—— 廣大大)

熱門素材為游戲?qū)嶋H畫面,截圖如下:

(數(shù)據(jù)來自創(chuàng)意廣告數(shù)據(jù)分析工具—— 廣大大)

整體來看,與其說《PunBall》是復(fù)用了《弓箭傳說》素材的游戲,不如說是《弓箭傳說》的微創(chuàng)新,除了核心玩法不同之外,其余內(nèi)容基本都沿用了《弓箭傳說》的內(nèi)容。當(dāng)然,《弓箭傳說》的成功也代表了這些內(nèi)容和元素是被玩家認(rèn)可的,正是這種被市場驗證過的內(nèi)容,才可以為新產(chǎn)品的成功奠定良好的基礎(chǔ)。

輕操作,重策略,Noob Vs Pro廣告形式的絕佳載體

不過,與《弓箭傳說》不同的是,《PunBall》對普通玩家更加友好,游戲不像《弓箭傳說》那樣要求玩家的操作和反應(yīng)等能力,而是更加注重于策略性。新玩家可以按部就班的射擊距離最近的敵人,高手可以通過“騷操作”打出更加華麗的特效。對泛用戶的高度友好,不僅可以吸引更多用戶,還可以使用海外流行的一種廣告形式:Noob Vs Pro。

簡單來說,Noob Vs Pro就是對比菜雞和高手的不同操作,菜雞部分主要負責(zé)裝傻高效,高手則是展示正在的技術(shù)。海外有非常多此類視頻素材,以YouTube為例,搜索Noob Vs Pro后,排名第一的《Minecraft》視頻播放量超過1.1億。

《PunBall》能否再現(xiàn)《弓箭傳說》的輝煌

其實,以打磚塊為基礎(chǔ)進行微創(chuàng)新的游戲早有先例,例如Yojoy發(fā)行的《我不是塔防》和《我不是塔防3D》,是將放置合成與打磚塊進行的玩法融合,同樣獲得了不錯的成績。不過與RPG和roguelike結(jié)合倒是第一次看見。

誠然,《弓箭傳說》的經(jīng)驗為《PunBall》奠定了扎實的基礎(chǔ),無論是品牌層面,還是游戲?qū)用?。也許是對熟悉的系統(tǒng)有所厭煩,也許是對輕操作重策略的不喜,《PunBall》帶給我的復(fù)玩欲望和付費欲望沒有當(dāng)初《弓箭傳說》那么強烈。

當(dāng)然,從業(yè)者更看重的是優(yōu)質(zhì)游戲帶來的經(jīng)驗和思考而不是個人的喜好問題。《PunBall》的復(fù)用策略是值得關(guān)注的,那么接下來的問題就是,《PunBall》能否成為下一個《弓箭傳說》,為2021年底帶來新的話題呢?

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