國內(nèi)分析統(tǒng)計(jì)機(jī)構(gòu)伽馬數(shù)據(jù)在今天公布了《2019 中國游戲產(chǎn)業(yè)年度報(bào)告》,根據(jù)報(bào)告顯示 2019 年中國游戲市場(chǎng)整體銷售額約為 2330.2 億元,增速約為 8.7%,增速較去年有所回升。包含海外出口部分的話,則整體銷售額超過 3100 億元,增幅達(dá)到 10.6%。
就我們比較關(guān)心的部分來說,得益于單機(jī)平臺(tái)的成熟和新品的不斷推出,2019 年中國單機(jī)游戲銷售額同比大幅增長 341.4%,但即便如此也僅僅只有 6.4 億元,在整個(gè)國內(nèi)游戲產(chǎn)業(yè)中總體占比約為 0.27%;主機(jī)/電視游戲硬件&軟件規(guī)模同比增長 8.9%,增速有所下滑,實(shí)際銷售額約為 53.6 億元,在國內(nèi)整體產(chǎn)業(yè)中占比約為 2.3%。
不過隨著 12 月國行 Switch 主機(jī)的開賣,單機(jī)和主機(jī)市場(chǎng)也許在明年會(huì)出現(xiàn)新的增長點(diǎn)。
其他方面,移動(dòng)游戲市場(chǎng)在今年的實(shí)際銷售額約為 1513.7 億元,較去年同比增長 13.0%,產(chǎn)業(yè)整體占比 64.9%;端游和頁游合計(jì)銷售額約為 714.4 億元,產(chǎn)業(yè)整體占比約為 30.6%,其中端游市場(chǎng)與去年基本持平,但頁游市場(chǎng)份額進(jìn)一步快速萎縮。
電競市場(chǎng)在 2019 年約為 969.6億元,增速 16.2%,整體規(guī)模增長了上百億元,但是用戶增長只有 7.2%,在擴(kuò)大消費(fèi)者方面陷入增長瓶頸;直播市場(chǎng)份額在今年首次突破百億,達(dá)到了 112.1 億元,增速 48.9%,市場(chǎng)主要由斗魚,虎牙和快手等幾家公司領(lǐng)導(dǎo)。