到2025年,沙特、阿聯(lián)酋和埃及游戲市場規(guī)模預(yù)計(jì)達(dá)31億美元

來源:游戲陀螺
作者:游戲陀螺
時(shí)間:2022-01-13
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近期,市場研究機(jī)構(gòu)Niko Partners發(fā)布了首份中東和北非游戲市場報(bào)告,報(bào)告聚焦于沙特阿拉伯、阿拉伯聯(lián)合酋長國和埃及這三大市場,同時(shí)還對(duì)該地區(qū)的3000名玩家進(jìn)行了調(diào)查。

近期,市場研究機(jī)構(gòu)Niko Partners發(fā)布了首份中東和北非游戲市場報(bào)告,報(bào)告聚焦于沙特阿拉伯、阿拉伯聯(lián)合酋長國和埃及這三大市場,同時(shí)還對(duì)該地區(qū)的3000名玩家進(jìn)行了調(diào)查。

報(bào)告顯示,2021年,沙特、阿聯(lián)酋和埃及這三大市場的玩家數(shù)達(dá)到6532萬,收入規(guī)模達(dá)到17.6億美元,其中僅沙特的市場規(guī)模收入就達(dá)到10億美元,到2025年,這三大市場的玩家數(shù)將激增至8576萬,收入規(guī)模達(dá)31.4億美元,5年復(fù)合年增長率(CAGR)達(dá)13.8%。

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沙特是中東和北非地區(qū)的游戲強(qiáng)國,不錯(cuò)的人口基數(shù)和人民的高消費(fèi)能力,助推了游戲市場規(guī)模。

而阿聯(lián)酋是較小的海灣國家的代表,官方語言是阿拉伯語,但人口主要是外籍人士。

埃及則是一個(gè)新興的游戲市場,有活躍且競技性特性的游戲社區(qū),也是這三大市場中游戲玩家基數(shù)最大的市場,而其市場增長的驅(qū)動(dòng)力主要有三個(gè):更高的每用戶支出、政府對(duì)游戲和電子競技的額外支持,以及更多用戶轉(zhuǎn)變成游戲玩家。

眾所周知,中東和北非地區(qū)的人口年輕。報(bào)告顯示,近一半的中東和北非人口在25歲以下,且是數(shù)字原住民,其中游戲是他們重要的娛樂方式。

該地區(qū)政府支持游戲產(chǎn)業(yè),其中沙特和阿聯(lián)酋出臺(tái)了相關(guān)政策,鼓勵(lì)游戲本地化、本土研發(fā)、國際游戲公司設(shè)立,以及大型電子競技賽事的舉辦。

Niko Partners的高級(jí)分析師Daniel Ahmad表示:“中東和北非地區(qū)代表了游戲行業(yè)的重要機(jī)遇。由于當(dāng)?shù)匮邪l(fā)環(huán)境規(guī)模小、市場分散,以及語言和文化阻礙,導(dǎo)致該地區(qū)被忽略,但它已經(jīng)快速成為游戲行業(yè)的重要區(qū)域。”

同時(shí),Ahmad表示,“電子競技在中東和北非地區(qū)蓬勃發(fā)展,是增長的關(guān)鍵驅(qū)動(dòng)力。沙特甚至將其納入其2030年愿景規(guī)劃。”

由于智能手機(jī)的可訪問性、大量的免費(fèi)(F2P)游戲、移動(dòng)電子競技,以及沙特和阿聯(lián)酋強(qiáng)大的互聯(lián)網(wǎng)基礎(chǔ)設(shè)施(埃及正在改善),移動(dòng)游戲成為該地區(qū)最大的細(xì)分游戲市場。

Ahmad表示,這三大市場大多數(shù)游戲玩家稱,他們?cè)?021年上半年比2020年上半年花費(fèi)更多時(shí)間在PC和移動(dòng)設(shè)備上玩F2P游戲。

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