過來人分享:游戲開發(fā)者創(chuàng)業(yè)需要注意的五件事

來源:GameRes游資網(wǎng)
作者:GR編譯
時間:2021-11-29
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前不久,國外游戲發(fā)行商Fundamentally Games聯(lián)合創(chuàng)始人兼首席運營官Ella Romanos在英文游戲行業(yè)媒體GameIndustry.biz發(fā)表文章,分享了游戲開發(fā)者創(chuàng)業(yè)需要考慮的5點注意事項。GameRes對文章內(nèi)容進行了編譯整理。

前不久,國外游戲發(fā)行商Fundamentally Games聯(lián)合創(chuàng)始人兼首席運營官Ella Romanos在英文游戲行業(yè)媒體GameIndustry.biz發(fā)表文章,分享了游戲開發(fā)者創(chuàng)業(yè)需要考慮的5點注意事項。GameRes對文章內(nèi)容進行了編譯整理。

創(chuàng)業(yè)不易,創(chuàng)辦一家游戲公司尤其困難。無論創(chuàng)始人剛剛從大學(xué)畢業(yè),亦或是資深從業(yè)者,他們往往缺少商業(yè)經(jīng)驗。某些創(chuàng)業(yè)者可能曾經(jīng)制作游戲、積累了些人脈,但也有人從未開發(fā)過任何商業(yè)化游戲——從他們踏出創(chuàng)辦公司的第一步開始,就已經(jīng)走向了未知領(lǐng)域。在很多時候,游戲創(chuàng)業(yè)者必須邊做邊學(xué),從同行、合作伙伴和投資方那里學(xué)習(xí)。

過去的十四年里,筆者創(chuàng)辦了三家游戲公司,而在本文中,我將結(jié)合個人經(jīng)驗與大家聊一聊創(chuàng)辦游戲公司的5點重要注意事項。

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#1 確保與聯(lián)合創(chuàng)始人擁有相同的愿景

每位創(chuàng)業(yè)者都有創(chuàng)辦公司的理由,以及自己想要實現(xiàn)的愿景。提煉愿景并與創(chuàng)業(yè)伙伴分享可能是個挑戰(zhàn),但確保所有聯(lián)合創(chuàng)始人愿景一致,并清楚地傳達給團隊和利益相關(guān)者至關(guān)重要。為此,你們首先應(yīng)當(dāng)討論:究竟應(yīng)該怎樣界定成功?

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在創(chuàng)業(yè)過程中,你的個人目標(biāo)與公司目標(biāo)同樣重要。個人目標(biāo)對你自己和創(chuàng)業(yè)伙伴來說都有著重要意義,因為那些目標(biāo)在未來將會不可避免地影響到他們。舉個例子,如果你的個人目標(biāo)是成為全世界最優(yōu)秀的游戲設(shè)計師,聯(lián)合創(chuàng)始人的個人目標(biāo)卻是發(fā)家致富,由于個人目標(biāo)不一致,你們制定決策的思路很可能完全不同。如果你們不相互理解,缺乏公開、透明的溝通,那么久而久之,公司內(nèi)部將有可能出現(xiàn)沖突。

為了避免遇到這種問題,筆者建議創(chuàng)業(yè)團隊的每位聯(lián)合創(chuàng)始人都寫下他們怎樣在商業(yè)、創(chuàng)作和個人層面定義成功,之后你們可以比較筆記、討論要點,并最終就應(yīng)當(dāng)如何在商業(yè)、創(chuàng)業(yè)和個人層面衡量公司是否成功達成共識。需要注意的是,衡量公司成功與否的標(biāo)準(zhǔn)必須落到實處,例如,“賺夠支付房租的錢”就不如“每年賺至少10萬英鎊”。

#2 確定公司的風(fēng)險偏好

你愿意讓公司冒多大風(fēng)險?這是聯(lián)合創(chuàng)始人需要思考的另一個問題,因為公司的風(fēng)險也意味著他們的個人風(fēng)險。如果一位聯(lián)合創(chuàng)始人承擔(dān)了巨大風(fēng)險,但公司卻遭遇失敗,那么他可能會沒有足夠的儲蓄養(yǎng)家糊口……不過,為了獲得潛在的長期收益,他們也許愿意冒險。

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但風(fēng)險偏好并非一層不變。在人生的不同階段,創(chuàng)業(yè)者對風(fēng)險的承受度會發(fā)生巨大變化。如果幾位聯(lián)合創(chuàng)始人剛剛大學(xué)畢業(yè),不用養(yǎng)家糊口,父母還提供經(jīng)濟支持,那么他們很可能愿意冒險。作為比較,若創(chuàng)業(yè)者已經(jīng)結(jié)婚生子,還背負著房貸車貸,就需要更慎重地考慮風(fēng)險問題了。

在創(chuàng)辦一家公司前,你應(yīng)當(dāng)與創(chuàng)業(yè)伙伴坦誠交流各自的個人情況,并在此基礎(chǔ)上制定商業(yè)計劃和目標(biāo)。隨著時間推移,你們需要保持溝通,這很關(guān)鍵。你們可以討論各種話題,例如心理健康、壓力等,從而建立一種融洽的關(guān)系。

#3 管理現(xiàn)金流

對創(chuàng)業(yè)團隊來說,現(xiàn)金流非常重要,你可能時刻都會想著銀行賬戶里還有多少錢,以及現(xiàn)有資金還能支撐工作室運營幾個月……聯(lián)合創(chuàng)始人應(yīng)當(dāng)非常清楚這些問題的答案,而它們也是團隊制定決策的關(guān)鍵基礎(chǔ)。但作為一支創(chuàng)業(yè)團隊,你們也許非常忙碌,很可能不愿意將本可以用于制作游戲的時間都花在關(guān)注現(xiàn)金流上,因此,如果你擁有一項全面、可靠的現(xiàn)金流管理流程,將有助于節(jié)約時間成本。

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那么,創(chuàng)業(yè)團隊?wèi)?yīng)當(dāng)怎樣設(shè)置這類流程呢?

你可以從一開始就使用像Xero這樣的軟件來管理收入和支出。如果你請得起一名記賬員,這種投資是值得——但如果沒那么多錢,你也可以自己接受會計方面的基本培訓(xùn),網(wǎng)上的某些課程相當(dāng)便宜。

現(xiàn)金流管理系統(tǒng)的益處體現(xiàn)在以下幾個方面:

·這套系統(tǒng)能夠讓你清楚地看到,團隊什么時候會將錢花光;

·你可以預(yù)估未來數(shù)據(jù),并與迄今為止的實際數(shù)據(jù)進行比對;

·你可以輕松地更新(至少每個月一次),并信任系統(tǒng)提供的信息;

·你還可以模擬各種場景,例如如果團隊雇傭一名新美術(shù),資金消耗會受到怎樣的影響。

當(dāng)我們創(chuàng)辦Fundamentally Games時,我發(fā)現(xiàn)了現(xiàn)金流管理軟件Float。你可以將Xero軟件的數(shù)據(jù)導(dǎo)入Float,進行可視化操作,一目了然地了解公司的現(xiàn)金流狀況。另外,這款軟件還擁有一個非常不錯的場景建模工具。

#4 將挫折視為挑戰(zhàn)

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作為一家初創(chuàng)公司的創(chuàng)始人,你需要不斷應(yīng)對與資金、項目、客戶、HR、合作伙伴等相關(guān)的各種問題,有時難免會產(chǎn)生強烈的挫折感。尤其是當(dāng)你向投資人、發(fā)行商或客戶展示某個項目策劃案(或?qū)で筚Y金),但對方卻對你沒有信心時,你很可能特別沮喪。

如果遇到這種情況,你絕對不能對自己和團隊失去信心,而是將應(yīng)當(dāng)勇敢面對,將挫折視為挑戰(zhàn),并努力去克服。唯有如此,你才有機會贏得成功。

#5 放眼長遠

大部分公司創(chuàng)始人都將制作偉大的游戲視為目標(biāo),但一支團隊在剛剛組建的時候往往缺少經(jīng)驗、資源和資金,所以最好不要盲目冒進,試圖立即著手開發(fā)自己夢想中的游戲……你需要通過項目來積累資源和經(jīng)驗,等到各方面條件成熟時再這樣做。

原譯文https://www.gamesindustry.biz/articles/2021-11-22-tips-for-game-dev-start-ups

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