元宇宙游戲出彩!盤點2021下載量超9000萬的游戲

來源:羅斯基
作者:random
時間:2021-12-28
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年底臨近,又到了回顧過去和展望未來的階段。對于游戲從業(yè)者來說,了解今年頭部產(chǎn)品的下載量、玩法和品類,有助于分析思考未來的產(chǎn)品計劃。為此,羅斯基根據(jù)第三方數(shù)據(jù)平臺統(tǒng)計的2021年1月1日至10月底,Google Play上游戲App的數(shù)據(jù),按照下載量由高到低的順序分析介紹2021年最熱門的游戲產(chǎn)品。

年底臨近,又到了回顧過去和展望未來的階段。對于游戲從業(yè)者來說,了解今年頭部產(chǎn)品的下載量、玩法和品類,有助于分析思考未來的產(chǎn)品計劃。為此,羅斯基根據(jù)第三方數(shù)據(jù)平臺統(tǒng)計的2021年1月1日至10月底,Google Play上游戲App的數(shù)據(jù),按照下載量由高到低的順序分析介紹2021年最熱門的游戲產(chǎn)品。

上期說到下載量過億的游戲(諸神之戰(zhàn)!盤點2021年下載量過億的手游),本期來看看下載量在9千萬-1億之間的產(chǎn)品。

元宇宙第一股《Roblox》

《Roblox》的大名不用多說,作為UGC平臺,《Roblox》不僅向玩家提供游戲,還向玩家和開發(fā)者提供編輯工具,任何人都可以發(fā)揮創(chuàng)意創(chuàng)作游戲并上傳到平臺,享受游戲帶來的收益。

Roblox Corporation成立于2004年,由加拿大企業(yè)家David Bascuzki和已故的Erik Cassel共同創(chuàng)建,2006年發(fā)行了游戲《Roblox》,至今已有15年歷史。今天將和大家分享一下羅布樂思中國的一些布局和想法。根據(jù)2019年《Roblox》招股書中顯示,2019年DAU3000萬+,MAU超過1.5億,2020年給全球開發(fā)者分成后收入達3.2億美元。

下圖是《Roblox》是發(fā)展歷史,在2016年之前,《Roblox》一直處于積累期,用10年時間積累自己的工具和社區(qū)。在2016年,當工具的能力和開發(fā)者能都達到爆發(fā)點,所以從2016年至今都處于告訴增長期。

(數(shù)據(jù)來自創(chuàng)意廣告數(shù)據(jù)分析工具—— 廣大大)

下圖展示的是《Roblox》的增長路徑,2016年在北美,2017年在南美和歐洲,2018年在俄羅斯,2019年在東南亞??梢钥吹剑禦oblox》在全球不同文化背景的區(qū)域,都獲得了很好的反響。

投放素材方面,根據(jù)廣大大監(jiān)測到的廣告情報顯示,《Roblox》自2014年4月開始投放,主投國家為美國、澳大利亞和加拿大,主投渠道為Google Ads、Instagram和Facebook。近期熱門素材為游戲內(nèi)熱門玩法展示。

2020年最大的黑馬《Among Us》

如果要論2020年最大的黑馬手游,《Among Us》應該沒有異議。在超休閑游戲風頭正盛的時間,簡約的icon設(shè)計和不明所以的產(chǎn)品名稱,在各大游戲榜單上顯得格格不入。但就是這么一款產(chǎn)品,從2020年夏天爆火至今,依舊保持在海外各地榜單的前列。

《Among Us!》移動版最早上線于2018年6月,產(chǎn)品初期為本地好友之間進行聯(lián)機的聚會游戲。在8月推出了在線模式,最早期的在線模式需要用戶發(fā)送游戲代碼邀請好友,后續(xù)更新優(yōu)化為可以看到主持游戲的用戶,而不用輸入代碼。

根據(jù)Innersloth在2018年12月公布的游戲數(shù)據(jù)來看,《Among Us!》上線后活躍用戶持續(xù)增加,圖中展示的數(shù)據(jù)為以完成的對局數(shù)量,中途掉線,退出的沒有記錄。

下圖為一段時期內(nèi),每天同時鏈接的數(shù)量,雖然數(shù)據(jù)看起來并不多,但是玩家會不斷尋找游戲,或退出重新開始新的游戲。因此,雖然25個連接代表3-5個游戲?qū)?,但實際上玩家進行了數(shù)十個對局。同時,隨著游戲大廳在9月21日開啟,以及27日itch's shoutout,帶動用戶數(shù)量增長。10月1日數(shù)據(jù)大幅下降,是因為服務(wù)器故障。

Innersloth認為,《Among Us!》的用戶多為本地好友的聯(lián)機,這也符合游戲開發(fā)的初衷。后續(xù)增加了在線模式,以幫助那些沒有選擇的玩家。

后續(xù)游戲一直保持更新和優(yōu)化,在11月16日(當?shù)貢r間)《Among Us!》發(fā)布了PC版本,售價5美元,移動版繼續(xù)提供廣告和帽子,以及3美元的付費去廣告。Innersloth表示,這個階段游戲的用戶數(shù)量以及需要花費額外的服務(wù)器費用了。

隨著產(chǎn)品的不斷更新,新地圖,新語種,各種問題的修復和優(yōu)化,《Among Us!》正在一步步變得更好。期間還有YouTuber制作視頻,獲得了數(shù)十萬的播放量,幫助游戲提高了知名度。

在2019年5月7日,官方發(fā)布文章表示游戲下載量超過100萬次,并重點優(yōu)化了聊天和投票的功能,包括屏蔽詞等。隨著游戲的持續(xù)更新優(yōu)化,以及新地圖的推出,產(chǎn)品一直保持著良好的勢頭。在2020年1月6日的日志中,開發(fā)團隊表示產(chǎn)品僅是一款“小游戲”,很難在繼續(xù)添加更多元素,后續(xù)重點在于修復bug和優(yōu)化方面,并修改了商品價格,將新地圖改為免費,以及展望了一下未來的計劃。

在2020年8月18日,開發(fā)團隊發(fā)文表示,若想繼續(xù)增加內(nèi)容,可能需要重建游戲的核心部分,這比重新開發(fā)一款產(chǎn)品更難。對于《Among Us 2》,團隊也公開了一些設(shè)想,如增加游戲?qū)值娜藬?shù)上限,增加賬號系統(tǒng),增加新的角色等。

投放素材方面,根據(jù)廣大大監(jiān)測到的廣告情報顯示,《Among Us!》自2020年9月開始投放,近期主投地區(qū)為法國、埃及、越南,主投渠道為Google Ads、Instagram和Facebook。近期熱門素材為游戲試玩視頻。

生活模擬類超休閑游戲爆款產(chǎn)品《Phone Case DIY》

《Phone Case DIY》是Crazy Labs在2020年11月發(fā)行的一款生活模擬類超休閑游戲。正如游戲名所示,這是一款自由制作手機殼的游戲。游戲還原了手機殼的設(shè)計、制作過程,剔除了流程中的繁瑣部分,重點保留了玩家自由DIY的環(huán)節(jié),給與玩家最大限度的自由,讓玩家自由發(fā)揮創(chuàng)造性。

據(jù)Crazy Labs介紹,《Phone Case DIY》的研發(fā)團隊Crikey Games是一家位于悉尼的游戲工作室。其創(chuàng)始人Sheetal Bairamadgi表示:“我們萌生出了一個想法,就是讓每個人都能親手設(shè)計自己的手機殼。這個創(chuàng)意在社交媒體上深受用戶喜愛,在TikTok和YouTube上獲得了無數(shù)的點擊。

經(jīng)過測試發(fā)現(xiàn),《Phone Case DIY》CTR測試結(jié)果是3.4%,但是CPC僅為0.13美元。CrazyLabs看到了CPC很低所帶來的機會,并憑借著對模擬類游戲的經(jīng)驗和積累,成功將《Phone Case DIY》打造成爆款產(chǎn)品。

投放素材方面,根據(jù)廣大大監(jiān)測到的廣告情報顯示,《Phone Case DIY》自2020年10月開始投放,美國、加拿大、澳大利亞前三的投放地區(qū),Unity Ads、Mobvista和Vungle是前三的投放渠道。近期熱門素材為游戲玩法展示。

“湯姆貓宇宙”的又一員猛將《My Talking Tom 2》

繼《My Talking Tom Friends》躋身過億下載量的諸神之戰(zhàn)后,《My Talking Tom 2》也拿下了超9000萬的下載量。游戲自2018年上線后一直保持著穩(wěn)定的更新頻率,新的內(nèi)容,新的玩法,新的元素,以及各種節(jié)假日的主題更新,讓《My Talking Tom 2》保持著新鮮和有趣。

投放素材方面,根據(jù)廣大大監(jiān)測到的廣告情報顯示,《My Talking Tom 2》自2018年10月開始投放,近期主投美國、英國和加拿大,主投渠道為Google Ads、Messenger和Instagram。近期熱門素材為游戲內(nèi)容展示。

io游戲常青樹《Worms Zone .io - Hungry Snake》

《Worms Zone .io》上線于2018年3月,是一款經(jīng)典的貪吃蛇玩法io游戲。官網(wǎng)顯示游戲的累計下載量已有3.49億。

游戲背后的公司AZUR GAMES也值得一說。官網(wǎng)顯示,AZUR GAMES成立于2017年,目前是全球下載量排名前五的移動出版商之一——2021年,AZUR GAMES下載量超過了20億。

AZUR GAMES團隊由400多名有天賦的專業(yè)人士組成,分布在拉納卡、莫斯科、圣彼得堡、新西伯利亞、米亞斯、明斯克、基輔和迪拜的辦公室遠程工作。我們共同努力,確保有才華的游戲開發(fā)者將他們的項目放在排行榜的首位。

資料顯示,AZUR GAMES成立初期以發(fā)行業(yè)務(wù)為目標,并幫助《Modern Strike Online》獲得了成功,此后團隊開始布局自研業(yè)務(wù)。隨著超休閑游戲的興趣,AZUR GAMES也嘗試了開發(fā)超休閑游戲業(yè)務(wù),并大獲成功。這也是AZUR GAMES轉(zhuǎn)型的關(guān)鍵節(jié)點。

除了《Worms Zone .io》之外,AZUR GAMES旗下還擁有多款成功產(chǎn)品。如下載量3.53億的《Stack Ball》、下載量1.08億的《Bottle Jump 3D》、下載量7500萬的《Modern Strike Online》等。

投放素材方面,根據(jù)廣大大監(jiān)測到的廣告情報顯示,《Worms Zone .io - Hungry Snake》自2019年12月開始投放,主投國家為美國、澳大利亞和加拿大,主投渠道為Google Ads、Unity和Facebook。近期熱門素材為游戲玩法展示。

整體來看,9000萬級別的產(chǎn)品,多為上線一段時間的經(jīng)典游戲,其中最年輕的《Phone Case DIY》也是2020年9月的游戲。此外,與過億量級的產(chǎn)品相比,9千萬級休閑/超休閑類占比有所增加,僅《Roblox》和《Among us!》兩款非休閑游戲。其中《Roblox》是沙盒類游戲,是元宇宙第一股。而《Among us!》作為沉寂3年的黑馬產(chǎn)品,從2020年爆發(fā)至今,依舊維持著超高的熱度,可見社交類產(chǎn)品當前的市場需求之大。另外,休閑/超休閑游戲以其輕量化的特點和極具特色的創(chuàng)意玩法,在吸量方面占據(jù)很大的優(yōu)勢。

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文章來源:羅斯基
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