今年1月份,微軟宣布計(jì)劃以687億美元的價(jià)格收購(gòu)動(dòng)視暴雪,這一消息震動(dòng)了整個(gè)游戲行業(yè)。隨后不久,索尼也宣布將以36億美元收購(gòu)《命運(yùn)》系列開發(fā)商Bungie,公司旗下第一方工作室再添新援。雖然微軟和索尼都在爭(zhēng)搶優(yōu)秀開發(fā)團(tuán)隊(duì),持續(xù)擴(kuò)大地盤,但PC仍然是一個(gè)開放的中間地帶,這兩家主機(jī)硬件大廠都可以面向PC平臺(tái)發(fā)行游戲。
作為PC游戲行業(yè)規(guī)模最大的廠商,Valve似乎無意追隨潮流,花費(fèi)數(shù)十億美元收購(gòu)游戲工作室。近日,Valve聯(lián)合創(chuàng)始人兼總裁加布·紐維爾接受外媒PC Gamer采訪,聊了聊剛剛正式發(fā)售的PC掌機(jī)Steam Deck,以及他對(duì)游戲業(yè)內(nèi)收購(gòu)潮、元宇宙等話題的看法。
“很多時(shí)候,兩家游戲公司之所以合并,背后的原因非常奇怪?!奔~維爾說,“我曾經(jīng)坐在董事會(huì)會(huì)議室里,聽人們談?wù)撌召?gòu),原因是可以節(jié)省一筆管理費(fèi)用。當(dāng)時(shí)我就想,真的?這就是你們的策略。你可能經(jīng)常聽到‘協(xié)同效應(yīng)’這個(gè)詞兒,它的真實(shí)含義是:你將會(huì)解雇一堆被架空的中層領(lǐng)導(dǎo)。”
“有人拿出一份電子表格讓我看,但我想:‘好吧,可我覺得你不明白巨大的人事變動(dòng)會(huì)導(dǎo)致我們失去多少核心開發(fā)人員和工程師……’某些游戲公司之所以做出收購(gòu)的決定,是因?yàn)閷?duì)未來有完全不切實(shí)際的幻想?!?/p>
紐維爾表示,收購(gòu)浪潮在游戲行業(yè)內(nèi)外始終存在,比如在上世紀(jì)70年代,跨行業(yè)企業(yè)合并一度非常流行。不過近幾年來,美國(guó)的一些大型企業(yè)集團(tuán)已經(jīng)(或計(jì)劃)被拆分成獨(dú)立的公司,其中包括通用電氣和強(qiáng)生。
紐維爾預(yù)言在未來,游戲行業(yè)將會(huì)發(fā)生類似的事情。我們也能找到先例:2007年,Bungie脫離微軟恢復(fù)獨(dú)立,而在2017年,《殺手》系列開發(fā)商IO Interactive也從日本發(fā)行商史克威爾艾尼克斯手中買回了自由。
“我自己也是公司總裁,能理解為什么做這些事情會(huì)很有趣,但我并不認(rèn)為這能讓我們更好地服務(wù)玩家。”紐維爾補(bǔ)充說,“因此,我懷疑其中的一部分收購(gòu)交易將會(huì)遭遇失敗。某些收購(gòu)會(huì)獲得成功,因?yàn)槭召?gòu)方思考的問題并非‘怎樣才能讓我的帝國(guó)變得更大’,而是:‘(通過收購(gòu))我有沒有機(jī)會(huì)為人們打造更出色的游戲體驗(yàn)?’”
到目前為止,Valve在公司歷史上只進(jìn)行了兩起收購(gòu)交易,被收購(gòu)方分別是3D音頻公司Impulsonic(2017年)和步行模擬游戲《看火人》開發(fā)商Campo Santo(2018年)。相比之下,Valve對(duì)《反恐精英》、《Dota》等Mod版權(quán)的收購(gòu)似乎意義更大,因?yàn)殡S著時(shí)間推移,Valve讓它們變成了暢銷大作。
“我不會(huì)寢食難安,半夜醒來時(shí)都在琢磨‘怎么辦?我們應(yīng)該做出怎樣的反應(yīng)?’從Valve日常運(yùn)作的角度來說,我們覺得這(收購(gòu)其他公司)相當(dāng)無趣?!?/p>