12月26日,騰訊云與快出海聯(lián)合舉辦的《騰訊云GLOBAL DAY》游戲出海沙龍?jiān)趶B門順利召開。
現(xiàn)場(chǎng),深諾集團(tuán)飛書互動(dòng)華南游戲客戶總監(jiān)李捷、騰訊云游戲行業(yè)高級(jí)架構(gòu)師胡睿、騰訊云高級(jí)產(chǎn)品架構(gòu)師鄭曉曦、騰訊游戲資深運(yùn)營(yíng)規(guī)劃乾海平,圍繞著2020年游戲出海新機(jī)遇、騰訊云游戲出海最佳實(shí)踐、騰訊自研技術(shù)開放以及騰訊游戲全球化戰(zhàn)略下的技術(shù)運(yùn)營(yíng)等主題,給現(xiàn)場(chǎng)的來(lái)賓帶來(lái)了精彩的分享。
首先,深諾集團(tuán)飛書互動(dòng)華南游戲客戶總監(jiān)李捷以《2020游戲出海新機(jī)遇》為主題拉開了本次沙龍的帷幕,進(jìn)一步闡述了中國(guó)手游在今年獲得的成績(jī)以及未來(lái)游戲出海市場(chǎng)的發(fā)展機(jī)遇。
深諾集團(tuán)飛書互動(dòng) 華南游戲客戶總監(jiān) 李捷
李捷表示,在今年上半年,出海手游中RPG和策略類吸金能力最強(qiáng),其次是MOBA類。值得注意的是休閑游戲在下載方面表現(xiàn)出了強(qiáng)勁的競(jìng)爭(zhēng)力,但是在收入貢獻(xiàn)上SLG則具備了絕對(duì)的優(yōu)勢(shì)。此外,諸如南美、中東、非洲等新興市場(chǎng),收入增速均超過12%。隨著網(wǎng)絡(luò)狀況和設(shè)備的改善,印度市場(chǎng)潛力巨大,收入同比增長(zhǎng)42.1%,玩家增長(zhǎng)更是接近14%。另一邊,成熟市場(chǎng)諸如北美、歐洲等地區(qū)的游戲類型更加多樣化,北美市場(chǎng)休閑游戲占據(jù)了近1/4的營(yíng)收;在歐洲市場(chǎng),策略模擬則占據(jù)了近1/3的收入。最后,針對(duì)游戲出海,李捷也給出了自己的建議:“首先,立項(xiàng)之前對(duì)外部環(huán)境進(jìn)行透徹的了解,準(zhǔn)確知道競(jìng)品的市場(chǎng)狀況、市場(chǎng)占有率以及目標(biāo)市場(chǎng)的存量狀況,提升項(xiàng)目的可控性,準(zhǔn)確的預(yù)判項(xiàng)目前景。而后,針對(duì)自身狀況進(jìn)行分析,確保團(tuán)隊(duì)人員配置和目標(biāo)項(xiàng)目的匹配性,提前預(yù)估自身的研發(fā)實(shí)力是否能夠達(dá)到項(xiàng)目的要求?!?/span>
隨后,騰訊云游戲行業(yè)高級(jí)架構(gòu)師胡睿分享了《騰訊云全球基礎(chǔ)架構(gòu)及游戲出海最佳實(shí)踐》。
騰訊云游戲行業(yè) 高級(jí)架構(gòu)師 胡睿
胡睿表示,騰訊云聚焦用戶需求,針對(duì)游戲場(chǎng)景的硬件建設(shè)、游戲出海熱點(diǎn)地區(qū)的數(shù)據(jù)中心建設(shè)和玩家接入場(chǎng)景的網(wǎng)絡(luò)建設(shè),提供多種網(wǎng)絡(luò)加速方案。依托騰訊自身業(yè)務(wù)的經(jīng)驗(yàn)積累,游戲安全大數(shù)據(jù)和游戲業(yè)務(wù)爆發(fā)場(chǎng)景的擴(kuò)容經(jīng)驗(yàn),以及全球高速冗余骨干網(wǎng),全球無(wú)時(shí)差服務(wù)等其他全面的云服務(wù)支持,著重打造出海游戲全周期解決方案,掌舵技術(shù)新方向,為海內(nèi)外玩家連接世界頂級(jí)游戲體驗(yàn)。
騰訊云 高級(jí)產(chǎn)品架構(gòu)師 鄭曉曦
緊接著,騰訊云高級(jí)產(chǎn)品架構(gòu)師鄭曉曦向在場(chǎng)來(lái)賓詳細(xì)介紹到,在游戲至關(guān)重要的語(yǔ)音社交場(chǎng)景上,騰訊云游戲語(yǔ)音服務(wù)(GME)能夠提供游戲內(nèi)實(shí)時(shí)語(yǔ)音聊天、3D實(shí)時(shí)語(yǔ)音、離線語(yǔ)音消息及語(yǔ)音轉(zhuǎn)文本等功能,并針對(duì)不同游戲場(chǎng)景深度優(yōu)化的解決方案。而騰訊云應(yīng)用加速服務(wù)(GAAP)能夠應(yīng)用在游戲全球同服、辦公文件傳輸、遠(yuǎn)程登錄、遠(yuǎn)端服務(wù)調(diào)用等多個(gè)場(chǎng)景上,有效解決游戲延遲高,卡頓嚴(yán)重,文件下載速度慢,服務(wù)器訪問延遲高等一系列問題。此外,騰訊云小游戲聯(lián)機(jī)對(duì)戰(zhàn)引擎(MGOBE),可以幫助開發(fā)者快速搭建游戲場(chǎng)景,節(jié)約80%以上的開發(fā)時(shí)間,同時(shí)還能為小游戲上云提供穩(wěn)定高效的運(yùn)行環(huán)境和彈性擴(kuò)縮容的能力。
基于騰訊在游戲市場(chǎng)的長(zhǎng)期積累,騰訊的多款海外游戲諸如《QQ飛車國(guó)際版》、《PUBG Mobile》先后登頂了多個(gè)國(guó)家和地區(qū)的免費(fèi)游戲榜榜首。騰訊游戲資深運(yùn)營(yíng)規(guī)劃乾海平指出,以《PUBG Mobile》為代表的爆款游戲在海外的成功登頂,不僅是對(duì)騰訊游戲云服務(wù)能力的一次全方位考驗(yàn),也離不開騰訊云在技術(shù)、產(chǎn)品和生態(tài)領(lǐng)域的完整布局。
騰訊游戲 資深運(yùn)營(yíng)規(guī)劃 乾海平
最后,乾海平重點(diǎn)分享了在海外布局游戲時(shí)所需要關(guān)注的內(nèi)容:“一是業(yè)務(wù)依賴的周邊組件能力以及云能力評(píng)估;二是發(fā)行區(qū)域影響業(yè)務(wù)的區(qū)域選擇和網(wǎng)絡(luò)覆蓋規(guī)劃,部署時(shí)候需要充足考慮到對(duì)發(fā)行區(qū)域的覆蓋質(zhì)量;三是業(yè)務(wù)特性。部署前需對(duì)業(yè)務(wù)架構(gòu)很熟悉,如業(yè)務(wù)是否支持以及是否需要前端模塊分布式部署,是否需要分小區(qū)進(jìn)行部署,都是在前期規(guī)劃時(shí)應(yīng)該充分評(píng)估的。最后,值得注意的是對(duì)網(wǎng)絡(luò)的強(qiáng)、弱要求、實(shí)時(shí)或異步以及網(wǎng)絡(luò)延遲的容忍程度會(huì)影響游戲的部署節(jié)點(diǎn)的評(píng)估選擇。”
四位嘉賓在沙龍上進(jìn)行的精彩分享,為游戲出海廠商提供了從數(shù)據(jù)、案例到技術(shù)解決方案的全方位解讀。此后,騰訊云也將繼續(xù)助力企業(yè)揚(yáng)帆出海,為游戲出海廠商保駕護(hù)航。至此,由騰訊云與快出海聯(lián)合舉辦的《騰訊云GLOBAL DAY》游戲出海線下沙龍,在廈門完美落下了帷幕!