在中國市場卷土重來的《怪物彈珠》,終究還是敵不過水土不服。
12月19日,由日本株式會社mixi開發(fā)的《怪物彈珠》國服發(fā)出公告:因為運營策略的調(diào)整,游戲?qū)⒃?020年2月20日終止運營。
公告放出后,評論區(qū)里唏噓一片。不少人感慨,四年前的經(jīng)歷竟再次重演。2014年7月,《怪物彈珠》曾在騰訊的代理下進入中國市場,但經(jīng)營不到一年,國服便落入停運結(jié)局。2017年8月11日,國服重開(負(fù)責(zé)運營的是北京超旗網(wǎng)絡(luò)),如果截止到正式停運那一天,其生命周期大約維持了兩年半。
但短壽的其實不止國服,在2016年至2017年之間,這款 RPG 射擊手游先后于韓國和美國市場鎩羽而歸。
盡管進軍海外屢遭不順,但在日本本土,《怪物彈珠》的優(yōu)勢地位依然雷打不動。游戲于2013年上架,6年時間內(nèi)穩(wěn)穩(wěn)守在了日本暢銷手游的頭部區(qū)間。
游戲的這種統(tǒng)治力也反映在全球排名中。App Annie 不久前推出過一份年終盤點,內(nèi)容包括2019年全球「熱門」游戲用戶支出排名,而《怪物彈珠》則在榜單上位列第四。
另一家移動數(shù)據(jù)監(jiān)測平臺Sensor Tower曾分享過《怪物彈珠》的市場情報。截止到2018年10月,這款游戲的全球總收入預(yù)估超過72億美元,總下載量則達到4500萬次。分析師表示,該作在當(dāng)時成為了App Store和Google Play兩大平臺有史以來收入最高的應(yīng)用。
本土成績顯著,海外運營卻慘淡收場。如此大的反差,或許就是這次《怪物彈珠》國服宣告停運的遺憾感由來。但這回的停運,或許無法完全歸結(jié)到運營失利的頭上。
其實,游戲自身已開始顯露疲態(tài),與此同時,它也在經(jīng)受著市場新生力量的沖擊。mixi公司在新財年出現(xiàn)的業(yè)績下滑,顯然是受到拳頭產(chǎn)品表現(xiàn)欠佳的影響。
根據(jù)mixi最新財報顯示,截至2019年3月31日,該公司在全財年的凈銷售額為1440億日元,同比下降23.8%;娛樂業(yè)務(wù)的凈銷售額為1386億日元,同比下降21.2%;歸屬母公司的利潤為265億日元,同比下降36.5%。財報表示,《怪物彈珠》的月活依然居高不下,但ARPU在第四季度的下滑,導(dǎo)致公司未能實現(xiàn)銷售目標(biāo)。
mixi 在 2019 財年的業(yè)績表現(xiàn)
收入下滑的跡象,或許讓 mixi 意識到形勢的緊迫。該公司總裁Koki Kimura在財報中提到,面對新局面,他們將努力重振《怪物彈珠》的昔日輝煌,同時也會對其他業(yè)務(wù)加大投資,以此減少對主力產(chǎn)品的依賴。
mixi 總裁沒在財報里強調(diào)全球化的事。但在《怪物彈珠》國服停運之后,他們估計會把更多的精力聚焦在本土市場。