剛剛送走了虎年元宵節(jié),芬蘭手游公司Supercell就發(fā)布了喜訊,在其官方網(wǎng)站上,CEO Ilkka Paananen照例發(fā)布了一年一度的公開信,據(jù)其公開的財(cái)務(wù)數(shù)據(jù)顯示,2021年Supercell公司分成后收入22.4億美元,同比增長51.4%;稅前利潤(EBITDA)為8.52億美元,同比增長了84%,MAU為2.5億。
我們對(duì)Supercell過去六年的數(shù)據(jù)簡單做了對(duì)比:
從財(cái)務(wù)數(shù)據(jù)來看,連續(xù)5年業(yè)績滑坡之后,Supercell在2021年峰回路轉(zhuǎn),收入和利潤同比增幅都超過了50%,差一點(diǎn)重現(xiàn)2016年創(chuàng)下的峰值紀(jì)錄。
如往年一樣,Supercell實(shí)際上對(duì)年度財(cái)務(wù)數(shù)據(jù)并不刻意追求,但值得注意的是,Ilkka Paananen在公開信中表示,小團(tuán)隊(duì)更適合研發(fā)創(chuàng)新游戲,過去幾年的錯(cuò)誤在于為了堅(jiān)持文化而固守小團(tuán)隊(duì)模式,但隨著游戲上線,擴(kuò)張團(tuán)隊(duì)才能為玩家?guī)砀玫捏w驗(yàn)。
不過,與很多人想象中的百人團(tuán)隊(duì)不同,目前20-35人依然是Supercell公司最大的團(tuán)隊(duì)規(guī)模。當(dāng)然,Ilkka Paananen表示該公司“仍在探索為玩家做更多和團(tuán)隊(duì)規(guī)模之間的平衡”。
和往年不同的是,Ilkka Paananen今年公開信的標(biāo)題是“Supercell最好的日子已經(jīng)過去還是仍在前頭?”這在2021年引發(fā)了Supercell整個(gè)公司對(duì)多個(gè)事情和思維方式的深度探討。
以下是GameLook編譯Supercell公司CEO Ilkka Paananen的公開信全文:
Supercell最好的日子已經(jīng)過去還是仍在前方?
在去年開始的時(shí)候,我們問了自己這個(gè)簡單的問題,“Supercell最好的日子是已經(jīng)過去了還是仍在前方?”這導(dǎo)致了一次非常深度的討論,我們意識(shí)到?jīng)]有能夠足夠快速的升級(jí)以滿足全球玩家的需求。在這篇博文中,我會(huì)解釋我們在做的是什么,并談?wù)勎曳傅囊恍┐箦e(cuò)誤。
Ilkka Paananen
這可能會(huì)讓一些人感到驚訝,當(dāng)然也讓我們感到驚訝的是,即使已經(jīng)發(fā)布了多個(gè)產(chǎn)品,但研發(fā)和運(yùn)營大作游戲也不會(huì)變得更簡單。在Supercell,我們過去11年非常幸運(yùn),我們發(fā)布了5款大作游戲:《卡通農(nóng)場》、《部落沖突》、《海島奇兵》、《皇室戰(zhàn)爭》和《荒野亂斗》。他們帶來的下載量超過了50億次,到現(xiàn)在,每月還有2.5億用戶在玩,而且5款游戲累計(jì)收入每個(gè)都超過了10億美元,《部落沖突》和《皇室戰(zhàn)爭》累計(jì)收入已經(jīng)超過了100億美元。當(dāng)我們在2010年成立公司的時(shí)候,做夢也想不到有這樣的成績。
我并不確定是否因?yàn)檫^去的成功,但一年前,事實(shí)是我們的游戲并沒有像過去幾年那樣增長,而且我們自從《荒野亂斗》(2018年底)發(fā)布之后就沒有任何新產(chǎn)品發(fā)布。
這個(gè)問題在Supercell內(nèi)部掀起了一場非常深度的討論,更重要的是,也導(dǎo)致我們在一些事情上的思考和做事方式發(fā)生了改變。我希望在這里分享一些我們的思考過程和它帶來的影響。希望這能夠讓你們更了解Supercell的發(fā)展方向,更重要的是,知道我們的計(jì)劃是在我們的游戲里為玩家們做的更好。
我們的夢想
在確定我們作為一個(gè)公司如何提高的時(shí)候,最明顯的起點(diǎn)就是我們的戰(zhàn)略目標(biāo),或者用我們的話說,就是夢想:創(chuàng)造讓盡可能多的人玩很多年、并被永遠(yuǎn)記住的游戲。我們開始通過夢想的角度,挑戰(zhàn)許多設(shè)想。
事后看來,這似乎是顯而易見的,但我們得出結(jié)論是為了繼續(xù)追逐我們的夢想,我們只需要為玩家們做得更好。我們注意到,我們已經(jīng)深深地陷入了一些舊的信念中,以至于在某些情況下,我們無法完全滿足玩家們的需求。
這當(dāng)然是沒有意義的,因?yàn)闆]有玩家的情況下,Supercell也就不可能存在。我們創(chuàng)造的體驗(yàn),是讓玩家投入他們非常有價(jià)值的休閑時(shí)間,在每次討論的時(shí)候,我們都應(yīng)該將玩家和他們的體驗(yàn)放在第一位。
做更多事與小團(tuán)隊(duì),以及我犯的大錯(cuò)
當(dāng)我們談?wù)摓橥婕易龅母嗪透玫臅r(shí)候,這有一些我希望分享的有趣的沖突。
第一個(gè)沖突是和團(tuán)隊(duì)規(guī)模相關(guān),尤其是在線游戲團(tuán)隊(duì)的規(guī)模。你們很多人可能知道,以往,Supercell很大的一個(gè)名聲就是來自于小團(tuán)隊(duì)模式。我們都相信,優(yōu)秀的人才和運(yùn)氣結(jié)合的情況下,我們的小團(tuán)隊(duì)規(guī)模曾讓我們創(chuàng)造了5款大作。小團(tuán)隊(duì)聚焦創(chuàng)新、可以承擔(dān)更大的風(fēng)險(xiǎn),而且因?yàn)榱鞒梯^少可以快速轉(zhuǎn)變。當(dāng)你從頭開始研發(fā)一些全新游戲的時(shí)候,這一切都是非常出色的。
我們意識(shí)到,在這種成功之下,很容易陷入過去成功方法的陷阱中。想要真正的創(chuàng)新,我們需要謙遜、解放思想并敢于承擔(dān)未知結(jié)果的風(fēng)險(xiǎn)。當(dāng)然,如果我們這么做,失敗的次數(shù)會(huì)更多,但經(jīng)驗(yàn)教訓(xùn)讓我們更加強(qiáng)大,最終我們會(huì)得到大的成功。我非常相信的是,一家公司的失敗絕不是因?yàn)樗麄兂惺茱L(fēng)險(xiǎn),而是因?yàn)椴辉偃ッ半U(xiǎn),我們也提醒自己,我們應(yīng)該恢復(fù)原來開香檳慶祝失敗的傳統(tǒng)。
然而,一旦游戲團(tuán)隊(duì)開始進(jìn)入測試階段并成為在線游戲團(tuán)隊(duì)的時(shí)候,情況就發(fā)生了變化。突然之間,團(tuán)隊(duì)優(yōu)先級(jí)從創(chuàng)新轉(zhuǎn)向了服務(wù)數(shù)百萬玩家,而且要以健康和可持續(xù)的方式進(jìn)行,不能讓團(tuán)隊(duì)成員工作量過多。
我們意識(shí)到,過去曾錯(cuò)誤地將類似的思維方式運(yùn)用到了新游戲團(tuán)隊(duì)和在線游戲團(tuán)隊(duì)之上。在極端情況下,我們堅(jiān)持“小團(tuán)隊(duì)”理念,因?yàn)檫@是我們的文化,但卻沒有意識(shí)到,我們的文化真正應(yīng)該是為玩家服務(wù)的。
最終,這當(dāng)然是我的錯(cuò)。作為公司CEO,我應(yīng)該挑戰(zhàn)現(xiàn)有的思維方式與文化,因?yàn)閹啄昵?,我曾在企業(yè)文化文章中寫道,“讓我們走到這一步的東西不一定能幫我走到下一個(gè)階段”。我意識(shí)到,我才是應(yīng)該解決這種思維的人,但卻停在了過去的思維慣性中。這無疑是我職業(yè)生涯當(dāng)中所犯的最大錯(cuò)誤之一,也會(huì)讓我永遠(yuǎn)記住,為這點(diǎn),按照我們的文化,我應(yīng)該開一瓶香檳慶祝教訓(xùn)。
如今,當(dāng)我們思考什么團(tuán)隊(duì)規(guī)模合適的時(shí)候,我們并不再只是說“小團(tuán)隊(duì)”,而是取決于團(tuán)隊(duì)做的游戲類型是什么、它處于什么階段。我們依然在“小”和“做更多”之間學(xué)習(xí)和努力平衡。目前,我們的答案是,當(dāng)游戲上線之后要擴(kuò)大團(tuán)隊(duì),研發(fā)更好和更智能的工具與技術(shù),創(chuàng)造更強(qiáng)的外包流程,并跳出思維框架,就像Supercell MAKE平臺(tái)那樣。沒錯(cuò),我完全意識(shí)到,與業(yè)內(nèi)數(shù)百人的團(tuán)隊(duì)相比,20-35人團(tuán)隊(duì)依然是很小的規(guī)模,但對(duì)我們來說,這已經(jīng)是很大的團(tuán)隊(duì)(我們依然在學(xué)習(xí),并嘗試找到最佳的平衡點(diǎn))。
這里我想澄清一點(diǎn),這并不會(huì)影響Supercell企業(yè)文化支柱,也就是完全獨(dú)立的游戲團(tuán)隊(duì)(我們有時(shí)候稱之為細(xì)胞)。團(tuán)隊(duì)的獨(dú)立性依然是Supercell文化最重要的一部分,這也是我們成立公司的第一大原因。在Supercell,領(lǐng)導(dǎo)的角色是組建最佳團(tuán)隊(duì),但隨后完全信任他們,并且不要指示他們做什么事情,我們的團(tuán)隊(duì)就像是在一家大公司內(nèi)部的一個(gè)個(gè)完全獨(dú)立的小公司。
當(dāng)談到為玩家做更多的時(shí)候,出現(xiàn)的另一個(gè)沖突與團(tuán)隊(duì)健康有關(guān)。我們已經(jīng)注意到,完全獨(dú)立的團(tuán)隊(duì)、非常高的目標(biāo)和小團(tuán)隊(duì)規(guī)模,再加上COVID疫情導(dǎo)致的遠(yuǎn)程工作,導(dǎo)致這些小團(tuán)隊(duì)有時(shí)候?yàn)榱送瓿伤麄兊挠?jì)劃過于苛求自己。在少數(shù)情況下,給玩家制作的額外內(nèi)容,代價(jià)是一些團(tuán)隊(duì)成員的健康,甚至有些人出現(xiàn)了筋疲力竭的狀態(tài)。
這真的讓我很難受,原因有三:
1、這對(duì)他們和他們的家人來說是錯(cuò)誤的,加班在我們的行業(yè)里太常見了,這絕對(duì)不是我或任何其他人會(huì)感到自豪的事情。
2、這與我們創(chuàng)造一個(gè)持續(xù)數(shù)十年的公司和游戲的目標(biāo)直接沖突,很明顯,如果團(tuán)隊(duì)過于勞累,我們是無法做到的。
3、我們成立Supercell就是希望它成為最優(yōu)秀的人才和團(tuán)隊(duì)做最出色游戲的最佳工作場所,而如果團(tuán)隊(duì)成員在創(chuàng)作游戲的時(shí)候加班過度,很明顯這不是最適合他們的工作環(huán)境。
所以,我們再一次進(jìn)行討論,并且總結(jié),不管團(tuán)隊(duì)做什么,為玩家做更多內(nèi)容都不能以犧牲團(tuán)隊(duì)健康為代價(jià)。過度勞累的團(tuán)隊(duì)成員不可能解決問題,沒有人應(yīng)該為了團(tuán)隊(duì)利益或者Supercell目標(biāo)而犧牲他們的健康,這意味著我們需要在打造團(tuán)隊(duì)方面做的更好,為長期目標(biāo)保持健康和可持續(xù)的團(tuán)隊(duì)運(yùn)營。
我們認(rèn)為,擴(kuò)大團(tuán)隊(duì)規(guī)模不僅可以讓我們做更多事,還可以確保團(tuán)隊(duì)每個(gè)人都能將工作時(shí)間控制在合理范圍內(nèi),有足夠的時(shí)間恢復(fù)。我們正在努力減少在工作中談?wù)撔睦斫】档男邜u感,并鼓勵(lì)團(tuán)隊(duì)內(nèi)部進(jìn)行討論,以探索更健康的方式共同工作,為我們游戲里的玩家提供最好的服務(wù)。
總而言之,我們是為長遠(yuǎn)打算的。我相信這些討論和我們采取的行動(dòng)將會(huì)讓Supercell距離健康的成員和游戲團(tuán)隊(duì)更近,同時(shí)能夠?yàn)槲覀兊耐婕易龈鄡?nèi)容。
改進(jìn)心態(tài)
在我們討論為玩家做更好的時(shí)候,我們也開始談?wù)摗俺砷L心態(tài)”的概念。對(duì)我們來說,它意味著我們需要:
每一天都變得更好,不管你、你的團(tuán)隊(duì)或者游戲有多好,它始終可以更好;
勇敢并承擔(dān)風(fēng)險(xiǎn)。我們意識(shí)到,成功之后很容易陷入循規(guī)蹈矩的陷阱,想要真正創(chuàng)新,我們需要保持謙遜、開放心態(tài)和勇敢探索。這樣做不可避免地會(huì)遇到很多錯(cuò)誤和失敗,但教訓(xùn)會(huì)讓我們更強(qiáng)大,最終幫我們找到巨大的成功。我們還提醒自己,應(yīng)該恢復(fù)開香檳慶祝失敗的傳統(tǒng)。
當(dāng)我們提及成長心態(tài)的時(shí)候,我們很快發(fā)現(xiàn),這等同于用戶或者收入增長,但這并不在我們的成長心態(tài)概念之內(nèi)。對(duì)我們來說,成長心態(tài)和目標(biāo)有關(guān),有時(shí)候,如果有一些運(yùn)氣,它可以帶來大作游戲、用戶和收入增長這樣的結(jié)果。為了避免混淆,我們將其稱之為“改進(jìn)心態(tài)”,這樣更適合我們的公司文化。
2021年的改進(jìn)心態(tài)
如上所說,改進(jìn)心態(tài)就是努力做到更好,還要堅(jiān)定嘗試新事物。這與結(jié)果無關(guān),最重要的是目標(biāo)。去年,這樣的案例有好幾個(gè),我希望列舉出來。
Hay Day Farm Pass
我們在2020年推出了Farm Pass,但這是它出現(xiàn)的一周年,團(tuán)隊(duì)非常努力,并為玩家做出了巨大的提高。
《部落沖突》14本
團(tuán)隊(duì)在4月份的時(shí)候加入了14本升級(jí),極大提升了游戲里老玩家的游戲體驗(yàn)。
《皇室戰(zhàn)爭》:卡牌等級(jí)14和冠軍賽
團(tuán)隊(duì)之間做了大量討論,這些巨大的改動(dòng)讓人覺得風(fēng)險(xiǎn)很大。團(tuán)隊(duì)有些成員反對(duì)這些想法,但他們的反對(duì)和對(duì)承擔(dān)更大風(fēng)險(xiǎn)的專注,最終為《皇室戰(zhàn)爭》玩家?guī)砹梭w驗(yàn)的提升。
《荒野亂斗》深度進(jìn)度和俱樂部更新
在增加更深度進(jìn)度和為《荒野亂斗》玩家提升社交俱樂部體驗(yàn)方面,團(tuán)隊(duì)承擔(dān)了很大的風(fēng)險(xiǎn),這給團(tuán)隊(duì)打造未來奠定了基礎(chǔ)。
十年來測試游戲最多的時(shí)候
我們現(xiàn)在有了3款在線測試游戲,這是我們自2012年以來最多的,那一年我們發(fā)布了《部落沖突》和《卡通農(nóng)場》,我真正比較喜歡的地方在于,這三款游戲與我們現(xiàn)有其他游戲都是完全不同的。
《Everdale》是一款佛系建造游戲,帶有無止境的冒險(xiǎn),這款游戲在8月份進(jìn)入測試,玩家接受度非常高,團(tuán)隊(duì)也在持續(xù)提升游戲體驗(yàn)和傾聽玩家反饋。
我們還一次性公布了三款Clash游戲,并且公開分享了我們的路線圖,包括兩款還沒有進(jìn)入測試階段的游戲,當(dāng)然,在正式測試之前,它們也隨時(shí)可能被砍掉。不過,自從公布之后,三款游戲當(dāng)中的兩個(gè)都已經(jīng)進(jìn)入測試階段,我們從未在如此早期階段公布過游戲項(xiàng)目,但我們覺得這是向玩家坦誠的好機(jī)會(huì)。
支持志同道合的游戲工作室
我們對(duì)志同道合開發(fā)者的支持已經(jīng)有很多年了(如今已經(jīng)支持了14家游戲工作室),這是我們?yōu)橥婕易龈嗍虑榈姆绞街唬瑸樗麄冊赟upercell內(nèi)部工作室之外帶來更多優(yōu)秀的游戲。我個(gè)人對(duì)于Metacore的《Merge Mansion》、Trailmix的《Love&Pies》以及Space Ape的《Beatstar》有很高的期待。
《Beatstar》是Space Ape Games研發(fā)的一款音樂節(jié)奏游戲,發(fā)布于8月31日并進(jìn)入過24個(gè)國家的免費(fèi)榜冠軍位置,也是全球暢銷榜頭部的音樂手游之一,玩家們體驗(yàn)的歌曲次數(shù)超過10億首,它也成為了音樂曝光非常重要的平臺(tái)。另外,Space Ape還測試了一款海島奇兵世界觀的團(tuán)隊(duì)射擊游戲《Boom Beach Frontlines》。
《Merge Mansion》的下載量超過了2000萬次,游戲劇情在網(wǎng)上的熱度很高,我也希望告訴你們“祖母藏了什么?”但我猜我們必須等待Metacore為玩家規(guī)劃了什么內(nèi)容。
Trailmix在全球發(fā)布了他們的首款游戲《Love&Pies》,以Windmill咖啡館團(tuán)伙為設(shè)定的電視小說很快吸引了超過100萬次安裝量,還拿到了TIGA 2021最佳休閑游戲獎(jiǎng)項(xiàng),2022年會(huì)有大量的劇情更新。
我們一直在通過財(cái)務(wù)支持和實(shí)際支持相結(jié)合的方式來幫助和支持團(tuán)隊(duì)。此外,我們從這些令人驚嘆的團(tuán)隊(duì)身上學(xué)到了很多東西,這只是這群優(yōu)秀游戲工作室的開始,他們帶來的驚喜肯定還有更多!
用LEVEL UP項(xiàng)目擴(kuò)大人才基礎(chǔ)
以往,我們傾向于只通過招聘的方式尋找非常有經(jīng)驗(yàn)的開發(fā)者,但如今我們意識(shí)到,年輕人才的學(xué)習(xí)也很重要。為此,我們開始了LEVEL UP項(xiàng)目,我們讓6名剛畢業(yè)的學(xué)生一起用半年的時(shí)間研發(fā)一款可玩游戲,整個(gè)項(xiàng)目才剛剛開始,看到申請(qǐng)加入我們的人才,讓人覺得不可思議。只要有可能,我們會(huì)對(duì)年輕人才獲得Supercell永久職位更加開放。
在北美開設(shè)一個(gè)游戲工作室
最近,我們宣布在尋找創(chuàng)始人,幫助我們創(chuàng)建一個(gè)北美游戲工作室,你們可以在Supercell官網(wǎng)看到招聘文章,我們希望通過這個(gè)工作室打造一些非Supercell風(fēng)格的游戲。
這些亮點(diǎn)并不都是特別大的成功,但它們都代表著團(tuán)隊(duì)努力嘗試大膽的、有時(shí)甚至是冒險(xiǎn)的事情,為我們的游戲玩家創(chuàng)造新的體驗(yàn)或提高體驗(yàn)。我對(duì)Supercell人接受改進(jìn)心態(tài)和希望為玩家做更多事情的挑戰(zhàn)感到非常自豪!
2021財(cái)務(wù)數(shù)字
讀過我此前年度公開信的人可能會(huì)記得,按照芬蘭法律,在每年的這個(gè)時(shí)候,我們需要公布年度財(cái)務(wù)數(shù)字,我覺得還是一并在這里公布。
2021年度收入為18.9億歐元(22.4億美元),我們的凈利潤(EBITDA)為7.34億歐元(8.52億美元)。我們的利潤讓我們今年為芬蘭政府貢獻(xiàn)了1.5億歐元(1.77億美元)左右的稅收,我們很多人都從芬蘭政府的免費(fèi)教育和醫(yī)療受益,這些都是由稅收支持的,我們很高興以這種方式回饋社會(huì),使它能幫到更多人。我們還努力通過抵消200%的運(yùn)營產(chǎn)生的碳排放以及100%玩家用移動(dòng)設(shè)備體驗(yàn)我們游戲帶來的碳排放,保持對(duì)社會(huì)的積極影響。
雖然這些數(shù)字比去年有所進(jìn)步,而且我和團(tuán)隊(duì)也很高興看到他們的努力反映到了數(shù)字當(dāng)中,但我們?nèi)魏我荒甓疾粫?huì)特別聚焦財(cái)務(wù)數(shù)字。我們希望用長期思維而非年度財(cái)務(wù)數(shù)據(jù),我們的靈感來自于任天堂這樣存在時(shí)間超過100年的公司。對(duì)我們來說,財(cái)務(wù)數(shù)字最重要的事情就是能讓我們持續(xù)投入做更好的游戲中,承擔(dān)風(fēng)險(xiǎn)并更好地服務(wù)于每月體驗(yàn)我們游戲的2.5億名玩家。
未來為玩家做更多事情
那么,你們今年可以從Supercell期待什么?除了改進(jìn)心態(tài)之外,我們還想繼續(xù)為玩家做的更好,希望能夠帶來新游戲以及新功能,用正向的方式帶給玩家驚喜。
《卡通農(nóng)場》和《部落沖突》兩款游戲今年都將迎來10周年,所以將會(huì)有很大的慶?;顒?dòng),還會(huì)有一些重磅新內(nèi)容和令人興奮的新功能,這里我無法透露更多。
《皇室戰(zhàn)爭》團(tuán)隊(duì)也有很大的計(jì)劃,包括確保所有技術(shù)水平玩家得到應(yīng)有的獎(jiǎng)勵(lì),讓探索和拓展收藏更令人興奮的功能?!痘囊皝y斗》和《海島奇兵》團(tuán)隊(duì)也非常努力,并專注于給玩家?guī)砀鄡?nèi)容。
三款測試游戲的團(tuán)隊(duì)將繼續(xù)迭代,努力讓他們給玩家?guī)砀玫捏w驗(yàn)。如果某個(gè)時(shí)間我們的團(tuán)隊(duì)認(rèn)為可以全球發(fā)布,那么它就將成為我們12年來的第6款游戲,所以這對(duì)我們很重要。然而,我們的團(tuán)隊(duì)標(biāo)準(zhǔn)很高,因此無法給出任何承諾。
我們目前有多款在不同研發(fā)階段的新游戲,我對(duì)Supercell的新游戲研發(fā)從來沒有這么高興過。這些新游戲每一款都帶來不同的創(chuàng)意和獨(dú)特的玩家體驗(yàn),我們希望某個(gè)時(shí)間能讓玩家體驗(yàn)到,我們還期待從14個(gè)我們支持的游戲工作室有更多優(yōu)秀的游戲發(fā)布。
如此前所說,為了真正的創(chuàng)新和保持高標(biāo)準(zhǔn),我們需要謙遜、解放思想和對(duì)未知結(jié)果承擔(dān)更大的風(fēng)險(xiǎn)。我認(rèn)為公司失敗不是因?yàn)槌袚?dān)了風(fēng)險(xiǎn),而是不再去冒險(xiǎn)。如果我們沒有足夠多的失敗,那就說明我們努力不夠,因此,我希望我們今年可以喝到很多的香檳。
向玩家致謝
今年的公開信我希望以感謝玩家作為結(jié)束語,社區(qū)每一天都讓我們變得更好,我們知道玩家有很多游戲可以選擇,我們對(duì)很多玩家在我們游戲里體驗(yàn)很多年(今年就是10周年了)表示感激,我們始終會(huì)追求提升游戲體驗(yàn),希望玩家也能繼續(xù)與我們一道走下去。
我們非常重視與社區(qū)的關(guān)系,并且將繼續(xù)聆聽玩家反饋,哪怕游戲反饋很難讓人接受。所以請(qǐng)繼續(xù)給我們更多反饋,另外,這絕對(duì)是今年最有趣的交付方式。
我們之后還會(huì)犯錯(cuò),但一直都努力提高,并在現(xiàn)有游戲以及即將全球發(fā)布的新游戲里帶來更優(yōu)秀的內(nèi)容和功能。
我們將聚焦我們的夢想,創(chuàng)造讓更多人玩很多年并永遠(yuǎn)記住的游戲,大量的努力加上一點(diǎn)點(diǎn)運(yùn)氣,再加上你們的持續(xù)支持,我們最好的日子還在前頭!
僅代表Supercell所有人,感謝你們!
Ilkka Paananen