我個人喜歡風格獨特、清晰自然的解謎游戲,印象最為深刻的是來自捷克獨立游戲工作室Amanita Design的《銀河歷險記》。因此在了解Apple Arcade產品過程中,一款名為《The Enchanted World》就格外吸引我的關注,產品品質雖然不及《銀河歷險記》,但是畫風清晰自然、具有動畫魔幻色彩,也是很抓人眼球。
這款游戲的主要玩法是一位小精靈在魔幻的世界里一路解謎前行,跟其他解謎游戲不同的是,謎題主要是滑動道路拼圖玩法,設定小卻精巧。
然而令我沒有想到的是,這樣一款令人心生美好的游戲,靈感卻是來源于開發(fā)者兒時親身經歷過的戰(zhàn)爭。作為80后的我及許多同齡人的祖父輩、父輩可能經歷過戰(zhàn)爭,時常也會聽他們講述他們年輕時或同齡人抗戰(zhàn)的故事。
我們有幸生活在和平年代,但跟我們同齡的Amar Zubcevic和Ivan Ramadan卻不然,他們經歷過波黑戰(zhàn)爭。據百度百科介紹,波黑戰(zhàn)爭發(fā)生在1992年4月~1995年12月,是波斯尼亞和黑塞哥維那(簡稱“波黑”)三個主要民族圍繞波黑前途和領土劃分等問題而進行的戰(zhàn)爭,也是第二次世界大戰(zhàn)后在歐洲爆發(fā)的規(guī)模最大的一次局部戰(zhàn)爭。
前段時間,外媒Cnet就此揭開了《The Enchanted World》背后的故事,為我們帶來更為鮮活的開發(fā)歷程,游戲陀螺對此進行了編譯整理:
兒時的至暗時刻
成長于薩拉熱窩的Zubcevic和Ramadan,在波黑戰(zhàn)爭發(fā)生期間,雖然只是小學生,但對這段長達3年半以上的慘烈戰(zhàn)爭記憶猶新。
“因為沒有自來水,我們需要去井里打水?!弊鳛槌绦騿T的Zubcevic,現(xiàn)在近30歲,蓄著胡須、留著黑色長發(fā),有著一成不變的微笑。
他回憶那段經歷時表示,他的父母把取水的過程弄得就像冒險一樣,“我們是去完成任務。他們努力讓每件事都像是一個小小的游戲,這樣我們才能去應對發(fā)生在我們周圍可怕的事情。”
Stugan 2017時的Zubcevic (左) 和 Ramadan(右)
Ramadan,動畫師,有著一頭金色長發(fā)和一副讓人安靜的嗓音,他記得當時鄰居小孩在收集彈片,“我們比賽,看誰能找到最大塊的彈片?!?/span>
1995年,戰(zhàn)爭結束,一切慢慢回歸到正軌。
曾獲《魔獸爭霸》國家冠軍,凈掙1美元
隨后,這兩個人玩著游戲長大,不過在數(shù)字游戲風靡起來之前,在波斯尼亞并沒有什么大型游戲,那時盜版游戲橫行。他們兩都愛玩《魔獸爭霸》,并且獲得了一次賽事的國家冠軍,第一名是5美元獎金,除去兩人需各自支付2美元的報名費外,最后他們各拿到1美元的凈獎金。
對于這個有點不可思議的經歷,Zubcevic笑著表示,“我覺得推廣員把我們騙了,因為我們是小孩?!?/span>
除了玩游戲,他們也開始嘗試制作游戲,Zubcevic是程序員,Ramadan則擔當游戲策劃。多年來,他們在Google Play發(fā)布了一些產品,但都是做著玩的,玩家也只有他們的媽媽們和女朋友們。
后來他們兩個各自追求不同的專業(yè)而分開,Zubcevic去學習編程,Ramadan則學習動漫電影美術。成年后,他們兩個人都奔波于多個自由職業(yè)項目,后來Zubcevic向Ramadan提出一起制作手游的想法,但當時Ramadan的第一反應是拒絕,表示他們“不會成功”,但最終他還是被說服了,去嘗試做游戲。
當時這兩人只是把這個當做是業(yè)余愛好項目,并沒有很宏大的目標,但他們投入了很大熱情去做這個事。
一次改變:兩個月呆在瑞典樹林里制作游戲
他們這個項目在歐洲一些開發(fā)者大會亮相時,就收獲了許多積極反饋。他們甚至從 Stugan 2017數(shù)百個申請者中拿到了15個名額的其中一個。Stugan是瑞典非盈利游戲開發(fā)者孵化機構。為此,他們有機會與來自南非、墨西哥、新西蘭、德國、土耳其、西班牙、新加坡等國家的開發(fā)者相聚一起,在近瑞典首都斯德哥爾摩的樹林里潛心制作游戲。
這段經歷對他們具有革命性意義?!澳菚r,我們才真正意識到這款游戲的潛力,有很非常珍貴的東西?!盧amadan表示。
在這個兩個月的時間,他們的游戲也完善了很多。
Zubcevic表示,“我們想要做一款優(yōu)美、平靜、讓人放松的游戲。”,
“其中一個前提是:沒有殺戮。”Ramadan補充道,“我們真的希望想要呈現(xiàn)出波斯尼亞的歷史遺產......這可能也是第一個這么做的游戲?!?/span>
一封郵件找到發(fā)行:主角變成了精靈
《The Enchanted World》的發(fā)行商是位于加拿大薩斯卡通的Noodlecake Studios,這是一家小有名氣的獨立游戲開發(fā)商和發(fā)行商。
他們因《超級火柴人高爾夫(Super Stickman Golf)》而大獲成功,近幾年,他們也進入了代理發(fā)行領域,最為成功的作品是《極速變色龍(Chameleon Run)》,該產品獲得2016年蘋果最佳設計獎。
2017年,Zubcevic給Noodlecake Studios發(fā)了一封郵件,推銷他跟Ramadan這個副業(yè)項目。當時,這還是一個講述巫師在混亂的世界中前行,玩家?guī)椭@個英雄穿越五個悲傷階段克服障礙的故事。
Noodlecake COO Ryan Holowaty
當Noodlecake收到他們自薦信時,一眼相中了游戲。“我們瞬間就喜歡上了這款游戲以及背后的創(chuàng)意?!盢oodlecake COO Ryan Holowaty表示,“當Apple Arcade開始尋找游戲時,似乎這就是這款游戲最佳的去處?!?/span>
跟Noodlecake合作過程中,最終將游戲的主角色換成代表著年輕活力與純潔的精靈,同時角色的主要任務集中在解決拼圖滑動的挑戰(zhàn)上。許多謎題都是圍繞者“打亂的路快”,調正方向后讓精靈繼續(xù)前行。
用戶需要指引精靈,跟周圍環(huán)境互動,啟動謎題。整個世界基本上是自然環(huán)境,擁有許多魔法提示,當你與它互動的時候,你會看到世界因為未知的黑暗力量而崩塌。解決這些謎題就是一次一次把這個神奇的世界拼揍完整的過程。
“一路上你會遇到許多生物和其他東西,或幫助你或阻礙你前行?!盚olowaty表示,“最終,你會找到原力,并與之發(fā)生爭執(zhí),這是一個試圖讓世界回歸原樣的故事?!?/span>
最終把那段至暗時刻以一種帶有希翼、美好的方式呈現(xiàn)出來。