2019年的最后一個(gè)月,PUBG MOBILE Club Open(PMCO) 秋季全球總決賽在馬來(lái)西亞落下帷幕,50萬(wàn)美元獎(jiǎng)金池、前后共超5萬(wàn)支參賽隊(duì)伍、超5.4億的直播觀看量……這一切剛好為PUBG MOBILE做了一個(gè)總結(jié)——這是它的豐收年。
從2018年3月全球發(fā)行,到如今在全球有6億玩家,5千萬(wàn)DAU的《PUBG MOBILE》的流行度不需要更多佐證,但對(duì)于它來(lái)說(shuō),這一年真正取得的成績(jī)并不僅僅能用這些數(shù)據(jù)來(lái)概括。在爆款名頭的背后,游戲在一些地區(qū)創(chuàng)造的新現(xiàn)象和生活故事,是讓人更加驚喜的發(fā)現(xiàn)。
電競(jìng),一個(gè)新的窗口
電競(jìng)賽事對(duì)于《PUBG MOBILE》來(lái)說(shuō),不僅是一個(gè)展示自己成果的窗口,對(duì)于許多玩家和選手來(lái)說(shuō),也是一個(gè)改變生活軌跡的窗口。
PMCO是《PUBG MOBILE》在今年啟動(dòng)的一個(gè)全新電競(jìng)賽事品牌。從德國(guó)柏林到馬來(lái)西亞吉隆坡,更加系統(tǒng)、專業(yè)、全球化的PMCO是《PUBG MOBILE》一大野心的實(shí)現(xiàn),作為以“人”為基礎(chǔ)的電子競(jìng)技,比賽的盛況無(wú)疑是游戲?qū)⑷诉B接在一起的最好說(shuō)明。
在11月依舊熱情似火的東南亞,持續(xù)一整月的PUBG MOBILE SEA League,全程日均超過(guò)200萬(wàn)觀眾。在線上預(yù)選賽階段,粉絲自發(fā)組織起線下觀賽活動(dòng)已是“常規(guī)操作”,在印尼各大咖啡廳、小吃店時(shí)常能看到玩家通過(guò)大屏幕共同欣賞比賽,同樣的現(xiàn)象在泰國(guó)、馬來(lái)西亞地區(qū)也能找到,《PUBG MOBILE》玩家社區(qū)的凝結(jié)度通過(guò)PMCO再次得到增強(qiáng)。
SEA線下觀賽
到了總決賽階段,場(chǎng)館外的商場(chǎng)、地鐵、天橋處處布滿PMCO的橫幅,場(chǎng)館內(nèi)則人聲鼎沸,玩家為自己主隊(duì)的加油吶喊聲此起彼伏。16支隊(duì)伍經(jīng)過(guò)3天的鏖戰(zhàn)后,由在次日完成了“三連吃雞”壯舉印度尼西亞戰(zhàn)隊(duì)Bigetron RA以總積分303分的絕對(duì)優(yōu)勢(shì)奪得冠軍,捧走20萬(wàn)美元獎(jiǎng)金。
在現(xiàn)場(chǎng),我們發(fā)現(xiàn)了不少親友團(tuán)都是一家老小到場(chǎng)觀戰(zhàn),雖然他們或許不能完全理解戰(zhàn)況,但只要鏡頭給到他們隊(duì)伍時(shí),他們爆發(fā)出的吶喊聲比在場(chǎng)其他粉絲都還要響亮。
事實(shí)上,來(lái)自東南亞的許多戰(zhàn)隊(duì)成員都來(lái)自草根家庭,柬埔寨的Orange戰(zhàn)隊(duì)成員因愛(ài)好聚集在一起,通過(guò)一個(gè)賽季從自己國(guó)家的打到世界決賽;印度Soul戰(zhàn)隊(duì)的隊(duì)長(zhǎng)Mortal從一個(gè)家境貧寒的單親家庭小孩,到通過(guò)《PUBG MOBILE》成為游戲網(wǎng)紅,再到加入Soul戰(zhàn)隊(duì)成為印度冠軍,一路逆襲的人生也讓他媽媽從不解到全力支持。
本次冠軍Bigetron RA戰(zhàn)隊(duì)的4個(gè)成員同樣來(lái)自出身草根,對(duì)其家庭來(lái)說(shuō)讓他們成為游戲職業(yè)選手并不是一個(gè)容易的選擇。在不斷的沖擊和成長(zhǎng)后,如今的他們被全國(guó)粉絲冠為indopride(印尼驕傲),其父母?jìng)兂苏孤蹲院?、喜悅,也冀望兒子能通過(guò)這段經(jīng)歷去學(xué)習(xí)成為更好的人。
這背后,是《PUBG MOBILE》更加職業(yè)化的整個(gè)電競(jìng)賽事體系的支持。Bigetron RA在奪冠后就表示,他們?cè)谧约簢?guó)家每周都會(huì)通過(guò)比賽進(jìn)行訓(xùn)練,整個(gè)玩家社區(qū)的參與度都非常高,這也是他們技術(shù)進(jìn)步迅速的主要原因。更好的機(jī)會(huì),更大的舞臺(tái),是《PUBG MOBILE》通過(guò)電競(jìng)完成的自我升級(jí),也是它為回饋玩家打開(kāi)的一扇新窗口。
Bigetron RA的雙胞胎選手Zuxxy和Luxxy的父母談?wù)搩鹤訆Z冠
植于區(qū)域特色中的根
這些圍繞著《PUBG MOBILE》的盛況和狂歡并非憑空而來(lái),這是它長(zhǎng)久以來(lái)對(duì)于區(qū)域特色的研究、融合和滲透而累積得來(lái)的成果。
對(duì)于網(wǎng)絡(luò)對(duì)戰(zhàn)游戲來(lái)說(shuō),游戲內(nèi)容豐富度、運(yùn)營(yíng)水平和網(wǎng)絡(luò)體驗(yàn)顯然是決定游戲質(zhì)量的重要因素。數(shù)據(jù)顯示,《PUBG MOBILE》上線至今,適配機(jī)型已超過(guò)1000臺(tái),完成超過(guò)6000次開(kāi)發(fā)版本迭代,對(duì)外正式發(fā)布24個(gè)版本,保持著平均每月一次的高質(zhì)量版本更新。
而要讓全球每個(gè)地區(qū)的玩家都能享受到相同質(zhì)量的體驗(yàn),就必須根據(jù)區(qū)域問(wèn)題針對(duì)性解決。比如在受眾大但網(wǎng)絡(luò)仍處于建設(shè)階段的中東地區(qū),當(dāng)?shù)?大云服務(wù)商為了與《PUBG MOBILE》在當(dāng)?shù)亻_(kāi)展合作,特殊為產(chǎn)品在海灣地區(qū)特殊開(kāi)放了尚未對(duì)外的云服務(wù),為地區(qū)玩家提前提供云服務(wù);印度當(dāng)?shù)剡\(yùn)營(yíng)商專門(mén)為解決PUBG MOBILE早期進(jìn)入印度市場(chǎng)時(shí)的延遲問(wèn)題進(jìn)行了帶寬擴(kuò)容,滿足了玩家需求,也同時(shí)便利了印度網(wǎng)民。
同時(shí)因?yàn)橛螒虻幕馃幔雀韬吞O(píng)果在此前以現(xiàn)金交易為主的中東和印度市場(chǎng),紛紛接入了更便捷的支付手段,滿足玩家的消費(fèi)訴求,整個(gè)電子錢(qián)包和電子支付的滲透率也獲得了提高。這些都是《PUBG MOBILE》為玩家?guī)?lái)的改變,不僅是游戲體驗(yàn)水平的提高,更是間接從多方面提升了當(dāng)?shù)厝说纳钇焚|(zhì)。
《PUBG MOBILE》主題警察站崗臺(tái)
人情化是《PUBGMOBILE》融入地區(qū)的另一特征。在今年的印尼齋月期間,游戲與印尼警察局合作,在雅加達(dá)出城多個(gè)高速口搭建了《PUBGMOBILE》主題的警察站崗臺(tái),內(nèi)設(shè)游戲體驗(yàn)區(qū)、游戲活動(dòng)區(qū)、拍照分享區(qū)等。這些驛站不僅為印尼警察提供了工作的場(chǎng)所,也成為外出務(wù)工人民的回鄉(xiāng)路上的一個(gè)放松身心的“存檔點(diǎn)”。據(jù)悉這些合作攤位共接待行人超過(guò)十萬(wàn)人次。
此外,游戲還在中東及東南亞地區(qū)推出了全球首個(gè)游戲防沉迷系統(tǒng)、在迪拜第一所成立電競(jìng)專業(yè)的大學(xué)臥龍崗大學(xué)進(jìn)行了關(guān)于游戲產(chǎn)業(yè)和電競(jìng)產(chǎn)業(yè)發(fā)展的研討會(huì)……這些宣揚(yáng)正面價(jià)值、深度結(jié)合區(qū)域特色的種種細(xì)節(jié)舉措,才是支撐起如今蓬勃的《PUBG MOBILE》玩家社區(qū)的根之所在。
悄然形成的新潮流
毋庸置疑的是,《PUBG MOBILE》對(duì)于一些地區(qū)玩家的意義已經(jīng)不只是一款游戲,它是一個(gè)新的概念集合體,而《PUBG MOBILE》在這個(gè)過(guò)程中,也孕育出了屬于自己的新風(fēng)格。
東南亞是全球發(fā)展速度最快的一個(gè)游戲市場(chǎng),移動(dòng)設(shè)備的普及讓其網(wǎng)民人數(shù)正在飛速增長(zhǎng),Newzoo數(shù)據(jù)顯示這個(gè)地區(qū)的游戲市場(chǎng)在2019預(yù)計(jì)收入46億美元,年同比增長(zhǎng)22%。其中有67%的游戲來(lái)自手機(jī)游戲。當(dāng)戰(zhàn)術(shù)競(jìng)技移動(dòng)游戲的先頭兵遇上以手游為第一導(dǎo)向的市場(chǎng),他們打造的是一個(gè)共同成長(zhǎng)的歷程,這也是為什么《PUBG MOBILE》能夠更加無(wú)縫地貼合到當(dāng)?shù)厝说纳钪腥?,扶持社區(qū)的成長(zhǎng),再回饋給玩家。
而作為一個(gè)展示的窗口,電競(jìng)賽事的進(jìn)化則大大增加了《PUBGMOBILE》的聲量,Niko Partners報(bào)告指有90%的東南亞手游玩家都有游玩電競(jìng)游戲或參與電競(jìng)比賽的經(jīng)驗(yàn),《PUBG MOBILE》在這其中無(wú)疑貢獻(xiàn)巨大。完善的職業(yè)化體系不僅連接了玩家們,給他們創(chuàng)造人生轉(zhuǎn)折點(diǎn),風(fēng)格剛猛的東南亞戰(zhàn)隊(duì)也正在挑戰(zhàn)傳統(tǒng)格局,在移動(dòng)電競(jìng)領(lǐng)域構(gòu)建屬于自己的新體系。
如今,在全球許多地區(qū)《PUBG MOBILE》已經(jīng)成為一種潮流。它的進(jìn)入并不只是提供了一款“好玩的游戲”,而是從各個(gè)方面引領(lǐng)著發(fā)展前線的建設(shè)??萍?、娛樂(lè)、競(jìng)技、社區(qū)……這相當(dāng)以一個(gè)新的概念打開(kāi)了無(wú)數(shù)區(qū)域的可能性,最終回落的是對(duì)人們生活產(chǎn)生的實(shí)際影響。這個(gè)“爆款”的意義比字面上的要深,也是《PUBG MOBILE》這一年交出的真正讓人驚喜的成績(jī)單。