臉書、亞馬遜、谷歌和微軟鏖戰(zhàn)游戲直播:挖網(wǎng)紅主播成日常

來源:騰訊科技
作者:騰訊科技
時間:2020-01-15
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根據(jù)科技市場研究企業(yè)IDC的數(shù)據(jù),如果考慮到點播視頻和直播視頻兩個服務,YouTube目前是美國市場的老大,占據(jù)了47%的市場份額

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題圖:知名游戲主播霍夫斯特從Twitch跳槽到了YouTube

騰訊科技訊 作為網(wǎng)絡游戲和網(wǎng)絡視頻服務的交集,游戲直播市場近些年人氣飆升,吸引了Facebook、亞馬遜等互聯(lián)網(wǎng)巨頭涌入。據(jù)外媒最新消息,老牌視頻網(wǎng)站YouTube、Facebook和亞馬遜旗下的Twitch展開了激烈爭奪,其中一個手段是從競爭對手那里挖來網(wǎng)紅游戲高手。

據(jù)國外媒體報道,本周一,YouTube宣布與三名廣受歡迎的游戲高手簽署獨家游戲直播合作交易,這是該公司在蓬勃發(fā)展的游戲直播市場上最新的人才招募舉動。

在游戲直播市場,消費者可以一睹游戲高手玩游戲的過程,獲得極大的精神享受。

這三個游戲高手——瑞秋“瓦爾基雷”霍夫斯特、蘭南“拉扎利姆”艾科特和埃利奧特“穆斯克爾”沃特金斯——過去多年都在亞馬遜公司旗下的Twitch進行直播,未來他們將搬到谷歌旗下的YouTube。

隨著游戲直播公司鎖定最有名氣的明星,這三位游戲高手也成為過去幾個月愈演愈烈的一場人才爭奪戰(zhàn)的最新主角。

從2011年創(chuàng)立Justin.tv開始,到亞馬遜2014年以近10億美元收購該公司,Twitch一直主導著視頻直播市場,尤其是網(wǎng)絡游戲直播。

從那以后,科技競爭對手如YouTube、Facebook和微軟的Mixer公司都紛紛涌入了游戲直播市場,用自己的平臺在這一輪市場蓬勃發(fā)展中站穩(wěn)腳跟。

當超級巨星泰勒“忍者”布萊文斯在八月搬到Mixer時,競爭變得更加激烈。緊隨其后的是游戲高手邁克爾·葛澤西克,他依靠著700萬粉絲在Twitch排名第三,去年十月份,他從Twitch倒戈到了Mixer。

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這些變化削弱了Twitch在游戲直播中的領先地位。游戲專業(yè)公司StreamElements和Arsenal.gg的數(shù)據(jù)顯示,該公司在全球游戲直播時間的份額從2018年的67.1%降至2019年的61%。

作為對比,YouTube的時間份額從2018年的27.5%增長到2019年的27.9%。Facebook游戲直播雖然不太受歡迎,但增長最為迅猛,從2018年的3.1%躍升至2019年的8.5%。

Facebook聚焦全球

2018年1月,隨著“Facebook游戲”的推出,F(xiàn)acebook進入了游戲直播市場,開發(fā)者可以在這里向世界各地的社交網(wǎng)絡用戶直播他們的游戲。

該公司拒絕透露有多少社交網(wǎng)絡用戶是在觀看游戲直播,但是他們聲稱每月有超過7億用戶在Facebook上玩游戲、在Facebook游戲群組中進行互動,或者觀看游戲相關視頻。

盡管進入市場比較晚,但是Facebook相信它手中有一個巨大的機會。

“很容易假設,因為這是游戲業(yè)務,因為Facebook用戶規(guī)模太大了,”Facebook的游戲主管威韋克·夏爾馬在上個月接受采訪時說?!凹词褂螒蛑辈ブ皇且粋€小眾市場,但是Facebook每月有7億人參與,這是一個巨大的數(shù)字。我們知道這個數(shù)字正在快速增長?!?/span>

Facebook正試圖利用其全球影響力在游戲直播上取得優(yōu)勢,追趕行業(yè)領先的Twitch。該公司正在泰國、越南、菲律賓、印度尼西亞、巴西和墨西哥等市場推廣“Facebook游戲”服務?!拔覀冇X得游戲是一項無國界的活動,”夏爾馬說。

這種全球影響力吸引了阿曼達·奧托這樣的游戲直播人,她在自己的直播產(chǎn)品中使用“Eithieen”的名字。

奧拓是西班牙的一名游戲玩家,他于2013年開始在Twitch上直播游戲。對奧拓來說,游戲直播是一項全職工作,但在Twitch上直播了這么長時間后,她覺得自己已經(jīng)達到了觀眾人數(shù)的極限。今年9月,奧拓決定轉而使用Facebook游戲直播服務,希望能接觸到更多的觀眾。

奧拓說,自從切換后,她每一次Facebook游戲直播的觀眾人數(shù)從她在Twitch上的平均100人下降到了約80至100人。

然而,她補充說,她的游戲直播粉絲數(shù)量現(xiàn)在約為10000人,高于她在Twitch網(wǎng)站上的1000人。

“平臺的改變總是讓人害怕。你不知道會發(fā)生什么,”奧拓用西班牙語說?!暗俏覜]有做錯。我做了正確的選擇?!?/span>

YouTube的資源優(yōu)勢

與此同時,YouTube也在游戲直播領域采取密集動作。作為全世界最大的網(wǎng)民原創(chuàng)視頻網(wǎng)站,YouTube歷來依賴視頻點播,而不是游戲直播。事實上,YouTube在2015年推出了“YouTube游戲”網(wǎng)站,作為對Twitch的挑戰(zhàn)。去年,游戲直播子網(wǎng)站和YouTube網(wǎng)站進行了合并。

YouTube對視頻點播的關注為游戲玩家提供了另一種在線直播內(nèi)容的途徑。去年秋天,YouTube成功地從Twitch公司挖來了杰克·鄧洛普和拉克倫·鮑爾,簽署了獨家游戲直播協(xié)議。

根據(jù)科技市場研究企業(yè)IDC的數(shù)據(jù),如果考慮到點播視頻和直播視頻兩個服務,YouTube目前是美國市場的老大,占據(jù)了47%的市場份額,在視頻點播業(yè)務上薄弱的Twitch獲得了25%的份額,微軟公司Mixer獲得了15%份額,“Facebook游戲”獲得了13%的份額。

“YouTube的美妙之處在于不同工具的結合,”YouTube全球游戲主管瑞安·懷亞特告訴CNBC?!斑@讓我們在游戲直播市場脫穎而出?!?/span>

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