Netflix與微軟的行動(dòng)證明:游戲行業(yè)的規(guī)模已經(jīng)大到無(wú)法忽視

來(lái)源:新浪科技
作者:新浪科技
時(shí)間:2022-01-24
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在過(guò)去數(shù)十年間,微軟一直在運(yùn)營(yíng)Xbox業(yè)務(wù)。但是該公司從來(lái)沒(méi)有過(guò)花費(fèi)近700億美元的價(jià)格來(lái)收購(gòu)任何企業(yè),而且還是一家視頻游戲企業(yè)。

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新浪科技訊 北京時(shí)間1月24日早間消息,據(jù)報(bào)道,視頻游戲行業(yè)終于迎來(lái)了屬于自己的時(shí)刻。

不到兩周之前,Take-Two公司宣布以127億美元的價(jià)格收購(gòu)了Zynga,近日微軟也宣布將以創(chuàng)紀(jì)錄的690億美元的價(jià)格收購(gòu)動(dòng)視暴雪。隨后,Netflix聯(lián)合創(chuàng)始人兼首席執(zhí)行官里德·哈斯廷斯(Reed Hastings)也宣布,該公司將建立視頻游戲業(yè)務(wù),從而讓Netflix能夠“通過(guò)擁有提供最好的游戲內(nèi)容來(lái)讓我們的會(huì)員感到驚訝”,海斯廷斯表示,推出優(yōu)秀的游戲是他現(xiàn)在的目標(biāo)。

海斯廷斯在Netflix公司的財(cái)報(bào)電話(huà)會(huì)議上表示:“我們必須在這方面做得與眾不同,目前移動(dòng)游戲正處在世界領(lǐng)先的地位,而我們將成為全球最好的視頻游戲制造商之一,就像我們當(dāng)前在電影方面取得的成就一樣,在排名前十的電影中,我們擁有兩個(gè)席位,在這個(gè)背景下,我們需要考慮未來(lái)的方向。我們要把自己的游戲做得足夠好,而不是單純的未來(lái)加入而加入?!?/p>

對(duì)于即將從頭開(kāi)始建立游戲部門(mén)的Netflix公司來(lái)說(shuō),這是一項(xiàng)艱巨的任務(wù)。該公司首席運(yùn)營(yíng)官格雷格·皮特斯(Greg Peters)在上周四表示,他們計(jì)劃在今年晚些時(shí)候獲得“人們會(huì)喜歡”的大型游戲的知識(shí)產(chǎn)權(quán)。哈斯廷斯則補(bǔ)充說(shuō),在游戲業(yè)務(wù)方面,Netflix將采取“走、爬、跑”的戰(zhàn)略,即有目的地逐步發(fā)展這項(xiàng)業(yè)務(wù),從而了解用戶(hù)的習(xí)慣,并且更加高效地利用資源。

當(dāng)然,該公司以前也曾使用過(guò)這種戰(zhàn)略,只不過(guò)是在流媒體視頻領(lǐng)域中。在他們慢慢涉足原創(chuàng)視頻內(nèi)容之前,他們的業(yè)務(wù)模式就是獲得知名電影和電視節(jié)目的授權(quán),作為有線(xiàn)電視的補(bǔ)充,建立起自己的用戶(hù)基礎(chǔ)。經(jīng)過(guò)多年逐個(gè)節(jié)目或逐個(gè)電影的試驗(yàn),Netflix認(rèn)為其推薦算法和用戶(hù)數(shù)據(jù)可以準(zhǔn)確預(yù)測(cè)新的流行原創(chuàng)內(nèi)容。如今,Netflix每年在原創(chuàng)內(nèi)容上會(huì)花費(fèi)數(shù)十億美元的資金。

微軟對(duì)動(dòng)視暴雪的收購(gòu),以及Netflix宣布將推出游戲業(yè)務(wù),這都標(biāo)志著游戲已經(jīng)得到了全球用戶(hù)的歡迎,尤其是在年輕用戶(hù)之中,它成為了當(dāng)前最主要的娛樂(lè)方式之一。Netflix經(jīng)常指出,例如《堡壘之夜》等游戲,正在與其核心的流媒體服務(wù)競(jìng)爭(zhēng)眼球。

其實(shí)這并不是一件新鮮事,在過(guò)去數(shù)十年間,微軟一直在運(yùn)營(yíng)Xbox業(yè)務(wù)。但是該公司從來(lái)沒(méi)有過(guò)花費(fèi)近700億美元的價(jià)格來(lái)收購(gòu)任何企業(yè),而且還是一家視頻游戲企業(yè)。

隨著Meta和Roblox等公司開(kāi)始圍繞沉浸式消費(fèi)計(jì)算戰(zhàn)略(即“元宇宙”)制定戰(zhàn)略,游戲一下子成為了許多人關(guān)注的重點(diǎn),因?yàn)樵钪鎰?shì)必將在某種程度上讓游戲變得更受歡迎。

但收購(gòu)熱潮很可能表明了另一件更簡(jiǎn)單明了的事情:游戲已經(jīng)變得無(wú)處不在。移動(dòng)設(shè)備和線(xiàn)上游戲,可以連接人們?cè)谌魏蔚胤讲皇芟拗频貙?shí)時(shí)玩游戲,這使得游戲在青年文化中擁有更廣泛的受眾和意義。美國(guó)視頻游戲行業(yè)協(xié)會(huì)娛樂(lè)軟件協(xié)會(huì)稱(chēng),視頻游戲玩家的數(shù)量比以前多了很多。

大型科技和媒體公司過(guò)去曾與游戲打過(guò)交道,但成效不一。迪斯尼和谷歌是近年來(lái)決定放棄其視頻游戲計(jì)劃的大公司之一。而且,在元宇宙包括哪些內(nèi)容還完全不清楚的情況下,考慮公司在元宇宙之中的定位可能還為時(shí)過(guò)早。

但游戲顯然已經(jīng)成為了世界上最大的兩家科技公司的主要興趣。這很有意義,它或許意味著未來(lái)游戲行業(yè)會(huì)迎來(lái)更大規(guī)模的整合。

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