《閃耀暖暖》,如何將游戲角色打造成虛擬偶像?

作者:游戲茶館
時間:2019-12-20
2417
月初,《閃耀暖暖》迎來了一周年紀念日,“暖暖生日快樂”的話題也一度登上微博游戲超話榜TOP3,暖暖“本人”的微博也有超10萬的粉絲。

月初,《閃耀暖暖》迎來了一周年紀念日,“暖暖生日快樂”的話題也一度登上微博游戲超話榜TOP3,暖暖“本人”的微博也有超10萬的粉絲?!堕W耀暖暖》自上線以來,熱議不斷,截止發(fā)稿前,仍位于超話榜熱度第2 名,而為“愛豆”打榜早已成為粉絲的常態(tài)。

暖暖在其“個人”微博上發(fā)了第一支個人單曲,并且同步在B站播出。點開B站暖暖的單曲MV,畫面瞬間被彈幕填滿,滿滿的都是玩家對暖暖的生日祝福。在該視頻中,暖暖先后穿著不同的衣服,邊唱邊跳,場景從家到舞臺轉變,一氣呵成,甚至有網友評論說“歌唱出了女團的氣息”。

7.1.jpg

從《奇跡暖暖》開始,游戲界內便掀起了一陣“美少女換裝熱”,為暖暖IP積累了大量的玩家,而《閃耀暖暖》是暖暖系列的第4代產品,自8月6日剛上線便登頂App Store免費榜,首日增已達400萬,現在游戲熱度仍然高居不下,“養(yǎng)女兒”是玩家玩這款游戲時常說的話,而作為家長的總是想為“孩子”花點錢。

除了游戲內要給“女兒買漂亮衣服”以外,女兒代言的產品也得跟上。9月,洗護品牌力士LUX和《閃耀暖暖》跨界合作,暖暖為其品牌大使。力士根據暖暖在游戲中的6款經典造型,推出6款力士香氛沐浴露暖暖聯名裝。并且力士針對這次合作,官博特別發(fā)布一段由單曲MV《無限少女》改編的廣告宣傳片,將暖暖凹造型、唱歌、念廣告詞等動作展現出來。

另外目前《閃耀暖暖》已經開通官方淘寶店,出售實體服裝,店鋪粉絲數量近11萬。當前店鋪內的衣服較少,大多以洛麗塔風格為主,另外還有一些包包、襪子等配飾。


微信圖片_20191220100945.jpg

(避免廣告嫌疑,已對店鋪名做裁剪)

 

無論是游戲帶來較高流水還是暖暖突破圈層代言,暖暖作為IP已經有很大的影響力。如此來看,《閃耀暖暖》中主角暖暖的設定不僅僅是游戲角色而已,更是為其IP代言并且擁有自己的粉絲群體,被視為虛擬偶像來打造。

早期的暖暖都是以2D的形象出現在玩家的是視野中,而《閃耀暖暖》除了游戲的內容和玩法更加豐富以外,更重要的是實現了3D美術,該游戲耗時3年,所用引擎從Unity5升級到Unity2018,打造出了一個活靈活現的少女形象。

暖暖這一角色自立項時便以時尚雜志的拍攝方法作為人物構圖的參考標準,根據疊紙美術總監(jiān)柳叢此前在unity制作會成都站上的分享,此舉也是為了適應豎屏的游戲設計,確保人物在全身(遠景)、半身(中景)、面部(近景)以及特寫這幾個不同角度下都能擁有較好的表現,從而更加準確的表達暖暖角色靈動自由的形象。

時尚雜志對于人物造型從鏡頭來講有兩個比較重要的關注點,分別是對焦點和FOV。在《閃耀暖暖》中,暖暖全身的鏡頭FOV在25°到30°之間,對焦點在胯骨的位置;半身鏡頭的FOV大概是22°到25°之間,對焦點在肩膀;面部效果的FOV大概是18°到20°之間,對焦點在人物的下巴。


7.3.jpg

燈光在攝影過程中扮演著不可或缺的角色,在游戲中,疊紙沿著球的縱向進行擺放LightProbe的采樣點,將點調整到合適的密度,最后把所有的信息都烘焙到這些LightProbe球上,一次來獲得低成本的豐富光照效果。

以時尚雜志拍攝手法作為角色鏡頭表現也為游戲上線后,暖暖踏足虛擬偶像做了鋪墊。剛過完“生日”的暖暖,又于近日以粉色系甜美造型登上了知名時尚雜志《mina》封面,暖暖作為一名搭配師,在雜志中根據不同的環(huán)境嘗試不同風格的穿搭,以KOL的身份帶領讀者逛臺灣夜市并且分享如何與美食合拍。除此之外,暖暖還登上了《ViVi》一月刊內頁,并在早前與《Vogue》進行過跨界合作。

7.7.jpg

作為一個混跡服裝設計圈的“天才”設計師,暖暖的衣服即游戲中的衣服,制作精美并符合大眾審美是是吸引玩家的首要因素,而疊紙在服裝效果上的展現可謂是淋漓盡致?!堕W耀暖暖》里制作一套3D化的服裝,整體建模面數在50000~80000面之間,遠遠高于此前水準較高的15000~25000面。

為了更真實地還原服裝的復雜表現,細致處理打版、計算布褶和雕刻等細節(jié),游戲制作組用到了服裝設計工程的專業(yè)軟件Marvelous Design,以便將有關服裝的大型、整體的褶皺,以及每種布料對應的布褶效果,逐一實現。這其中具有代表性的辭鳳闕,其工期長達8個月,整體建模達到80000面左右,并有非常多如衣服褶皺和結構等復雜的細節(jié)化處理。

首先是貼圖,《閃耀暖暖》中多采用多層UV高精度貼圖,將衣服上的花紋通過UV進行拼接,先做底色然后增加布紋或者花紋(有時也會采用兩層UV同時來制作圖案的效果),租后加一些層次的變化。使得衣服上的花紋產生一定的隨機變化,而不是tiling效果。

5.jpg

其次是紋理,暖暖的衣服常常讓大家覺得真實,很大一部分原因是其在制作時候對于紋理的考究,暖暖衣服的紋理靈感來自于現實生活中的衣服,此外紋理不同的編制方式也會呈現出不同的效果,因此游戲制作組在制作暖暖時使用程序化紋理編輯軟件substance designer,快速搭建紋理的效果,可以針對性的修改節(jié)點以及節(jié)點屬性。

為了更真實的體現游戲的合理性,衣服的紋理細節(jié)也加以強化,比如布料永久了會被磨損、一些低質量衣服容易出現線頭。最后紋理的檢查與驗證很有必要,同時紋理的測試環(huán)境也實需謹慎,觀察角度需要具備近景、中景和遠景不同的紋理效果。

最后,因為衣服復雜的結構、層級以及紋理設計,難免會遇到漏光的問題。對此,疊紙在建模的時候,通過骨骼與身體角度的調整,可以盡可能減少模型穿插的情況。同時將AO貼圖轉換成頂點色,這樣漏光情況也得到了比較大的改善,且性能消耗也不大。

7.6.jpg

制作精美的衣服只是錦上添花,而為了塑造人物的真實感還是要從“人”本身入手??紤]到人物的包含關鍵、頭發(fā)等物理動態(tài),疊紙在進行物理編輯的時候也做了詳細的調查與深入的分析制作。首先他們將膠囊體做成可以分別改變兩端的大小,以此更加貼合人體。其次使用虛擬碰撞體,根據骨骼的密度來控制其密度,并基于骨骼和頂點中間值生成。另外為了使頭發(fā)更加自然和精美,為頭發(fā)橫向相鄰的骨骼增加了彈簧體,繼而對骨骼之間進行約束。

至此,如何讓“紙片人”動得更真實,疊紙使用人物動作捕捉和面部捕捉3D掃描技術,還原人體真實動作與面部表情。同時,還通過使用blendshape來制作表情,使人物更加具有生氣和辨識度,“人”的形象便躍然眼前。

最后,在給角色配音,使人物形象更加飽滿。但其實聲優(yōu)的要求往往十分嚴格,如果僅是游戲角色的配音,玩家的包容度相對較高,而一旦成為虛擬偶像,對于聲優(yōu)的考驗則十分嚴格。

許多大廠在2018年紛紛布局虛擬偶像,而2018-2019年對于虛擬偶像行業(yè)也被報以眾多期待,但其實在今年國內虛擬偶像仍沒有太大的動靜爆出,相較于日本的成熟市場與文化,國內還有較長的路需要走,不過疊紙也表示以后將深耕虛擬偶像市場,而以后的虛擬偶像也一定會越來越好。


版權說明:本文內容來自于游戲茶館,本站不擁有所有權,不承擔相關法律責任。文章內容系作者個人觀點,不代表快出海對觀點贊同或支持。如有侵權,請聯系管理員(zzx@kchuhai.com)刪除!
掃碼關注
獲取更多出海資訊的相關信息
個人VIP
小程序
快出海小程序
公眾號
快出海公眾號
商務合作
商務合作
投稿采訪
投稿采訪
出海管家
出海管家