微軟應(yīng)用商店新政展現(xiàn)開放姿態(tài):力保動視暴雪交易獲批

來源:新浪科技
作者:新浪科技
時間:2022-02-11
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微軟周三宣布多項(xiàng)關(guān)于數(shù)字商店的運(yùn)營承諾,向外部開發(fā)者展現(xiàn)更加友好的態(tài)度,從而確保其687億美元收購動視暴雪順利獲批。

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新浪科技訊 北京時間2月10日早間消息,據(jù)報道,微軟周三宣布多項(xiàng)關(guān)于數(shù)字商店的運(yùn)營承諾,向外部開發(fā)者展現(xiàn)更加友好的態(tài)度,從而確保其687億美元收購動視暴雪順利獲批。

微軟總裁兼副董事長布拉德·史密斯(Brad Smith)在微軟官方博客中闡述了一系列原則。他表示,微軟不會使用來自應(yīng)用商店的非公開信息與其他開發(fā)者的產(chǎn)品競爭。

該公司的原則還透露,他們將允許所有遵守其標(biāo)準(zhǔn)的開發(fā)者使用其應(yīng)用商店,采用前后一致的應(yīng)用商店?duì)I銷規(guī)定,不會偏向微軟及其合作伙伴的應(yīng)用。Windows用戶仍然可以使用其他應(yīng)用商店并安裝通過其他互聯(lián)網(wǎng)渠道下載的應(yīng)用。

微軟希望在監(jiān)管者和政客加大反壟斷力度之際,展示比其他科技巨頭更開放的姿態(tài)。微軟發(fā)布的這一系列應(yīng)用商店新規(guī)很容易讓人感覺是在針對谷歌和蘋果等競爭對手的政策,后者已經(jīng)面臨世界各地的立法者和監(jiān)管者的密切審查。

這些原則還希望緩解監(jiān)管者對于微軟收購動視暴雪的擔(dān)憂,避免該交易因?yàn)榉磯艛鄦栴}遭到封殺。

三周前,微軟宣布將斥資687億美元收購電子游戲開發(fā)商動視暴雪,后者旗下?lián)碛小妒姑賳尽?、《糖果粉碎》、《暗黑破壞神》和《魔獸世界》等一系列游戲,該交易將把微軟旗下的游戲工作室總數(shù)從23個增加到30個。

倘若順利完成,這還將成為美國科技公司有史以來規(guī)模最大的交易。但值得注意的是,監(jiān)管者和當(dāng)選官員最近幾年對高估值科技公司開展的交易通常持反對態(tài)度。例如,英國競爭和市場管理局去年就下令Facebook母公司Meta Platforms剝離GIF網(wǎng)站運(yùn)營商Giphy。

“我預(yù)計該交易將被密切審查,確保它不會有損美國勞動者的利益和市場競爭?!泵绹娮h院司法委員會主席杰里·納德勒(Jeffy Nadler)說。微軟表示,此次合并將使之成為全球營收第三的游戲公司,僅次于騰訊和索尼。

雖然微軟在1990年代和2000年代都曾因?yàn)閃indows的主導(dǎo)地位而面臨反壟斷壓力,但在CEO薩提亞·納德拉(Satya Nadella)的領(lǐng)導(dǎo)下,美國立法者和競爭監(jiān)管機(jī)構(gòu)對這家軟件巨頭的關(guān)注卻不算密切,而是投入更多精力監(jiān)督它的競爭對手Meta、亞馬遜、蘋果和谷歌母公司Alphabet。

例如,美國眾議院和參議院的未決法案有可能限制蘋果和谷歌移動應(yīng)用商店的運(yùn)營方式。史密斯上周還在推文中稱參議院的《開放應(yīng)用市場法案》是“重要的立法”。

不會強(qiáng)制使用自家支付系統(tǒng)

史密斯還表示,微軟不會強(qiáng)迫開發(fā)者使用微軟的應(yīng)用內(nèi)支付系統(tǒng)。微軟去年9月發(fā)布Windows 11,該系統(tǒng)的應(yīng)用商店已經(jīng)不再要求使用自家支付系統(tǒng)的開發(fā)者向微軟支付傭金。

此舉似乎是在回應(yīng)應(yīng)用開發(fā)者對蘋果和谷歌的不滿,這兩家科技巨頭已經(jīng)成為華盛頓的反壟斷目標(biāo)?!堕_放應(yīng)用市場法案》最近在參議院司法委員會獲得了兩黨議員的強(qiáng)烈支持,它將阻止擁有超過5000萬美國用戶的應(yīng)用商店對使用其分銷服務(wù)的開發(fā)者進(jìn)行區(qū)別對待或施加限制。例如,該法案將阻止應(yīng)用商店運(yùn)營商懲罰在其他地方對應(yīng)用進(jìn)行不同定價的開發(fā)者,禁止他們強(qiáng)迫開發(fā)者使用平臺自帶的支付系統(tǒng)。

微軟去年將通過其Windows應(yīng)用商店出售的游戲傭金從30%降至12%,從而在與Epic Games的競爭中獲得優(yōu)勢?!癊pic訴蘋果案”公開披露的文件顯示,微軟高管曾經(jīng)還在考慮對其Xbox應(yīng)用商店的游戲分成模式進(jìn)行類似的調(diào)整。;

微軟Windows應(yīng)用商店最初于2012年隨Windows 8系統(tǒng)一同發(fā)布,彼時距離蘋果發(fā)布iPhone App Store已經(jīng)過去3年多。但微軟早在2005年就在Xbox上推出了應(yīng)用商店。

史密斯披露的部分原則不會立刻適用于Xbox應(yīng)用商店。

“未來的立法并不針對游戲主機(jī)這種專門的計算設(shè)備,這是有充分理由的?!笔访芩乖诓┪闹姓f,“游戲主機(jī)其實(shí)是虧本賣給游戲玩家,以此為游戲開發(fā)者構(gòu)建一套強(qiáng)大而可行的生態(tài)系統(tǒng)。”但微軟還是表示,希望將所有的應(yīng)用商店原則應(yīng)用到Xbox和Windows平臺上,做到一視同仁。

對微軟來說,游戲幾十年來一直都是僅次于Windows操作系統(tǒng)和Xbox游戲機(jī)的重要業(yè)務(wù)。而在納德拉2014年接替史蒂夫·鮑爾默(Steve Ballmer)出任CEO后,游戲業(yè)務(wù)的重要性進(jìn)一步提升。該公司在2021年斥資81億美元收購《Elder Scrolls》和《Fallout》發(fā)行商ZeniMax Media,并于2014年投資25億美元收購Mojang Synergies。

微軟一直在吸引用戶注冊其Game Pass訂閱服務(wù),這項(xiàng)服務(wù)可以提供數(shù)百款游戲。游戲內(nèi)容越多,吸引的訂戶就越多。上月,微軟在完成ZeniMax的收購交易后表示,他們的訂戶已經(jīng)從2021年1月的1800萬增長到2500萬。

但動視暴雪的游戲并非Xbox的獨(dú)家內(nèi)容。2021年的《使命召喚:先鋒》第一人稱射擊游戲同時兼容PlayStation、Xbox和Windows平臺。許多《使命召喚》玩家都擁有PlayStation游戲機(jī),而索尼也是動視暴雪的最大客戶,在2020年為其貢獻(xiàn)了17%的營收。

微軟游戲CEO菲爾·斯賓瑟(Phil Spencer)在推文中表示,他告訴索尼高管微軟計劃尊重“收購動視暴雪時的既定協(xié)議,而且希望《使命召喚》繼續(xù)兼容PlayStation”。

史密斯周三稱,微軟對索尼表示,他們將在現(xiàn)有協(xié)議之外,在PlayStation平臺上推出《使命召喚》和其他動視暴雪游戲,以便索尼的粉絲可以繼續(xù)享受這些游戲。他表示,微軟也對任天堂持有相似的態(tài)度。

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