在過(guò)去的12個(gè)月中,手機(jī)游戲的總收入達(dá)到415億美元,比類型收入排行第二——“娛樂(lè)”的27.7億美元高出15倍以上。
此結(jié)論是根據(jù)《Liftoff的移動(dòng)應(yīng)用趨勢(shì)報(bào)告》得出的,該報(bào)告研究了2018年9月1日至2019年8月31日之間iOS和Android上的所有應(yīng)用和游戲等的情況。
“游戲”類別總收入極高,但安裝-消費(fèi)周期略長(zhǎng)
在報(bào)告研究的這段時(shí)間內(nèi),iOS應(yīng)用基于游戲內(nèi)購(gòu)和廣告的收入為225.1億美元,而Android的收入為189.4億美元。合并總額比去年的398億美元增長(zhǎng)4.27%。與此同時(shí),娛樂(lè)應(yīng)用在iOS上的收入為24.2億美元,在Android上為3.51億美元。
該報(bào)告還分析了平均用戶留存率。首日留存率,休閑游戲排名第四,保留了31.1%的用戶。僅次于新聞,漫畫(huà)和社交博彩游戲所擊敗,而他們也都沒(méi)有高于33%。7天留存率,休閑游戲的平均留存率下降到9.8%,30天留存率則下降到3.5%。
同時(shí),重度游戲首日、7天和30天留存率分別為29%、9%和3%。據(jù)報(bào)道,中度游戲分別占29.3%,7.3%和2%。
在安裝到消費(fèi)的時(shí)間周期方面,游戲類別排名第四,從安裝到內(nèi)購(gòu)消費(fèi)的平均時(shí)間約為1天又22小時(shí)35分鐘,比購(gòu)物,約會(huì)和金融更長(zhǎng)(后者分別為平均1天又8小時(shí)55分鐘、14小時(shí)28分鐘、1小時(shí)10分鐘)。
下載和新發(fā)布數(shù)量,游戲類別獨(dú)占鰲頭
iOS平臺(tái)1530萬(wàn)下載,Android平臺(tái)4120萬(wàn)下載,總計(jì)5650萬(wàn)。同樣,第二大類別是娛樂(lè),其下載量為840萬(wàn)(iOS為270萬(wàn),安卓為570萬(wàn)),比游戲低573%。
但是,Liftoff也指出,游戲下載量的增長(zhǎng)速度正在放緩,同比僅增長(zhǎng)了3%。整體看來(lái),與上一年相比,已發(fā)布的新應(yīng)用程序數(shù)量下降了47%,但游戲在這方面仍勝過(guò)所有其他類別。
在過(guò)去的12個(gè)月中,Android上發(fā)布了22.2萬(wàn)款新游戲,iOS上發(fā)布了5.5萬(wàn)款,Google平臺(tái)的新游戲比ios的比例為4:1。娛樂(lè)仍然是第二大類別,在Android上有16萬(wàn)個(gè)新應(yīng)用程序,在iOS上有2.5萬(wàn)個(gè)新應(yīng)用程序。
最后
從報(bào)告中我們可以發(fā)現(xiàn),手機(jī)游戲產(chǎn)業(yè)依然是移動(dòng)開(kāi)發(fā)的最大產(chǎn)業(yè),擁有龐大的市場(chǎng),競(jìng)爭(zhēng)也異常激烈。而從留存率和消費(fèi)周期數(shù)據(jù)來(lái)看,游戲產(chǎn)業(yè)方面依然還有進(jìn)步和優(yōu)化的空間。