從云服務(wù)商、游戲公司、技術(shù)底層等角度,看云游戲的困境與變革

來(lái)源:游戲陀螺
作者:游戲陀螺
時(shí)間:2019-12-16
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云游戲并不是一個(gè)新的概念,也不是一個(gè)新的技術(shù),在這個(gè)時(shí)間點(diǎn),谷歌、微軟開(kāi)始看到自己基礎(chǔ)設(shè)施的優(yōu)勢(shì),都在布局云游戲內(nèi)容。

第六屆數(shù)字娛樂(lè)產(chǎn)業(yè)年度高峰會(huì)(DEAS)于2019年12月11日至13日在廈門(mén)磐基希爾頓酒店舉行。本屆年會(huì)將以“尋·道”為主題,匯聚時(shí)代力量,全方位、多角度構(gòu)建年度數(shù)字娛樂(lè)產(chǎn)業(yè)盛會(huì),共同鑄造中國(guó)數(shù)字娛樂(lè)品牌,攜手共建數(shù)字娛樂(lè)和諧生態(tài)。

會(huì)上,在主題為“在云游戲時(shí)代,該如何找到自己定位?”的圓桌會(huì)議中,游戲陀螺首席運(yùn)營(yíng)官任培文與游族網(wǎng)絡(luò)首席技術(shù)官伍濤、金山云游戲云事業(yè)部總經(jīng)理丁雪菲、英礴中國(guó)制作總監(jiān)包波以及廣州卓遠(yuǎn)虛擬現(xiàn)實(shí)科技有限公司副總裁何晉共同探討了云游戲?qū)?duì)游戲行業(yè)帶來(lái)怎樣的沖擊。

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游戲陀螺:如何看待當(dāng)前云游戲這個(gè)概念為什么這么火?

伍濤:云游戲并不是一個(gè)新的概念,也不是一個(gè)新的技術(shù),在若干年前就已經(jīng)出現(xiàn)了云游戲技術(shù)研究,并且有對(duì)應(yīng)的產(chǎn)品,美國(guó)之前就有一個(gè)公司Onlive提供了云游戲產(chǎn)品,可惜后來(lái)這個(gè)公司沒(méi)有持續(xù)經(jīng)營(yíng)下去。

現(xiàn)在時(shí)機(jī)已經(jīng)頗為成熟,因?yàn)榫W(wǎng)絡(luò)帶寬已經(jīng)到了千兆,而云游戲從技術(shù)上來(lái)講,所需要的帶寬大概10MB/s就可以了。所以在這個(gè)時(shí)間點(diǎn),谷歌、微軟開(kāi)始看到自己基礎(chǔ)設(shè)施的優(yōu)勢(shì),都在布局云游戲內(nèi)容,在內(nèi)容和娛樂(lè)產(chǎn)業(yè)里面充當(dāng)新的渠道。

丁雪菲:站在云計(jì)算廠(chǎng)商的角度,其實(shí)從游戲最開(kāi)始上云計(jì)算和公有云是在3G時(shí)代,一些卡牌類(lèi)的游戲第一次應(yīng)用在智能手機(jī)上,這是游戲內(nèi)容第一次與智能設(shè)備的結(jié)合。

而時(shí)下在5G即將來(lái)臨的時(shí)候,為什么說(shuō)云游戲在5G時(shí)代是即將爆發(fā)的一個(gè)現(xiàn)象,首先,基礎(chǔ)設(shè)施成熟了,其次,從游戲的類(lèi)型看,《頭號(hào)玩家》這種代入感和沉浸感極其強(qiáng)的虛擬世界游戲場(chǎng)景是大家理想中云游戲最終的一個(gè)形態(tài)。

另外一個(gè)方面,云游戲?qū)υ朴?jì)算的帶寬和算力的要求是一個(gè)非常顯著的增長(zhǎng)需求,因?yàn)樵?G時(shí)代,手游主要是在移動(dòng)端,利用大家的碎片時(shí)間,未來(lái)基礎(chǔ)設(shè)施完善了以后,云計(jì)算在云游戲多屏互動(dòng)的場(chǎng)景中會(huì)扮演一個(gè)非常重要的角色。  

包波:我覺(jué)得云游戲可能是游戲產(chǎn)業(yè)一個(gè)新的平臺(tái)。游戲產(chǎn)業(yè)基本上是按照平臺(tái)來(lái)區(qū)分的,目前大概占全球游戲產(chǎn)業(yè)50%的移動(dòng)平臺(tái),25%的主機(jī)平臺(tái),還有略微少于25%的PC平臺(tái)。

云游戲?qū)?lái)會(huì)在這三個(gè)平臺(tái)之外,有自己的領(lǐng)域,會(huì)大幅度的獲取三大平臺(tái)的用戶(hù)。每一次游戲產(chǎn)業(yè)引入新平臺(tái)都會(huì)讓這個(gè)產(chǎn)業(yè)變得更大,在十年前移動(dòng)游戲產(chǎn)業(yè)幾乎是很小,短短十年就變成這個(gè)樣子?,F(xiàn)在云基礎(chǔ)設(shè)施越變?cè)胶?,很有可能最后云游戲?huì)成為一個(gè)新的平臺(tái),就像將來(lái)VR平臺(tái)一樣。

何晉:每一次都是由于網(wǎng)絡(luò)的改變帶來(lái)一個(gè)全新的市場(chǎng),我覺(jué)得云游戲的到來(lái),不僅僅是多一個(gè)游戲的渠道,更多是帶來(lái)一個(gè)更廣闊的市場(chǎng)。

游戲陀螺:每一個(gè)新概念的落地都會(huì)引起相關(guān)產(chǎn)業(yè)的變革,比如智能手機(jī)的普及使得移動(dòng)游戲得以爆發(fā),那么云游戲的來(lái)臨,會(huì)對(duì)游戲產(chǎn)業(yè)帶來(lái)怎樣的沖擊?

云游戲的短期沖擊及長(zhǎng)期利好

伍濤:這個(gè)事情可以從短期來(lái)看,云游戲首先對(duì)主機(jī)游戲帶來(lái)沖擊和變化,主機(jī)廠(chǎng)商其實(shí)有一個(gè)硬件門(mén)檻。數(shù)字游戲內(nèi)容是一個(gè)道理,但是云游戲時(shí)代可能不再受主機(jī)的局限,所以我覺(jué)得主機(jī)廠(chǎng)商應(yīng)該有點(diǎn)緊張。

但是從長(zhǎng)期來(lái)看,對(duì)主機(jī)游戲的工作室是一種利好,因?yàn)樗麄兊漠a(chǎn)品除了以前的主機(jī)端以外,云游戲可以為其帶來(lái)用戶(hù)邊界的擴(kuò)大,給主機(jī)工作室新的機(jī)會(huì),比如在產(chǎn)品上做一個(gè)改編就可以適應(yīng)云游戲,也可以在碎片時(shí)間玩。

另一個(gè)層面,云游戲可能會(huì)在產(chǎn)品推廣上帶來(lái)變化,現(xiàn)在手游的推廣其實(shí)要經(jīng)過(guò)好幾個(gè)階段,在廣告平臺(tái)、媒體上首先有廣告落地,然后點(diǎn)擊之后會(huì)進(jìn)入到下載,下載之后再到安裝,安裝之后再到登錄注冊(cè),然后再到創(chuàng)建角色,再到玩游戲的過(guò)程。

在云游戲這個(gè)時(shí)代變得簡(jiǎn)單。看到一個(gè)游戲就可以點(diǎn)進(jìn)去玩,這個(gè)過(guò)程比以前要簡(jiǎn)單得多,中間環(huán)節(jié)的簡(jiǎn)化很有可能為營(yíng)銷(xiāo)推廣帶來(lái)革命性的變化。

云游戲的兩個(gè)問(wèn)題:解決游戲云化、視頻傳輸速率

丁雪菲:在5G和云游戲即將來(lái)臨的時(shí)候,現(xiàn)在這個(gè)階段對(duì)于云計(jì)算公司來(lái)說(shuō)主要的一些機(jī)遇或者說(shuō)挑戰(zhàn)在以下幾個(gè)方面:一個(gè)是如何讓游戲快速的實(shí)現(xiàn)云游戲化。第二是視頻傳輸,主要是云游戲化的大規(guī)模視頻流傳輸,這是云游戲要解決的頭兩個(gè)需求。

同時(shí)前面提過(guò)各種各樣互動(dòng)的PaaS和SaaS服務(wù),這是第一階段云計(jì)算廠(chǎng)商應(yīng)該做的事情,然而到了第二個(gè)階段,剛才伍總也提到過(guò)云游戲可以讓一些精品的主機(jī)類(lèi)3A大作,云游戲化后能夠有比較好的用戶(hù)體驗(yàn)。另外一方面引來(lái)了一個(gè)比較有爭(zhēng)議的話(huà)題就是手游到底有沒(méi)有必要進(jìn)行云游戲化,手游的體驗(yàn)現(xiàn)在已經(jīng)非常好了,現(xiàn)階段我們把手機(jī)游戲云化,其實(shí)看來(lái)就是把游戲從本地端搬到的云端,增加了帶寬和GPU的成本,所以現(xiàn)階段各家云計(jì)算廠(chǎng)商和想做云游戲的廠(chǎng)商最大的痛點(diǎn)在于成本。

第二階段可以干的事情是分層渲染,舉個(gè)例子,游戲里面現(xiàn)在渲染分為是場(chǎng)景渲染和人物渲染,本地客戶(hù)端是在本地完整的做一次渲染,比如十人對(duì)抗,那就意味著本地有十個(gè)客戶(hù)端各渲染一次,如果分層渲染放到云端,那么大型多人在線(xiàn)的游戲,場(chǎng)景可以只渲染一次,再把每個(gè)人看到的視角以每個(gè)角度切片的方式以視頻流推送到玩家視角,其實(shí)可以計(jì)算一下,這樣帶來(lái)是算力的節(jié)省是非常大的,因?yàn)橹饕乃懔ο亩荚趫?chǎng)景上,這是我們思考的關(guān)于云游戲的第二階段對(duì)于云計(jì)算公司的挑戰(zhàn)。

回過(guò)頭來(lái)說(shuō),云游戲?qū)υ朴?jì)算的這么一個(gè)產(chǎn)品類(lèi)別或者說(shuō)具體到對(duì)云主機(jī)、GPU和帶寬的提升是非常顯著,這個(gè)階段也需要云計(jì)算做大量的儲(chǔ)備,所以站在云計(jì)算廠(chǎng)商的角度這是云游戲帶來(lái)的一個(gè)非常大的機(jī)遇。

我前面有提到過(guò)在云游戲這種場(chǎng)景里是內(nèi)容和算力的第一次深度的綁定,就是說(shuō)對(duì)于云計(jì)算廠(chǎng)商來(lái)說(shuō),比如對(duì)于金山云來(lái)說(shuō)定位為第一階段,幫助云游戲公司實(shí)現(xiàn)游戲的云化,降低觸達(dá)成本,然后使更多優(yōu)質(zhì)的內(nèi)容能夠全面實(shí)現(xiàn)云化。

第二階段我們要做什么樣的布局,云計(jì)算廠(chǎng)商在云游戲的市場(chǎng)里其實(shí)始終是扮演著一個(gè)服務(wù)于游戲研發(fā)商,服務(wù)于客戶(hù)的角色。這是金山云對(duì)于自己未來(lái)在云游戲市場(chǎng)里的定位。

云游戲需要一款顛覆性產(chǎn)品

包波:任何的一個(gè)游戲平臺(tái),包括云游戲最重要是需要有顛覆性游戲。移動(dòng)平臺(tái)在國(guó)內(nèi)茁壯成長(zhǎng)就是因?yàn)樗幸恍╊嵏残缘漠a(chǎn)品,短短幾個(gè)爆款就可以在三五年內(nèi)讓中國(guó)的游戲玩家從兩三億人轉(zhuǎn)到六七億人,這些都是由爆款來(lái)決定,吸引大量的玩家來(lái)這個(gè)平臺(tái)玩游戲。

游戲陀螺:除了跨平臺(tái),可能還有一些多端。你們之前也跟網(wǎng)易合作過(guò)一個(gè)VR游戲,英礴在云游戲帶來(lái)的變革下,你們是什么樣的定位

包波:像云游戲特殊的點(diǎn)就是它其實(shí)可以把別的平臺(tái)用戶(hù)引到自己的平臺(tái),只要在設(shè)備上有相應(yīng)的操作方式就可以。這個(gè)過(guò)程中,像我們這樣的公司主要應(yīng)該做的事情,我認(rèn)為是大幅度降低多人游戲開(kāi)發(fā)的技術(shù)門(mén)檻,同時(shí)提高品質(zhì)。

第二點(diǎn),對(duì)云游戲的制作高品質(zhì)內(nèi)容這塊大家應(yīng)該是多關(guān)注,云游戲真的可以作為主機(jī)游戲的挑戰(zhàn)者,因?yàn)橄袼髂?、任天堂他們的產(chǎn)品品質(zhì)非常高,每年單機(jī)游戲或者一部分聯(lián)網(wǎng)游戲的質(zhì)量標(biāo)準(zhǔn)都是由這幾個(gè)公司定義。

游戲就幾個(gè)元素,藝術(shù)、美術(shù)、聲音、核心玩法敘事和技術(shù),我們國(guó)內(nèi)游戲的美術(shù)做得又好,技術(shù)又不錯(cuò),在敘事和游戲設(shè)計(jì)上往前進(jìn)化的話(huà),國(guó)內(nèi)游戲的品質(zhì)將會(huì)再一次升級(jí)。    

何晉:VR現(xiàn)在有兩個(gè)痛點(diǎn),一個(gè)是投入成本比較高,平均在五到六萬(wàn),貴要十多萬(wàn),投入成本比較高。第二個(gè)目前整體內(nèi)容商的盈利比較困難,盈利模式?jīng)]有走通,盈利是比較困難。

云游戲會(huì)帶來(lái)很大的改變,第一個(gè)是云游戲會(huì)解決計(jì)算的問(wèn)題,對(duì)VR來(lái)說(shuō),PC端成本會(huì)大幅度降低,會(huì)省掉很多成本。第二個(gè)是云游戲的到來(lái)會(huì)實(shí)現(xiàn)線(xiàn)上內(nèi)容分發(fā)的成立,比如說(shuō)按自付點(diǎn)擊付費(fèi),內(nèi)容會(huì)更加豐富。

游戲陀螺:云游戲帶來(lái)的一些問(wèn)題或者是最大的挑戰(zhàn)是什么?

制作1080P的游戲,每小時(shí)要花費(fèi)6-7元

伍濤:我從兩個(gè)角度來(lái)講,一個(gè)是產(chǎn)品,一個(gè)是技術(shù)。首先產(chǎn)品層面我剛才有提到云游戲是一個(gè)技術(shù)或者是它可能帶來(lái)全新體驗(yàn)的技術(shù),產(chǎn)品要怎么設(shè)計(jì),針對(duì)什么人,做什么內(nèi)容,這個(gè)內(nèi)容怎么做,這是一個(gè)根本性的問(wèn)題。

技術(shù)上的問(wèn)題,網(wǎng)絡(luò)上的問(wèn)題基本上慢慢隨著5G的商用推進(jìn),隨著5G手機(jī)率滲透率的提升,會(huì)慢慢的解決。但是成本確實(shí)是一個(gè)很大的問(wèn)題。舉一個(gè)例子,我們用的服務(wù)器,我在上面如果做720P的云游戲,一個(gè)小時(shí)要在1.5到2元錢(qián)左右的消耗,如果更高品質(zhì)1080P需要在六七元錢(qián)一個(gè)小時(shí)。

帶來(lái)一個(gè)問(wèn)題是用戶(hù)為5000元的手機(jī)買(mǎi)單了,還要不要為云游戲去買(mǎi)單,有人說(shuō)以后不需要這么貴,只需要一個(gè)顯示屏上就可以去玩這個(gè)游戲,我覺(jué)得這個(gè)事情是不可能的,手機(jī)肯定是要不斷進(jìn)化,手機(jī)本身的運(yùn)算、功能性、渲染能力、VR、AR的能力也會(huì)進(jìn)一步提升。

如果我們只是為了云游戲而去談云游戲,而去忽視成本轉(zhuǎn)移,最后還是要用戶(hù)來(lái)買(mǎi)單這樣一個(gè)問(wèn)題,我覺(jué)得這種邏輯是不會(huì)成立的,你的產(chǎn)品做出來(lái)可能沒(méi)有人用。

我還是認(rèn)為,產(chǎn)品我們要找到一個(gè)差異性的地方,在短期內(nèi)把云游戲的技術(shù)優(yōu)勢(shì),技術(shù)創(chuàng)新的可能性發(fā)揮出來(lái),比如說(shuō)互動(dòng)性的影視、影游,通過(guò)軟件技術(shù)門(mén)檻,這個(gè)是現(xiàn)階段可以做到。

從更長(zhǎng)遠(yuǎn)來(lái)看,我覺(jué)得5G甚至未來(lái)的6G,通過(guò)跟虛擬世界或者是數(shù)字世界交互的方式,從最早的文字到圖象,到視頻,這種交互的數(shù)據(jù)量可以更大,我們的體驗(yàn)一定會(huì)比現(xiàn)在更豐富,更加沉浸感,我們從現(xiàn)實(shí)世界進(jìn)入到數(shù)字世界或者虛擬世界的感知和過(guò)渡,一定會(huì)更加的自然,這兩個(gè)世界一定會(huì)更加的融合。在這種場(chǎng)景下,一定會(huì)跟云游戲大有關(guān)系,可以創(chuàng)造一個(gè)很大的虛擬世界。

云游戲付費(fèi)可能性:優(yōu)質(zhì)內(nèi)容買(mǎi)斷、其他內(nèi)容會(huì)員訂閱制

丁雪菲:我們?cè)?jīng)預(yù)測(cè)過(guò)在5G時(shí)代云游戲的形態(tài)一定不是單一終端,比如我在外面跟朋友一起玩多人在線(xiàn)的游戲,以前是局域網(wǎng),現(xiàn)在可以邊走邊玩,一到家里就直接打開(kāi)電視,里面的畫(huà)面是剛剛在手機(jī)上玩的畫(huà)面。這是未來(lái)云游戲來(lái)臨之后可能帶來(lái)的一些新變化。

第二方面,現(xiàn)在云游戲toC的公司收費(fèi)主要是以會(huì)員制,我們也有和國(guó)內(nèi)現(xiàn)在開(kāi)展合作的云游戲平臺(tái)公司探討過(guò)到底未來(lái)怎么收費(fèi)?

因?yàn)槭召M(fèi)直接關(guān)系到前面提到過(guò)的成本的問(wèn)題,就我一個(gè)小時(shí)到底算下來(lái)多少錢(qián),現(xiàn)階段帶寬和云計(jì)算的資源包括我給CP研發(fā)商分成之后到底還剩下多少。

這個(gè)問(wèn)題到了一定階段自然而然會(huì)分流,就像自然法則,這屬于市場(chǎng)需求決定商業(yè)邏輯,就好比一部?jī)?yōu)質(zhì)的電影,最開(kāi)始的收入來(lái)源是在電影院,后來(lái)會(huì)到視頻網(wǎng)站供VIP會(huì)員免費(fèi)觀(guān)看,同時(shí)會(huì)有藍(lán)光影碟的發(fā)售,其實(shí)電影和游戲都是屬于內(nèi)容,優(yōu)質(zhì)的內(nèi)容制作出來(lái),只要是頭部?jī)?yōu)質(zhì)的內(nèi)容是一定有人為它買(mǎi)單,就好象現(xiàn)在3A類(lèi)的平臺(tái)主機(jī)大作,有玩家能為了幾款游戲買(mǎi)一個(gè)主機(jī)。

我們暢想一下未來(lái)比較合理的方式可能是最優(yōu)質(zhì)的內(nèi)容最新的內(nèi)容可能是一些單次付費(fèi)訂閱,另外的游戲可能是會(huì)員制訂閱,以這種方式分?jǐn)偪傮w運(yùn)營(yíng)的成本。這只是我們?cè)朴?jì)算廠(chǎng)商對(duì)于未來(lái)在云游戲領(lǐng)域里的一些思考。

云平臺(tái)天生就很難為某些游戲品類(lèi)提供最極致的體驗(yàn)

包波:我開(kāi)始覺(jué)得云游戲有很多好的點(diǎn),比如主播正在玩的游戲,在云游戲平臺(tái)點(diǎn)一下按紐就可以拿走。后來(lái)看到STADIA、GeforceNow的游戲測(cè)試,心路歷程轉(zhuǎn)變也是比較大。

云平臺(tái)天生就很難為某些游戲品類(lèi)提供最極致的體驗(yàn),比如動(dòng)作類(lèi)游戲是有延遲的,因?yàn)樵诜?wù)器端不管5G、6G多么快,游戲的應(yīng)答機(jī)制達(dá)到一定距離之后會(huì)天然的產(chǎn)生一些延遲,這些延遲對(duì)于那些最高端的玩家來(lái)說(shuō)有時(shí)候是接受不了。

所以我覺(jué)得云游戲平臺(tái)對(duì)輕度、中度的玩家有很強(qiáng)的吸引力,比如說(shuō)將來(lái)可能會(huì)有玩家在自己家一個(gè)視頻流的盒子就可以輕松玩《戰(zhàn)神》這樣的游戲沒(méi)有問(wèn)題,但是對(duì)于那些很高級(jí)的玩家來(lái)說(shuō)是永遠(yuǎn)擺脫不了終端的硬件。

英偉達(dá)CEO黃仁勛說(shuō)過(guò)游戲的物理法則破不了,他說(shuō)PC永遠(yuǎn)不會(huì)被替代。我覺(jué)得他作為運(yùn)營(yíng)這么多年的投入者來(lái)說(shuō),他的看法是值得我們參考的。

就是終端的硬件一定會(huì)在相當(dāng)大的程度保留下來(lái),然后云游戲是一個(gè)新的平臺(tái)或者跟其他平臺(tái)共享的,游戲行業(yè)可能是兩千多億規(guī)模,有了云游戲,可能在五六年之后這個(gè)規(guī)??梢陨仙饺|,如果上升到三千億很大一部分用戶(hù)是云游戲帶來(lái),但是其他硬件平臺(tái)一定會(huì)長(zhǎng)期甚至永遠(yuǎn)的存在。

對(duì)于收費(fèi)問(wèn)題,云游戲的本質(zhì)是云端租賃,所以說(shuō)訂閱機(jī)制對(duì)于云游戲是最自然的模式。但是谷歌的新品仍然是要買(mǎi),微軟基本上就是訂閱制,新游戲出來(lái)給你打折,不會(huì)免費(fèi)給玩家游戲。我想云游戲?qū)?lái)要做可能是擺脫不了這幾個(gè)模式,純租賃、租時(shí)間、大作要買(mǎi)將來(lái)根據(jù)市場(chǎng)變化產(chǎn)生新的優(yōu)惠,但是成本究竟誰(shuí)來(lái)掏呢?還是用戶(hù)。

云計(jì)算產(chǎn)生的成本問(wèn)題,是前期云游戲普及的最大難點(diǎn)

何晉:我覺(jué)得最大的問(wèn)題也是成本。云游戲的到來(lái)是不可逆的,玩家追求極致體驗(yàn)是必然,包括VR技術(shù)的誕生也是大家追求沉浸體驗(yàn)的技術(shù)。

我們之前跟聯(lián)通有聊過(guò),在展廳做聯(lián)合實(shí)驗(yàn)室,當(dāng)時(shí)談了費(fèi)用,目前推出來(lái)的費(fèi)用是屬于月租形式,我個(gè)人認(rèn)為這不是一個(gè)很大的流量包,一個(gè)月大概去到兩三萬(wàn),相對(duì)目前商務(wù)的成本還是比較高的。

還有剛剛我們又提到在云端,租賃云端的云計(jì)算相關(guān)業(yè)務(wù)層的費(fèi)用,這些費(fèi)用到底哪里出?可能真的是用戶(hù)出,這個(gè)會(huì)主要影響到云游戲普及的前期的最大的難點(diǎn)。但是也可以看到后期,就像4G應(yīng)用一樣,到后面普及廣了之后會(huì)大幅度的下降費(fèi)用,但是前期面臨比較大的問(wèn)題。這是我比較擔(dān)憂(yōu)的問(wèn)題。

游戲陀螺:之前谷歌云游戲平臺(tái)發(fā)布之后,在國(guó)內(nèi)資本市場(chǎng)有一個(gè)很好的表現(xiàn),我們也可以看得出來(lái)其實(shí)從業(yè)績(jī),游戲廠(chǎng)商還是云廠(chǎng)商也好,對(duì)于云游戲抱有很大的期待,當(dāng)然也可能因?yàn)閯偛胖v面臨很多的問(wèn)題和挑戰(zhàn),不管是成本各個(gè)方面來(lái)說(shuō),最后的話(huà)題更多是談如何看待云游戲帶來(lái)的機(jī)遇。 

伍濤:我覺(jué)得云游戲?qū)τ谟螒蚬緛?lái)講是一個(gè)非常重要的契機(jī),每一次基礎(chǔ)設(shè)施的變革都會(huì)產(chǎn)生很強(qiáng)大的公司,在這個(gè)過(guò)程當(dāng)中,更重要是我們做什么產(chǎn)品以及我們的研發(fā)方式怎么改變。所以我覺(jué)得抓住機(jī)遇就在于我們要不斷的嘗試。

丁雪菲:其實(shí)前面也講了特別多,也分析了挑戰(zhàn)和定位,我簡(jiǎn)單講一下對(duì)云計(jì)算公司來(lái)說(shuō)云游戲帶來(lái)巨大的機(jī)遇

第一個(gè)方面是對(duì)算力的重度依賴(lài),云計(jì)算廠(chǎng)商從過(guò)去提供IAAS層,逐步提供大型的PaaS平臺(tái)甚至SaaS的服務(wù),最大的作用是讓更多優(yōu)質(zhì)的內(nèi)容能夠更高效的觸達(dá)用戶(hù),甚至給大家?guī)?lái)更好的流暢度等體驗(yàn)方面的一個(gè)提升。

第二個(gè)方面就是現(xiàn)在一個(gè)游戲完整的收入份額里面其實(shí)云計(jì)算占的比重是非常低的,其中當(dāng)然大家可能也知道一個(gè)游戲總的支出里包含運(yùn)營(yíng)費(fèi)用支出、渠道費(fèi)用、市場(chǎng)推廣費(fèi)用、研發(fā)分成等,可能剩下才拿去給云計(jì)算公司購(gòu)買(mǎi)對(duì)應(yīng)的服務(wù)。

但是在云游戲到來(lái)之后,可能首先優(yōu)質(zhì)內(nèi)容對(duì)算力的依賴(lài)和消耗提升也是非常大的,于是后面市場(chǎng)格局里面,一個(gè)游戲收入的分成比例可能不再像過(guò)去那樣,不過(guò)現(xiàn)在我們只能看到這些,未來(lái)還有什么新的商業(yè)模式我們現(xiàn)在也沒(méi)有完全的判斷。但是至少可以肯定一點(diǎn)對(duì)于云計(jì)算收入提升肯定是比較大的變化。

包波:我這邊主要的感受是后端的渲染機(jī)制、游戲的設(shè)計(jì)方式、新的工具鏈在開(kāi)發(fā)中實(shí)際要用到的東西現(xiàn)在不完備,我們的公司提供技術(shù)平臺(tái)類(lèi)游戲,機(jī)遇是讓開(kāi)發(fā)者面對(duì)新的挑戰(zhàn)的時(shí)候有一個(gè)現(xiàn)有的東西幫他們快速的適應(yīng)將來(lái)新環(huán)境

我們這邊的機(jī)遇是說(shuō)我們可能在這一塊預(yù)研比較好,產(chǎn)品方便大家快速的接入,快速的開(kāi)發(fā)。大型游戲開(kāi)發(fā)的周期可能是三五年,有了好的工具可能是一兩年,減少犯錯(cuò)的機(jī)會(huì),這些就是我們這種技術(shù)平臺(tái)服務(wù)商可以給大家?guī)?lái)的價(jià)值,讓大家快速、安全,在新的一個(gè)平臺(tái)上開(kāi)發(fā)出頂級(jí)的云游戲。

何晉:云游戲的到來(lái)可以降低投入成本,可以讓整體的內(nèi)容更加的豐富起來(lái),帶來(lái)整個(gè)行業(yè)的爆發(fā),對(duì)于卓遠(yuǎn)的機(jī)會(huì)點(diǎn),目前我們?nèi)齻€(gè)角色,硬件、內(nèi)容、平臺(tái)提供商,其實(shí)云游戲給我們帶來(lái)的機(jī)遇就是我們的平臺(tái)服務(wù)商的價(jià)值可以凸顯出來(lái),目前我們?cè)趯?duì)5G,包括云游戲這方面的技術(shù),對(duì)這些平臺(tái)的建設(shè)都有在積極準(zhǔn)備當(dāng)中。


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