近段時間,游戲圈經(jīng)歷了一場大洗牌,不只是微軟與動視暴雪的特大收購案,索尼,Embracer Group和騰訊各大公司都開啟了收購?fù)顿Y的戰(zhàn)略,就在今天,歐洲發(fā)行商Nacon也加緊步伐繼續(xù)擴大自己的陣容。
2月17日,法國知名游戲發(fā)行商Nacon宣布以5300萬歐元(約3.8億人民幣)的價格收購《魔戒:咕?!返拈_發(fā)商Daedalic Entertainment。預(yù)計將在今年晚些時候完成。
據(jù)悉,Nacon前身是一家成立于2014年的游戲配件廠商,于2020年與游戲發(fā)行商Bigben Interactive統(tǒng)一品牌為Nacon,主要負(fù)責(zé)設(shè)計、發(fā)行、發(fā)售電子游戲及其產(chǎn)品。
本次收購案的雙方Nacon和Daedali,兩者在早前就曾以發(fā)行商和聯(lián)合發(fā)行商、開發(fā)商的身份合作共同開發(fā)游戲《魔戒:咕?!贰2贿^在合作期間,Nacon的董事長Alain Falc發(fā)現(xiàn),雙方都抱有為玩家提供獨特體驗的相同價值觀和目標(biāo),于是一拍即合,促成了本次收購案。AlainFal還表示:“我們對這次收購感到非常高興,這代表了Nacon戰(zhàn)略的重要一步?!?/p>
盡管Daedalic將被收購,但其創(chuàng)始人Carsten Fichtelmann和首席運營官Stephan Harms依舊繼續(xù)領(lǐng)導(dǎo)運營整個公司發(fā)展,Nacon則通過銷售、發(fā)行和營銷團隊三方面來支持Daedalic未來的開發(fā)項目。
成立于2007年德國漢堡的Daedalic,在經(jīng)歷15年的發(fā)展,目前已發(fā)行和開發(fā)了超90多款游戲,一直保持著行業(yè)的領(lǐng)先地位。多年來以《德波尼亞》、《影子戰(zhàn)術(shù)》、《黑色守衛(wèi)》等游戲而聞名。此次收購,Nacon也表示將從Daedalic學(xué)習(xí)到更多專業(yè)的發(fā)行和游戲開發(fā)知識。而保持獨立運營的Daedalic在獲得Nacon的投資后,也更利于工作室開發(fā)出更加高品質(zhì)的游戲。
Daedalic創(chuàng)始人兼首席執(zhí)行官Carsten Fichtelmann表示“現(xiàn)在,我們將與Nacon一起進一步發(fā)展我們的游戲目錄,這些游戲都是由我們的團隊以及許多令人難以置信的獨立工作室創(chuàng)造的。我們回顧在《魔戒:咕魯》這款游戲上的信任與合作,并期待著一起走向光明的未來?!?/p>
本次合作,Nacon除了提高自身的專業(yè)能力,更重要的是能獲得Daedalict的多個IP。
與多數(shù)互聯(lián)網(wǎng)公司一樣,Nacon最近一段時間也正在不斷的通過收購擴大自己旗下的工作室陣容。從去年10月8日開始,Nacon已近連續(xù)收購了3家游戲開發(fā)商,其中包括了《永恒邊緣》的開發(fā)商Midgar、《最后的咒語》開發(fā)商Ishtar Games,加上本次對Daedalic的收購,目前Nacon已擁有了16個游戲開發(fā)團隊。
而這些被收購的公司旗下或多或少都有著目前市面上較為知名的IP。隨著近年來新IP越來越少,各大廠商也開啟了對市面IP的爭奪戰(zhàn)。自研一款新IP所需的人才和團隊力量是巨大的,同時所面臨的風(fēng)險也更高,但通過收購工作室獲得知名IP,也不乏是另外一種更為保險的方式,用于擴寬自己版圖范圍的同時,還能提高自身影響力。
無論是合作還是收購,對于絕大多數(shù)游戲公司來說都是雙贏的選擇?;仡櫲ツ耆绱硕嗟氖召彴咐?,不免讓人期待這經(jīng)歷了大換血的游戲圈,能在今年為玩家們帶來更多的驚喜。