玩友時(shí)代進(jìn)一步挖掘“女性向”游戲市場(chǎng),《浮生為卿歌》上線即登免費(fèi)榜TOP3

來(lái)源:手游那點(diǎn)事
作者:手游那點(diǎn)事
時(shí)間:2020-01-03
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出色的聲優(yōu)演繹是《浮生為卿歌》的最大優(yōu)勢(shì)

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從《戀與制作人》到《無(wú)法觸碰的掌心》,再到《閃耀暖暖》、《遇見(jiàn)逆水寒》,近幾年傳統(tǒng)意義上的女性向游戲在中國(guó)市場(chǎng)異軍突起,隨著中國(guó)女性人口占比穩(wěn)步增加,女性經(jīng)濟(jì)能力的提高和消費(fèi)能力的增強(qiáng),游戲市場(chǎng)的消費(fèi)結(jié)構(gòu)也發(fā)生了劇烈變化。除了針對(duì)垂直方向,很多游戲也熱衷于加入女性玩家熱衷的“戀愛(ài)”、“換裝”等元素來(lái)擴(kuò)大受眾。

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由玩友時(shí)代發(fā)行,沁游網(wǎng)絡(luò)開發(fā)的《浮生為卿歌》是女性向游戲這支生力軍的一位新的挑戰(zhàn)者,已于12月31日開啟全平臺(tái)公測(cè)。而根據(jù)游戲的實(shí)際表現(xiàn)可以發(fā)現(xiàn),除了服務(wù)“女性向”,《浮生為卿歌》想做到更多。

一、出色的聲優(yōu)演繹是《浮生為卿歌》的最大優(yōu)勢(shì)

《浮生為卿歌》承襲了國(guó)內(nèi)主流的古風(fēng)美術(shù)風(fēng)格,即一切以美型為基準(zhǔn)的中國(guó)傳統(tǒng)美術(shù)變體,再整合游戲宋朝背景的一些歷史特點(diǎn)。美型的角色服裝、美型的隨從角色、美型的NPC、美型的一切……從游戲的開場(chǎng)CG不難看出,夸張的人物造型,精致的妝容以及傳統(tǒng)服飾變體毫無(wú)欣賞門檻的各類服飾,《浮生為卿歌》的美術(shù)風(fēng)格非常討巧。

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“古風(fēng)”是《浮生為卿歌》的“門面”,更是制作組構(gòu)筑游戲文本的根基。事實(shí)上玩家很難在《浮生為卿歌》里看到很多古風(fēng)游戲里一堆角色穿著古裝漢服卻還在用現(xiàn)代普通話嘮嗑的詭異景象,《浮生為卿歌》為了維系古風(fēng)氛圍,從人物的臺(tái)詞,劇情任務(wù)的標(biāo)題,到各種裝備的文字描述都非常考究,充分做到既保留古風(fēng)韻味又易于現(xiàn)代玩家理解。

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以優(yōu)秀的文本為基礎(chǔ),游戲最令人滿意的,還是配音演出。老實(shí)說(shuō)《浮生為卿歌》的人物和場(chǎng)景建模質(zhì)量放在行業(yè)內(nèi)算不上多精致,人物動(dòng)作動(dòng)態(tài)的制作方面也有幾分生硬,這對(duì)于強(qiáng)調(diào)角色代入感的MMORPG都是很大的減分項(xiàng),但聲優(yōu)在《浮生為卿歌》中的賣力演出為本作扳回一分。

《浮生為卿歌》應(yīng)該是筆者近年來(lái)cv配音聽感最舒適的古風(fēng)作品,沒(méi)有古風(fēng)作品里常見(jiàn)的過(guò)分矯揉造作,也不會(huì)因?yàn)槁暰€現(xiàn)代感和口語(yǔ)感過(guò)于強(qiáng)烈而出戲??梢哉f(shuō)《浮生為卿歌》的敘事性能夠支起來(lái),有很大一部分歸功于聲優(yōu)演出,可惜筆者干癟的詞句無(wú)法呈現(xiàn)聲優(yōu)精彩的演繹,還是請(qǐng)讀者下載游戲體驗(yàn)一番。

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(敘事過(guò)程中還包含一些解謎要素)

二、有些偏門的敘事主導(dǎo)養(yǎng)成MMORPG系統(tǒng)

“古風(fēng)”、“門派”、“回合制戰(zhàn)斗”,對(duì)于這些元素產(chǎn)生的第一印象,可能會(huì)覺(jué)得這是一款主打回合制戰(zhàn)斗和角色構(gòu)建的戰(zhàn)斗RPG,但《浮生為卿歌》選擇了不同的路徑。戰(zhàn)斗更多是承載游戲進(jìn)程的一個(gè)手段,《浮生為卿歌》的主要玩點(diǎn)被放在游戲的敘事性上(或者說(shuō)游戲只在敘事層面有一定亮點(diǎn))。

《浮生為卿歌》在MMORPG常規(guī)的不同角色性別選擇上采取了雙線敘事手法,玩家選擇不同的人物性別有著截然不同的劇情展開和故事線路,這種在傳統(tǒng)RPG里比較常見(jiàn)的手法給予游戲豐富的劇情體驗(yàn)。

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(雙線敘事的雙主角)

《浮生為卿歌》的敘事和情節(jié)安排風(fēng)格則有些類似于網(wǎng)絡(luò)上流行的,現(xiàn)代理解下的勵(lì)志“宮廷”劇。玩家無(wú)論選擇男性還是女性主角,都要在進(jìn)宮后從最低的階級(jí)開始,遭遇一系列的事件慢慢成長(zhǎng)起來(lái),并隨著經(jīng)驗(yàn)值積累通過(guò)晉升系統(tǒng)完成不同的晉升任務(wù),提高自己的品階,鞏固自己的地位。

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至于敘事過(guò)程中的沖突情節(jié)的表現(xiàn),則交給游戲的戰(zhàn)斗部分來(lái)表現(xiàn)。玩家通過(guò)抽取卡牌化的“隨從”派遣陣型,根據(jù)主角和隨從的等級(jí)和裝備綜合判斷隊(duì)伍的戰(zhàn)力來(lái)進(jìn)行戰(zhàn)斗。

具體到表現(xiàn)形式上則是非常傳統(tǒng)的回合制戰(zhàn)斗,戰(zhàn)斗本身只是根據(jù)玩家戰(zhàn)力值與敵方進(jìn)行比較,戰(zhàn)斗甚至可以直接跳過(guò),回合制戰(zhàn)斗在《浮生為卿歌》僅僅是走過(guò)場(chǎng)一般的環(huán)節(jié)。

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(《浮生為卿歌》的戰(zhàn)斗系統(tǒng)非常平庸 )

相比戰(zhàn)斗部分的枯燥,《浮生為卿歌》更看重它的養(yǎng)成性能。游戲準(zhǔn)備了數(shù)量繁多的服裝和發(fā)飾等待玩家解鎖,甚至在升級(jí)過(guò)程中就以解鎖服裝來(lái)鼓勵(lì)玩家升級(jí),加上可自由搭配的豐富部位和拍照模式的存在,以及游戲場(chǎng)景美術(shù)的加成,《浮生為卿歌》可以稱得上是一款“宋朝暖暖”了。而這類游戲慣例的戀愛(ài)系統(tǒng)也沒(méi)有缺席,玩家可以通過(guò)送禮物、約會(huì)來(lái)攻略NPC角色。

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三、不僅僅是“女性向”

女性向作品往往會(huì)攜帶鮮明的消費(fèi)主體傾向,從敘事到美術(shù)風(fēng)格的服務(wù)性更強(qiáng),但在《浮生為卿歌》中,以女性為主體的傾向并不那么明顯而露骨。女性向的用戶能夠享受的同時(shí),其他對(duì)這類型游戲透露出興趣的玩家,也能夠很快地感受到當(dāng)中的樂(lè)趣。

就像游戲?yàn)橥婕覝?zhǔn)備了不同的主角選擇一樣,《浮生為卿歌》具備那些垂直的女性向游戲所擁有的“后宮”“戀愛(ài)養(yǎng)成”等要素,但從賣相上來(lái)說(shuō),它也沒(méi)有拒絕那些非垂直向的玩家,這樣的定位讓《浮生為卿歌》收獲了更多的受眾。

與《戀與制作人》《無(wú)法觸碰的掌心》這樣的“直球”直接滿足特定用戶所需的打法不同,《浮生為卿歌》在一個(gè)受眾更廣的游戲類型下做出選題傾斜和區(qū)分,也不失為一個(gè)突圍的手段。

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(目前本作處在免費(fèi)榜TOP3的位置,算是不錯(cuò)的成績(jī))

以玩友時(shí)代過(guò)去的履歷來(lái)說(shuō),像《浮生為卿歌》這樣討巧的定位選擇應(yīng)該來(lái)自于他們過(guò)去的經(jīng)驗(yàn)積累。作為熱衷于發(fā)行女性向游戲的廠商的新作,《浮生為卿歌》既做到了能夠在第一時(shí)間獲得女性玩家的青睞,也能為更多的玩家所接受。免費(fèi)榜TOP3就是一個(gè)很好的證明。

當(dāng)然,開局的表現(xiàn)不能概括一款游戲,易于接受更不代表能夠維系人心,在吸引玩家進(jìn)入后,如何留住玩家還是要看游戲的后續(xù)設(shè)計(jì)。

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