在海外直播平臺(tái)的大戰(zhàn)中,最引人注目的是 Facebook Gaming 迎來了爆發(fā)式的增長(zhǎng):與2018年12月相比,使用 Facebook 觀看游戲直播的人數(shù)平均每小時(shí)增加了210%。這使得 Facebook 占據(jù)了游戲直播市場(chǎng)8.5%的份額。
根據(jù) StreamElements和Arsenal.gg的數(shù)據(jù),它在其他一些關(guān)鍵指標(biāo)上也有所增長(zhǎng)。 Facebook Gaming 在市場(chǎng)份額上不僅高于去年同期的3.1%,而且流媒體的平均觀看人數(shù)每小時(shí)躍升了78%。
Facebook 之所以能夠有著這樣的增長(zhǎng),是因?yàn)槠淦脚_(tái)引進(jìn)了不少知名主播。去年11月,F(xiàn)acebook 簽約了爐石樂隊(duì)的杰瑞米·王“ DisguiseToast”。同年12月,又與網(wǎng)紅 Corrina Kopf 和 Super Smash Bros 達(dá)成了合作。
StreamElements 首席執(zhí)行官多倫?尼爾(Doron Nir)表示:“ Facebook Gaming 的市場(chǎng)份額從3%躍升至9%,最關(guān)鍵的是找出他們是如何獲得巨大吸引力?!薄斑@與他們整體直播條件的優(yōu)劣無關(guān),而是與當(dāng)前受眾更多地關(guān)注現(xiàn)有的主播有關(guān)。如果在2020年保持大量的收攏主播這一勢(shì)頭,那么Facebook Gaming 將成為真正有力的競(jìng)爭(zhēng)對(duì)手。”
當(dāng)然,F(xiàn)acebook 并不是唯一增長(zhǎng)的直播平臺(tái)。在YouTube game、微軟 Mixer、Twitch 四個(gè)觀看游戲直播的主要平臺(tái)中,整體上用戶觀看小時(shí)數(shù)從10.7億增長(zhǎng)到11.9億,增長(zhǎng)了12%。
Facebook Gaming發(fā)展迅速,但Twitch仍在應(yīng)對(duì)挑戰(zhàn)
一邊是 Facebook 爆發(fā)式的增長(zhǎng),另一邊則是 Twitch 市場(chǎng)份額的下降,據(jù)統(tǒng)計(jì)Twitch市場(chǎng)份額從67.1%下降至61%。
上圖:直播整體上呈現(xiàn)增長(zhǎng)趨勢(shì)
圖片來源:StreamElements / Arsenal.gg
Nir表示:盡管 Twitch 的市場(chǎng)份額下降了,但12月的觀看時(shí)間仍在增加。此外,其他平臺(tái)也在通過收納知名主播來吸引新受眾,以建立自己的帝國(guó)。由于大部分平臺(tái)在性能(技術(shù))方面均達(dá)到了同等水平,因此,獲取或培養(yǎng)人才并與第三方開發(fā)人員合作,為這些流媒體提供更多手段吸引并留住觀眾,成為是否成功的關(guān)鍵點(diǎn)。
對(duì)于 Twitch 而言,這意味著它必須繼續(xù)與微軟 Mixer,YouTube Gaming 和Facebook Gaming 進(jìn)行直播人才的爭(zhēng)奪。到目前為止,這個(gè)被亞馬遜收購(gòu)的實(shí)時(shí)流媒體—— Twitch 向所有人證明了它仍然可以抵御這種競(jìng)爭(zhēng)。
目前而言,頭部kol的爭(zhēng)奪成為平臺(tái)重點(diǎn),但對(duì)于平臺(tái)主播而言,平臺(tái)在內(nèi)容層面的支援與主播賦能更加重要。
Lightstream(Arsenal.gg母公司)首席執(zhí)行官斯圖?格魯布斯(Stu Grubbs)表示:“隨著內(nèi)容成為當(dāng)前直播平臺(tái)大戰(zhàn)的王牌,Twitch的頂級(jí)明星輪番上榜,以及競(jìng)爭(zhēng)對(duì)手最近的收購(gòu),說明在這一領(lǐng)域有足夠的人才讓多個(gè)平臺(tái)蓬勃發(fā)展。”“同時(shí),目前的挑戰(zhàn)對(duì)于每個(gè)利益相關(guān)者來說都是不同的。平臺(tái)需要知道該和誰(shuí)簽約。創(chuàng)作者則需要確定他們的內(nèi)容將在哪些平臺(tái)上得到最好的推進(jìn)。而品牌必須找出合適贊助的對(duì)象。”