Roblox今天公布了2021年的財(cái)務(wù)業(yè)績(jī),也是公司自從去年3月份IPO上市以來對(duì)外發(fā)布的首份全年財(cái)報(bào)。根據(jù)財(cái)報(bào)顯示,Roblox去年?duì)I收、預(yù)售服務(wù)收入(bookings)約為19億美元和27億美元,同比分別增長(zhǎng)了108%和45%。
整個(gè)2021年,Roblox的每日活躍用戶數(shù)(DAU)達(dá)到4550萬,同比上升了55%。
去年第四季度,Roblox的單季度營(yíng)收和預(yù)售服務(wù)收入分別為5.688億和7.701億美元,同比增幅為82%和20%。與此同時(shí),2021年Roblox開發(fā)者和內(nèi)容創(chuàng)作者的總分成收入達(dá)到了5億美元。
雖然Roblox仍然延續(xù)著增長(zhǎng)勢(shì)頭,但與受疫情“宅經(jīng)濟(jì)”推動(dòng)時(shí)期相比,其增速正在放緩。按照彭博社的說法,Roblox平臺(tái)的部分關(guān)鍵指標(biāo)未能達(dá)到華爾街分析師的預(yù)期,公司股價(jià)也因此下跌了14%。
另外值得一提的是,在過去的一年里,包括People Make Games在內(nèi)的幾家媒體機(jī)構(gòu)對(duì)Roblox的商業(yè)模式進(jìn)行深入調(diào)查并提出批評(píng),聲稱該平臺(tái)存在對(duì)開發(fā)者收入分成過低、剝削兒童、對(duì)未成年用戶缺乏必要的保護(hù)措施等問題。