Papaya是Facebook和Google的頂級(jí)代理商,擁有豐富的廣告投放經(jīng)驗(yàn),在素材優(yōu)化上更是身經(jīng)百戰(zhàn)。
今天Papaya就給大家總結(jié)一篇 < 游戲廣告素材優(yōu)化終極指南 > ——主要以Facebook游戲廣告為例,分享游戲廣告出海實(shí)戰(zhàn)經(jīng)驗(yàn),從正反案例上反思制作素材時(shí)應(yīng)避開的誤區(qū)。
更有Papaya資深優(yōu)化師分享游戲廣告投放手法,告訴你專業(yè)優(yōu)化師是如何優(yōu)化投放游戲廣告的。
(文中案例僅針對(duì)素材設(shè)計(jì)本身)
制作游戲廣告素材的八個(gè)Tips!
1、文字不能過多
游戲和視頻廣告,簡(jiǎn)直就是咖啡和伴侶。視頻廣告能短短幾秒內(nèi)表現(xiàn)出可玩性,激發(fā)受眾想要下載的欲望。
視頻應(yīng)盡量用動(dòng)畫傳遞信息,如果在廣告的前幾秒就使用太多文字,會(huì)降低用戶觀看完整視頻的欲望,很可能在前幾秒就關(guān)閉了。
① 反面案例:CTR 0.6%
② 正面案例:CTR 2.7%
③ 正面案例:CTR 2.3%
2、豎版視頻效果好
在Facebook廣告中,用豎屏視頻廣告明顯優(yōu)于橫屏視頻廣告,豎版視頻效果好于普通16:9的視頻。
① 左邊案例:CTR 0.4% 右邊案例:CTR 2.35%
3、視頻在前3秒展示最燃內(nèi)容
視頻廣告前3秒是至關(guān)重要的,可以說決定了整個(gè)視頻廣告的命運(yùn)。前面不要太多渲染,直接用最吸引人的內(nèi)容作開頭。
① 反面案例:CTR 0.5%
② 正面案例:CTR 1.7%
4.背景簡(jiǎn)單,突出主題
投放靜態(tài)圖廣告時(shí)(特別是歐美市場(chǎng)),注意突出主題,不添加太多詳細(xì)信息。
① 反面案例:CTR 0.4%
② 正面案例:CTR 2.03%
5、內(nèi)容繁復(fù),鋪滿畫面
而對(duì)于日本臺(tái)灣的二次元市場(chǎng)來說,畫面充滿了內(nèi)容的靜態(tài)圖更為合適。
① 反面案例:CTR 0.7%
② 正面案例:CTR 3.02%
6、升級(jí)類游戲適合輪播圖廣告
SLG或養(yǎng)成類游戲 非常適合用輪播圖廣告!使用層層遞進(jìn)升級(jí)的圖片吸引玩家。
① 使用輪播圖:CTR 2.85%
7、可用連貫小圖作為輪播圖
將一張大圖分成幾張小圖投放輪播廣告,廣告表現(xiàn)比放內(nèi)容無連貫性的輪播圖好。
① 正面案例:CTR 3.06%
② 正面案例:CTR 2.85%
③反面案例:CTR 0.65%
8、第一人稱,真實(shí)場(chǎng)景,高互動(dòng)性
有些游戲(例如博彩類),從第一人稱視覺出發(fā),使用真實(shí)的游戲場(chǎng)景,能夠讓玩家產(chǎn)生很強(qiáng)的代入感。
① 正面案例:CTR 4%
② 反面案例:CTR 0.3%
③ 反面案例:CTR 0.38%
Facebook游戲廣告的投放手法
1、制作 Lookaliike Audience (類定義受眾)時(shí),選取高質(zhì)量用戶作為Custom Audience。
例:某博彩類游戲 推廣地區(qū):US
①使用 “App Launch” 制作Lookalike Audience 1% 投放US:
點(diǎn)擊->安裝 轉(zhuǎn)化率:21%
次日留存率:34%
7日ROI:9.8%
②使用“Purchase” 制作Lookalike
Audience 1% 投放US:
點(diǎn)擊->安裝 轉(zhuǎn)化率:27%
次日留存率:42%
7日ROI:17.1%
2、使用App Event Optimization (應(yīng)用內(nèi)事件優(yōu)化)作為投放優(yōu)化目標(biāo)
例:某知名RPG游戲 推廣地區(qū):歐美
①使用“Mobile App Install” 作為投放優(yōu)化目標(biāo)。
點(diǎn)擊->安裝 轉(zhuǎn)化率:12%
7日ROI:16%
②使用“App Event Optimization” 作為投放優(yōu)化目標(biāo)。
點(diǎn)擊->安裝 轉(zhuǎn)化率:12%
7日ROI:24%