二次元還能做嗎?B站給出答案,投資游戲研發(fā)商龍拳風暴

來源:GameLook
作者:GameLook
時間:2022-02-25
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近日,游戲行業(yè)有很多小道消息,內容不可謂不勁爆,但是,沒有幾個是真的。如2月21日,投資社區(qū)雪球上有用戶言之鑿鑿稱,會有“足以顛覆騰訊的大錘”落地。傳言發(fā)酵后,當天該用戶即銷號跑路,被騰訊公關總監(jiān)張軍感慨謠言的穿透力“強大的讓人無法想象”。

B站投資《夢境鏈接》開發(fā)商龍拳風暴,二次元還能做嗎?

近日,游戲行業(yè)有很多小道消息,內容不可謂不勁爆,但是,沒有幾個是真的。

如2月21日,投資社區(qū)雪球上有用戶言之鑿鑿稱,會有“足以顛覆騰訊的大錘”落地。傳言發(fā)酵后,當天該用戶即銷號跑路,被騰訊公關總監(jiān)張軍感慨謠言的穿透力“強大的讓人無法想象”。

同一天,有媒體援引“多家游戲公司人士”稱,2022年內都不再新發(fā)版號,掀起另一番行業(yè)地震。該起消息傳播度、影響力之廣,使得當天晚間版署出面澄清,透露目前仍在正常接收游戲公司的版號申請。游戲工委、多家游戲公司人士也對外辟謠,稱傳言不實。

更早之前的2月16日,有坊間消息表示,包括二次元、賽博朋克、克蘇魯、反烏托邦等被列為禁止題材,不再新發(fā)版號。之后,有人聯想到近期莉莉絲二次元項目《伊甸啟示錄》被砍,脈脈上也流出沐瞳等多家游戲廠商正在裁撤二次元項目。

二次元前景蒙塵,但優(yōu)質開發(fā)者依然吃香

打破謠言最好的方法不是辟謠,而是行動。

2月21日,二次元游戲開發(fā)商龍拳風暴發(fā)生工商變更,新增股東B站關聯公司上海幻電。作為國內二次元氛圍最為濃厚的年輕人社區(qū),B站聯運、代理游戲中,二次元產品占據極高比例,B站較為典型的成功產品《FGO》《碧藍航線》《公主連結》等均是二次元產品。

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如果“二次元不發(fā)版號”為真,B站無疑會是受影響最大的游戲公司。在這個節(jié)骨眼上投資一家開發(fā)二次元游戲的公司,只能說明,至少在二次元扛把子之一的B站眼中,“二次元不能做”的說法的站不住腳。

龍拳風暴是2020年二次元黑馬《命運神界:夢境鏈接》(下稱夢境鏈接)的開發(fā)商,其核心團隊出身掌趣科技旗下玩蟹科技《拳皇98終極之戰(zhàn)OL》項目組,該產品曾創(chuàng)下近5年60億流水的成績。

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2017年成立后,龍拳風暴依次拿到了騰訊、華誼兄弟和暢游的投資。2020年7月,龍拳風暴與快手聯合發(fā)行二次元手游《夢境鏈接》,登頂免費榜后一戰(zhàn)成名,官方宣布首日流水破千萬。

不過當月底《夢境鏈接》就公告部分內容不合規(guī)而停服。之后,《夢境鏈接》遠走海外市場,也取得過不錯成績,并產生了日本、韓國乃至中國臺灣市場都是不同發(fā)行商操刀的奇妙景象,似乎側面訴說著《夢境鏈接》在業(yè)內的人氣程度。

盡管整個過程一波三折,但龍拳風暴的確靠《夢境鏈接》證明了自己的研發(fā)實力。

領域投資減少,原因或是無米下廚

不得不承認的是,行業(yè)對二次元的熱情確有降溫趨勢。

Niko partners分析師Daniel Ahmad曾指出,2021年騰訊收購和投資超過100家游戲公司,是2020年3倍、2019年的5倍。

公開數據則顯示,2020年第一季度騰訊投資游戲公司超過20家,其中近三分之一是二次元。有飯研究也統(tǒng)計,去年國內游戲行業(yè)投融資事件達153起,得到投資的游戲公司中有27家涉足二次元,數量僅次于擁有跨平臺業(yè)務的企業(yè)。

但是,相比2021年上半年幾乎每周投資一家游戲公司的激進節(jié)奏,對投資最有興趣也最有實力的騰訊,2022年之后在國內游戲業(yè)的投資步伐似乎有所放緩。今年傳出的被投資企業(yè)不過《我叫MT》系列、《征服與霸業(yè)》開發(fā)商卓越游戲、波蘭3A開發(fā)商Exit Plan、Improbable旗下Inflexion游戲工作室等數家。

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期間騰訊還陸續(xù)分紅了京東股票,以及減持了素有“東南亞小騰訊”之稱的SEA的股份。

需要指出的是,2021年整個行業(yè)都比較特殊,原因是2020年9月《原神》全球上線,其首月收入2億美元的現象級表現將二次元提高到了一個大眾品類的位置。

《原神》的出現和成功,進一步引發(fā)了國內游戲企業(yè)二次元立項潮和創(chuàng)業(yè)潮。但精力過去一年的高頻次投資后,市場上可供投資的優(yōu)質標的快速變少,B站投資龍拳風暴也頗為令人意外,畢竟龍拳風暴曾和B站對手A站的母公司快手一起發(fā)行了《夢境鏈接》。

爆款出現頻率增加,但新品依舊不容易

另外據GameLook所知,目前發(fā)行出去看產品,發(fā)現市面上供應的二次元產品并不少。這里面應有相當一部分是2020到2021年二次元立項潮的產物。

而且,自2019年后,游戲行業(yè)二次元領域出黑馬與爆款的頻率在明顯增加。

如2016年的“御三家”《FGO》《陰陽師》《崩壞3》統(tǒng)治了國內二次元游戲市場長達3年,2019年《明日方舟》《戰(zhàn)雙帕彌什》等產品的出現開始打破僵局,2020年《原神》更是一手建立起了一超多強的局面。而2021年的《幻塔》又在說明,即便市場已有像《原神》這樣年入18億美元的龐然大物,二次元市場依然有機會,而且還不小。

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二次元產品表現出了很多品類的特性,比如與MMO一樣的群聚流行效應,什么火玩家玩什么;像MOBA一樣的馬太效應,頭部產品占據絕大數市場份額;以及類似獨立游戲的偏愛特性,優(yōu)質產品早期不經宣傳,就能收獲一大批核心用戶。

不過,二次元產品運營難度卻不抵,同時二次元用戶對事故的容忍度很低,早在2017年B站COO李旎就曾說過,二次元用戶對內容有三個既矛盾又相互補充的特點:極度寬容、極度苛刻、極度忠誠。

比如一旦遭遇開服暴死事件,一款苦心數年研發(fā)二次元產品,很可能就被提前宣判死刑。

根據B站UP主“國產二次元手游觀察”統(tǒng)計的數據匯總,2021全年超過1億收入的二次元產品總數有27款,其中只有4款是新產品,還有1款《白夜極光》沒有國服。大部分二次元新游年收入集中在1億以下。

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可以見得,長線運營是二次元取得成功的關鍵因數,但在大量產品搶占先發(fā)優(yōu)勢的情況下,后進的二次元產品如何努力,又會成為一個新問題。

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