告別2019,迎來(lái)2020。
2019年,我們有過(guò)遺憾和不甘,也收獲過(guò)歡樂(lè)和感動(dòng),依然為做出一款能驚喜的新品日夜奮斗,仍然對(duì)未來(lái)抱著無(wú)限的憧憬,本文回首過(guò)去一年經(jīng)歷的大小事件,會(huì)有多少能引起你的共鳴?
萬(wàn)物皆可自走棋
1月4日,巨鳥(niǎo)多多工作室在《DOTA2》的游廊板塊上線了以《刀塔自走棋》為名的模組游戲,此后掀起了“自走棋”在2019年的熱度,更是吸引了V社、騰訊、網(wǎng)易、以及各中小廠商先后入局,讓包括《LOL》、《王者榮耀》、《陰陽(yáng)師》在內(nèi)的多款游戲相繼推出自己的自走棋模式。
《隱形守護(hù)者》引發(fā)互動(dòng)熱潮
AVG游戲《隱形守護(hù)者》1月在Steam上線,憑借邏輯縝密的劇本故事與新穎的互動(dòng)形式,成功創(chuàng)造了新的風(fēng)口。3月起,廠商加速入局,騰訊視頻、愛(ài)奇藝,B站等先后發(fā)布互動(dòng)視頻制作標(biāo)準(zhǔn),中國(guó)AVG正式進(jìn)入工業(yè)化生產(chǎn)階段。在內(nèi)容邊界感越來(lái)越模糊的情況下,未來(lái)內(nèi)容形態(tài)互相之間的轉(zhuǎn)化將會(huì)越來(lái)越流暢。
曇花一現(xiàn)的《Apex英雄》
2月5日,中國(guó)游戲界沉浸在春節(jié)喜悅中的這一天,海外市場(chǎng)被EA發(fā)行的《Apex英雄》席卷?!禔pex英雄》上線8小時(shí)玩家破百萬(wàn),一周達(dá)到2500萬(wàn),是玩家人數(shù)增長(zhǎng)最快的游戲之一。然而,巔峰過(guò)后是低谷,受游戲內(nèi)容更新慢、外掛等問(wèn)題影響,《Apex英雄》的走向多少令人唏噓。
字節(jié)跳動(dòng)加碼游戲行業(yè)
2月18日,抖音開(kāi)辟小游戲入口,并推出該平臺(tái)第一款游戲《音躍球球》。到了3月份,字節(jié)跳動(dòng)分別收購(gòu)兩家游戲研發(fā)商——上海墨鹍以及上海上禾網(wǎng)絡(luò)。12月,字節(jié)跳動(dòng)全資收購(gòu)AI游戲技術(shù)研發(fā)商北京深極智能。作為流量渠道方,字節(jié)跳動(dòng)對(duì)游戲行業(yè)的布局或?qū)楝F(xiàn)有的游戲格局帶來(lái)新的洗牌效應(yīng)。
5G和云游戲平臺(tái)發(fā)布
3月20日,谷歌宣布將推出云游戲平臺(tái)Stadia,玩家們可使用Stadia在家用電腦、筆記本電腦、平板電腦、電視以及智能手機(jī)上游玩3A游戲。11月19日,Stadia正式上線,同時(shí)引發(fā)國(guó)內(nèi)游戲廠商股價(jià)大漲。2019年6月6日,工信部正式發(fā)放5G商用牌照,國(guó)內(nèi)迎來(lái)了5G元年,擁有更快的下載速度、更低的時(shí)間延遲,給游戲行業(yè)發(fā)展云游戲帶來(lái)暢想。
熊貓直播破產(chǎn)引發(fā)20億巨額賠償
3月30日,熊貓直播正式關(guān)站。10月份,王思聰頻頻因熊貓互娛的“死亡后遺癥”被送上熱搜,王思聰被限制消費(fèi),被查封名下的房產(chǎn)、車輛、銀行存款等財(cái)產(chǎn)等。同時(shí),因在熊貓互娛創(chuàng)業(yè)中,普思投資實(shí)控人為熊貓互娛投資者提供了連帶擔(dān)保,導(dǎo)致公司債務(wù)牽涉到王思聰本人,12月26日,普思資本發(fā)布熊貓互娛投資糾紛處理結(jié)果,所有投資人都得到了賠償,熊貓互娛近20億元巨額投資損失全部由普思投資及實(shí)控人自己承擔(dān)。
《和平精英》開(kāi)啟商業(yè)化
5月8日,《絕地求生:刺激戰(zhàn)場(chǎng)》運(yùn)營(yíng)團(tuán)隊(duì)宣布游戲體驗(yàn)服測(cè)試結(jié)束,拿到版號(hào)的《和平精英》正式開(kāi)啟公測(cè)。至此,《和平精英》展現(xiàn)了其在國(guó)內(nèi)市場(chǎng)的商業(yè)吸金能力,iOS版3天收入超1400萬(wàn)美元。
《原神》“抄襲”塞爾達(dá)
6月7日,米哈游新作《原神》正式開(kāi)啟預(yù)約,5小時(shí)官網(wǎng)及TapTap預(yù)約人數(shù)便達(dá)20萬(wàn)。21日,游戲開(kāi)啟首次測(cè)試,而在測(cè)試直播中,被質(zhì)疑與《塞爾達(dá)傳說(shuō):荒野之息》過(guò)度相似而引發(fā)熱議。
證監(jiān)會(huì)叫停上市公司跨界投資游戲
7月初,證監(jiān)會(huì)發(fā)布了《再融資業(yè)務(wù)若干問(wèn)題解答》,其提到,上市公司募集資金應(yīng)服務(wù)于實(shí)體經(jīng)濟(jì),符合國(guó)家產(chǎn)業(yè)政策,主要投向主營(yíng)業(yè)務(wù),原則上不得跨界投資影視或游戲。鼓勵(lì)實(shí)體經(jīng)濟(jì),規(guī)范跨界行為,已成近年來(lái)資本市場(chǎng)的一個(gè)關(guān)鍵信息。
騰訊要求和渠道三七分成
7月,有消息稱,騰訊對(duì)渠道商提出了新的分成比例,要求騰訊旗下部分新游戲在渠道除拿到70%的收入分成。根據(jù)報(bào)道,被騰訊拿出來(lái)與各大渠道談判的產(chǎn)品,包括《劍網(wǎng)3:指尖江湖》以及《跑跑卡丁車官方競(jìng)速版》。
人民網(wǎng)“游戲適齡平臺(tái)”上線
7月26日,在《游戲適齡提示草案》公布一個(gè)月后,人民網(wǎng)“游戲適齡提示平臺(tái)”正式上線?!坝螒蜻m齡提示”將有利于規(guī)范游戲產(chǎn)品開(kāi)發(fā)經(jīng)營(yíng),提高游戲產(chǎn)品運(yùn)營(yíng)的安全性,保護(hù)青少年游戲玩家的身心健康;“游戲適齡提示平臺(tái)”的上線則標(biāo)志著人民網(wǎng)進(jìn)一步推進(jìn)“游戲適齡提示”的決心。截至目前,已有共計(jì)55款產(chǎn)品標(biāo)記了相對(duì)應(yīng)的適齡提示級(jí)別,參與的游戲企業(yè)為17家。
大鱷相繼上市
2019年,是資本冷靜開(kāi)花的一年。斗魚(yú)于7月17日正式登陸美股納斯達(dá)克,玩友時(shí)代、中手游、心動(dòng)網(wǎng)絡(luò)分別于10月8日、31日、12月12日于香港聯(lián)交所掛牌上市。這幾家企業(yè)登陸資本市場(chǎng),均受到了廣大投資者的關(guān)注,并引入了多個(gè)實(shí)力雄厚的基石投資者。而這也向我們證明了,不管在資本熱潮下還是熱情冷卻下,有實(shí)力的廠商永遠(yuǎn)都是贏家。
張家輝注冊(cè)“渣渣輝”商標(biāo)
傳奇類游戲廣告制造了一個(gè)又一個(gè)經(jīng)典廣告詞與流行梗,比如最深入人心的“大家好,我是渣渣輝?!?月22日,一張“渣渣輝”商標(biāo)注冊(cè)列表截圖被網(wǎng)友曝光。經(jīng)查證,張家輝申請(qǐng)了“渣渣輝”全品類商標(biāo),共45項(xiàng)。對(duì)此,網(wǎng)友紛紛表示支持,并稱其有知識(shí)產(chǎn)權(quán)意識(shí)。
《魔獸世界》懷舊服引全民排隊(duì)
8月27日,《魔獸世界》懷舊服正式上線。當(dāng)天所有24組服務(wù)器全線爆滿,并引發(fā)了玩家的排隊(duì)熱潮。
無(wú)充值手游《家國(guó)夢(mèng)》上線
在新中國(guó)成立70周年之際,騰訊和人民日?qǐng)?bào)推出了一款圍繞城市生產(chǎn)建設(shè),打造屬于自己的活力城市的放置類模擬經(jīng)營(yíng)游戲《家國(guó)夢(mèng)》,而且該游戲沒(méi)有設(shè)置充值系統(tǒng),也沒(méi)有廣告植入。在休閑娛樂(lè)的同時(shí),普及了惠民利國(guó)的方針策略,營(yíng)造了一個(gè)全國(guó)玩家齊心協(xié)力實(shí)現(xiàn)夢(mèng)想的和諧氛圍。一時(shí)間,用戶紛紛響應(yīng)“追夢(mèng)計(jì)劃”號(hào)召,拿起手機(jī)為新中國(guó)的建設(shè)添磚加瓦。
FPX奪S9冠軍,中國(guó)LPL隊(duì)伍連續(xù)兩年捧杯
“讓世界見(jiàn)證你力挽狂瀾,命運(yùn)在你股掌之間?!?1月10日,一年一度的《英雄聯(lián)盟》全球總決賽落下帷幕,F(xiàn)PX接棒IG,以3:0的戰(zhàn)績(jī)拿下了2019年S9的總冠軍,鳳凰涅槃,新王登基。在電競(jìng)市場(chǎng)規(guī)模不斷擴(kuò)大、社會(huì)影響力與日俱增的今天,電競(jìng)行業(yè)正式迎來(lái)黃金時(shí)代。
出臺(tái)未成年人防沉迷網(wǎng)游新規(guī)
未成年人防沉迷是貫穿整個(gè)2019年的話題,各游戲廠商在這一年里均上線或完善了未成年防沉迷措施,為行業(yè)的健康發(fā)展貢獻(xiàn)力量。11月19日,國(guó)家新聞出版廣電總局網(wǎng)站正式公布了《國(guó)家新聞出版署關(guān)于防止未成年人沉迷網(wǎng)絡(luò)游戲的通知》,通知規(guī)定嚴(yán)格控制未成年人使用網(wǎng)絡(luò)游戲時(shí)段、時(shí)長(zhǎng),每日累計(jì)不得超過(guò)1.5小時(shí);規(guī)范向未成年人提供付費(fèi)服務(wù),16周歲以上未滿18周歲的用戶,單次充值金額不得超過(guò)100元人民幣。
國(guó)行NS落地
2019年最讓中國(guó)游戲行業(yè)與玩家激動(dòng)的消息,莫過(guò)于國(guó)行NS的成功引進(jìn)。12月10日,經(jīng)過(guò)8個(gè)月籌備后,騰訊與任天堂合作NS國(guó)行版正式發(fā)售,當(dāng)天總銷量約五萬(wàn)臺(tái)。而這并不是騰訊與任天堂的首次合作。早在7月22日,騰訊游戲便宣布將與日本精靈寶可夢(mèng)公司合作開(kāi)發(fā)新游戲。從行業(yè)的角度來(lái)看,騰訊游戲和TPC合作,無(wú)疑是為中國(guó)游戲行業(yè)的全球化進(jìn)程再添一瓦。
北京欲建“國(guó)際網(wǎng)絡(luò)游戲之都”
12月14日,在北京市精品游戲研發(fā)基地揭牌活動(dòng)上,市委宣傳部發(fā)布《關(guān)于推動(dòng)北京游戲產(chǎn)業(yè)健康發(fā)展的若干意見(jiàn)》。意見(jiàn)提到,要圍繞建成“國(guó)際網(wǎng)絡(luò)游戲之都”總目標(biāo),在北京建設(shè)全球領(lǐng)先的精品游戲研發(fā)中心、網(wǎng)絡(luò)新技術(shù)應(yīng)用中心、游戲社會(huì)應(yīng)用推進(jìn)中心、游戲理論研究中心、電子競(jìng)技產(chǎn)業(yè)品牌中心,形成“一都五中心”的格局,并且2025年,北京市游戲產(chǎn)業(yè)年產(chǎn)值力爭(zhēng)達(dá)到1500億元。
《熱血傳奇》商標(biāo)訴訟終審出爐
12月26日,世紀(jì)華通發(fā)布公告稱,旗下子公司盛趣信息技術(shù)(上海)有限公司(簡(jiǎn)稱“盛趣游戲”)于近日收到上海知識(shí)產(chǎn)權(quán)法院寄送的《民事裁定書(shū)》。就“熱血傳奇”商標(biāo)歸屬權(quán)的糾紛,上海知識(shí)產(chǎn)權(quán)法院二審認(rèn)為,上訴人娛美德有限公司(簡(jiǎn)稱“娛美德”)的上訴請(qǐng)求不能成立,上海市浦東新區(qū)人民法院的一審裁定認(rèn)定事實(shí)清楚、適用法律正確,因此裁定駁回上訴,維持原裁定,明確“熱血傳奇”商標(biāo)權(quán)權(quán)屬歸盛趣游戲。本次裁定為終審裁定。