EDG奪冠出圈背后,跨境賣家發(fā)現(xiàn)了哪些新商機?

來源:跨境營銷中心
作者:跨境營銷中心
時間:2021-11-11
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2021年11月7日凌晨,遠在北歐冰島舉行的2021年英雄聯(lián)盟(League of Legends,LOL)全球總決賽(S11)最終落下帷幕......

2021年11月7日凌晨,遠在北歐冰島舉行的2021年英雄聯(lián)盟(League of Legends,LOL)全球總決賽(S11)最終落下帷幕......

“我們是冠軍?。?!”

“EDG贏了?。?!”

EDG奪冠消息一出,各類社交媒體、直播平臺以及討論群都被此消息刷屏。奪冠的確值得欣喜,不過在振奮電競人的同時,我們更應該聚焦行業(yè)本身。

據(jù)悉,這場賽事全球共有2億多人在線觀看,可見電競產(chǎn)業(yè)十分受歡迎。

而且隨著近幾年各國認可和推動電競項目,電競行業(yè)正式步入了爆發(fā)階段,消費者對電競硬件的市場需求也在不斷激增。面對如此巨大的用戶市場,跨境賣家又該如何抓住機遇,如何選出熱銷品呢?

電競選品不只是“鍵盤、耳機、鼠標電競”三大件

之前人們對電競產(chǎn)品的認知僅限于基礎裝備:鼠標、鍵盤、耳機。

現(xiàn)如今,電子競技的周邊產(chǎn)品呈現(xiàn)多樣化:

1、外設硬件:顯示器、主機、鼠標墊、電競椅、電競筆記本、音箱、散熱風扇以及大功率電源等等

2、內(nèi)設硬件:箱水冷系統(tǒng),高性能CPU、顯卡及高速固態(tài)硬盤等等

3、電競周邊商品:背包、服裝、貼紙、支架、手辦、紀念品、玩偶、模型等等






電競產(chǎn)品的盛行對于從事3C產(chǎn)品的賣家朋友來講是利好現(xiàn)象,因為從產(chǎn)品性能上并不會造成太大的調整,只是多了一些包裝的概念。

產(chǎn)品市場相結合,精準布局銷量高

市場需求量大,產(chǎn)品競爭自然也大,如果將目標市場與產(chǎn)品結合,深挖精準消費者,可為賣家?guī)砀叩牧髁亢褪找妗?/p>

綜合國外的渠道市場來看,歐美、韓國和東南亞在內(nèi)電競產(chǎn)品的市場需求較為旺盛。

歐美:

因為是眾多游戲品牌的主要來源地,所以整個地區(qū)內(nèi)對電競產(chǎn)品熱衷的消費者較多,不過歐美買家對產(chǎn)品質量的要求較高;

巴西:

可以說是南美最大的游戲市場,根據(jù)2020年巴西電子游戲行業(yè)普查(Pesquisa Game Brasil 2020)顯示,巴西人均每年游戲消費達到37.22美元,這個數(shù)據(jù)在全球排行前列。而且,巴西市場對于電競認可程度在全球排名第一,所以作為跨境電商賣家必須知道,巴西是一個龐大的電競市場。

韓國:

一定程度上,韓國算是電腦游戲的第一市場,電競游戲也逐漸在韓國中占據(jù)經(jīng)濟支柱的市場地位;

東南亞:網(wǎng)吧和網(wǎng)咖的形式正在逐漸興起,市場對產(chǎn)品數(shù)量的需求極大,未來可能將迎來新一輪的市場爆發(fā)。

隨著電競賽事在全球范圍內(nèi)的受眾群體越來越大,電子競技正由最早的“社區(qū)文化”逐漸走上大雅之堂,有關電子競技IP的內(nèi)容價值也會逐漸凸顯。跨境賣家可借助電子競技在年輕群體中的影響力和較強的社群效應,和產(chǎn)品進一步的融合,推動賣家走向世界跨境舞臺。

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