在盤點(diǎn)了2019年的平臺大戰(zhàn)和開發(fā)商大逃殺后,我們打算從玩家的角度補(bǔ)齊2019年最后的拼圖,然而思來想去,似乎事件上多有重疊,唯有從“帶節(jié)奏”的范疇出發(fā),才能比較完整地刻畫出2019年游戲玩家的生態(tài)。
中國游戲最黑暗的N+1天
中國游戲最黑暗的第一天并不發(fā)生在2019年,在18年《怪物獵人:世界》發(fā)售Wegame的時候,相傳因為“大量舉報,游戲運(yùn)營資質(zhì)文件被取消,進(jìn)行下架整改并停售”?!豆治铽C人:世界》作為近年來首個同步甚至首發(fā)發(fā)售的3A熱門游戲,意義和商業(yè)價值巨大,當(dāng)時微信朋友圈就爆紅一篇公眾號文章,名為《中國游戲最黑暗的一天:騰訊被迫下架怪物獵人世界》。文章聲聲血、字字淚,將Wegame的引進(jìn)MHW稱為有可能改變中國單機(jī)游戲進(jìn)程的重大事件,而如今卻被“游戲行業(yè)內(nèi)部的主因”而強(qiáng)行終止。
始作俑者
文章最后將矛頭指向網(wǎng)易,暗示某個網(wǎng)易運(yùn)營的新聞號試圖事先向外界傳播版號有誤的情報。文章造成了巨大的影響,以致三石親自下臺澄清,也輻射到了許多并沒有購買Wegame怪獵的玩家以及非怪獵受眾,文章內(nèi)容后來經(jīng)過各方媒體的深度調(diào)查,證實(shí)在很多地方(主要是對網(wǎng)易的抹黑)都有著主觀偏見,被認(rèn)為“帶歪了節(jié)奏”,因此“最黑暗的一天”成了擁有話語權(quán)的核心玩家嘲諷自媒體空穴來風(fēng)的一個Meme。
對于這個梗的運(yùn)用,在2019年遍地開花,幾乎只要是有關(guān)國內(nèi)游戲產(chǎn)業(yè)的負(fù)面新聞,都能在社交網(wǎng)絡(luò)上被冠以“最黑暗”的稱號,于是就有了“最黑暗的第N天”以及“N+1天”的詼諧說法。
首個中槍的就是在2019 CJ上,索尼公布的米哈游新作《原神》,游戲玩法設(shè)計、美術(shù)風(fēng)格上多與《塞爾達(dá)傳說:荒野之息》相似,在宣傳片上也存在著碰瓷營銷的嫌疑,因此展前發(fā)布會后引起軒然大波,讓PS4和NS玩家都傷透了心。然而,被稱為“米衛(wèi)兵”的手游玩家群體站出來為自己擁護(hù)的廠商開脫,展開了一場主機(jī)玩家與手機(jī)玩家的罵戰(zhàn)。在這場亂戰(zhàn)中,又引發(fā)了無數(shù)的“帆船黑”(反串),例如“米衛(wèi)兵”偽裝主機(jī)玩家發(fā)言表示自己在Steam上玩過“荒野之息”,其中也不乏雙面反串,故意挑起事端的“節(jié)奏黨”。
砸機(jī)子、砸場子在今年的CJ新聞中留下了別開生面的一筆,也讓“中國游戲最黑暗的一天”梗再度成為了玩家群體間的常用詞。
如果說“還原神作”是玩家間的一次“拉鋸戰(zhàn)”,那么《大圣歸來》則是玩家對于行業(yè)的一場“圍剿戰(zhàn)”。一款國產(chǎn)游戲制作水平低下,那大部分玩家還是會保持寬容;一款國產(chǎn)游戲水平低下,卻標(biāo)出了國外3A的價格,那么購買的玩家就會迫不及待地向周圍人宣傳游戲的缺點(diǎn);而如果一款游戲在此基礎(chǔ)上,同時還進(jìn)行了鋪天蓋地的宣傳,業(yè)內(nèi)媒體紛紛展現(xiàn)業(yè)務(wù)水平,將黑的說成白的,那就成了國內(nèi)游戲又一個“最黑暗一天”了。
洗地失敗
《大圣歸來》就是這樣一款暴露行業(yè)缺陷的游戲,其中,向來以曝光垃圾游戲聞名的B站游戲視頻UP主“敖廠長”被卷入了這場旋渦的中心。實(shí)際上,在此之前,其就陷入了多次關(guān)于“恰飯”的質(zhì)疑。事后又因為過于高調(diào)的公關(guān)反應(yīng),讓滿腔怒火無處發(fā)泄的網(wǎng)友找到了集火的焦點(diǎn),成為了“恰飯”的典型人物。
展現(xiàn)業(yè)務(wù)水平的時候到了
實(shí)際上,幾乎所有的主流游戲媒體都在一定程度上對《大圣歸來》做出了不客觀的評價,其中也是金句頻出,例如“這是一款不能簡單地用好或不好來形容的游戲”。游戲媒體在很大程度上要依賴廣告商的投入以存活,即使在單個游戲的測評上沒有直接的金錢交易,然而評測的結(jié)果也往往和廣告投入掛鉤,影響了媒體輿論。
這樣的事情每天都在發(fā)生,只能說風(fēng)過無痕,現(xiàn)在已經(jīng)鮮有人還能提起這款銷量撲街的雷作,但在為“黑暗?!碧泶u加瓦上功不可沒。
“真氣”平臺
自此以后,國內(nèi)游戲圈在年內(nèi)又迎來了數(shù)個“黑暗一天”:TI大賽上完美公布“蒸汽平臺”、《原神》宣布登陸NS等,隨著傳播泛濫,玩家也認(rèn)為天始終沒有亮過,不再關(guān)注于段子背后的幽默了。
跌落神壇
“跌落神壇”作為傳統(tǒng)媒體在體育文娛題材中經(jīng)常用到的詞匯,在新世代的網(wǎng)絡(luò)語境中反而發(fā)揮著諷刺的含義,影射對方夸大表達(dá),小題大做。
在2019年,一些實(shí)實(shí)在在的事件推動了“跌落?!钡钠占?,在今年《只狼:影逝二度》發(fā)售前,作品就遭受了相當(dāng)程度的質(zhì)疑,首先“只狼”是一款實(shí)驗性質(zhì)的非3A游戲,從傳出的媒體資料來看,“只狼”又在很大程度上不同于曾經(jīng)的魂系游戲,因此“老賊跌落神壇”的輿論四起。然其中最有趣的是,所有參與辯論的玩家都能以同樣的格式表達(dá)互相對立的意義。討厭宮崎英高的人想說,他不配“封神”,“神壇”本就言過其實(shí)。而魂系粉絲的言下之意,則是“跌落”夸大其詞,“只狼”不會爛到?jīng)]譜。配上嘲諷的emoji表情,就能心照不宣地結(jié)束一場爭論。
《東京玩具屋》 以游戲制作人為視角的漫畫作品
同上,“跌落?!痹谟螒蛉ν挥迷诟鱾€日系的游戲制作人身上,在每個主機(jī)世代到來之前,都有許多老牌的日系制作人開始自己的創(chuàng)業(yè)之旅。早一些的例如岡本吉起建立GR與《怪物彈珠》,神谷英樹建立四葉草以及白金工作室。而近年自起爐灶的傳統(tǒng)制作人,卻往往會陰溝翻船,例如稻船敬二的《無敵九號》與《核心重鑄》,讓玩家在心底里有了“跌落”的預(yù)期。
“涼了,跳票到2019了”
“涼了,2019就取消發(fā)售吧”
然而在今年的數(shù)款“文藝復(fù)興”的精神續(xù)作中,在經(jīng)歷了數(shù)次“跌落神壇”的輿論風(fēng)波后都有驚無險地順利著陸。五十嵐孝司經(jīng)歷了整個PSV的生命周期,最后將《血污:夜之儀式》跳票到了NS平臺上,眾籌研發(fā)一波三折,發(fā)售前久久未能公布媒體評分,讓許多惡魔城鐵粉玩家都倍感不妙,“跌落”在即,然而在發(fā)售當(dāng)日技驚四座,讓人驚嘆老牌制作人的項目管理能力。
小島秀夫《死亡擱淺》的牌局更大,也引發(fā)了更廣泛的討論,“死擱”宣發(fā)周期大于研發(fā)周期的宣傳策略也讓其長期處于“神作”和“涼涼”的疊加態(tài)。想必大家也圍觀了無數(shù)“島吹”和“島黑”圍繞神壇的論戰(zhàn),目前對于游戲的評價終于趨于穩(wěn)定,定位為一款成本中等的實(shí)驗性商業(yè)游戲,雖難登神壇,但也一定是不世出的佳作。
用戶評分并不算太丟人
在這些單飛作品中,即使是賣相最差的《莎木3》,也不似發(fā)售前哀鴻遍野的媒體評分,得到了系列粉絲的肯定。反倒是給這些游戲評分的媒體們,紛紛“跌落神壇”。例如給“死擱”打出6.8分的IGN,就遭到了玩家群體的集體炮轟,因而挖出了許多老底。例如年初“生化2”發(fā)售時,IGN因為游戲“浪費(fèi)了利用好兩個可操控角色的絕佳機(jī)會”,暴露了其既沒有玩過初代《生化危機(jī)2》,也沒能將本作打通的事實(shí)。玩家對于IGN的信任程度不斷降低,質(zhì)疑現(xiàn)在的主流游戲媒體幾乎都是從PS2、3時代建立,從業(yè)人員對這之前的游戲歷史既沒有親歷也沒有接觸。
類似的事情也發(fā)生在國內(nèi),對E3任天堂直面會進(jìn)行直播報道的STN快報就發(fā)生了翻車,參與直播的數(shù)名節(jié)目編輯屢次胡說、認(rèn)錯重啟的舊世代IP。當(dāng)然STN與IGN在專業(yè)程度上不可相提并論,但是在各自粉絲群體的心目中,也能稱得上是“跌落神壇”了。
大革命的steam在線數(shù)據(jù)
除此之外,“跌落神壇”一詞還廣泛運(yùn)用在暴雪、育碧、Valve等反復(fù)橫跳的游戲廠商身上。4月份的巴黎圣母院大火讓“本地企業(yè)”育碧出夠了風(fēng)頭,先是免費(fèi)贈送《刺客信條:大革命》供玩家參觀,又是提供游戲建模幫助政府災(zāi)后重建,喜獲國內(nèi)玩家“育碧永遠(yuǎn)是我大哥”的風(fēng)評,然而這個“大哥”的保質(zhì)期只有6個月,在下半年《幽靈行動:斷點(diǎn)》的口碑崩盤中,節(jié)奏就換成了“育碧跌落神壇”。
梗的下沉
在“黑暗?!焙汀暗涔!钡膫鞑ブ?,我們不難發(fā)現(xiàn),段子自帶的反諷元素在傳播途徑中逐漸稀釋,最終讓這些Meme退化為短語,從諷刺“云玩家”的梗變成了“云玩?!?。
模因失控
如同王境澤的“真香”,隨著傳播面的擴(kuò)大,梗的涵義也出現(xiàn)了異化,最終讓其適用于更多的范圍,可以說是社交網(wǎng)絡(luò)自帶的熵增,也就是“模因失控”。
說回到游戲,國內(nèi)核心玩家的數(shù)量不多,但往往掌握著互聯(lián)網(wǎng)資源的話語權(quán),因此造成了“圈子不大但很喧囂”的印象。梗的下沉讓不少核心玩家對于業(yè)界新聞的激情消退,但越來越多的周邊玩家通過這些不明就里但足夠有趣的段子,嘗試進(jìn)入了主流游戲的圈子。例如“猶豫,就會敗北”評選為B站2019年最火彈幕,讓“只狼獲得年度最佳游戲”的消息讓TGA在國內(nèi)取得了前所未有的關(guān)注程度。
在國外,破梗是一個非常不解風(fēng)情的行為,當(dāng)然本文的目的也不在于解梗傳梗。通過2019年內(nèi)這兩個可以概而論之的主題,了解到類似往年抱團(tuán)進(jìn)行“鄙視鏈”的大規(guī)模風(fēng)潮已經(jīng)不再盛行,而是發(fā)展為小圈子中有針對性的矛盾。而釣魚,反串等行為的普及,也讓標(biāo)簽化成為了社交網(wǎng)絡(luò)唯恐避之不及的標(biāo)簽。人們希望用最精簡的段子找到自己的歸屬,又不希望被別人貼上標(biāo)簽,可能唯一的方法就只剩下了“復(fù)讀”。