IT之家 3月30日消息,索尼昨日宣布將在今年6月把PlayStation Plus和PlayStation Now整合到全新的PlayStation Plus訂閱服務(wù)中,新的訂閱服務(wù)將分為三個(gè)會(huì)員等級(jí),每月9.99美元到17.99美元。
索尼計(jì)劃在發(fā)布時(shí)將《死亡擱淺》、《戰(zhàn)神》、《漫威蜘蛛俠》、《漫威蜘蛛俠:邁爾斯?莫拉萊斯》、《真人快打11》和《回歸》等游戲上線PlayStation Plus訂閱。
不過,索尼并未打算通過此訂閱服務(wù)在后續(xù)發(fā)布第一方游戲時(shí)加入PS Plus,因此新的訂閱服務(wù)與Xbox Game Pass似乎也差了一點(diǎn)。
PlayStation首席執(zhí)行官Jim Ryan在接受Gamesindustry.biz采訪時(shí)解釋道,如果索尼將自己的第一方游戲在發(fā)售日直接送入PlayStation Plus,它們可能會(huì)受到影響,而且這也不是游戲玩家想要的。
“在游戲發(fā)行后,我們將自己的游戲上線到他的服務(wù)中,或者我們的任何服務(wù)中....但你知道的,這不是我們過去走過的路,這并不是我們?cè)谶@項(xiàng)新服務(wù)上要走的路。我們認(rèn)為,如果我們?cè)赑layStation Studios制作的游戲也采用這種做法,那么這種良性循環(huán)就會(huì)被打破。我們的工作室不可能投入這么多資金,而且我們認(rèn)為我們所創(chuàng)造的游戲質(zhì)量所產(chǎn)生的連鎖效應(yīng)也不是玩家想要的。”
但游戲與音樂和其他在線娛樂不同,我認(rèn)為它不會(huì)達(dá)到Spotify和Netflix那樣的水平?!爆F(xiàn)在有些在線游戲服務(wù)非常成功,我的觀點(diǎn)不局限于主機(jī)游戲,它們本身就是訂閱服務(wù)。它們非常適合那些喜歡任何游戲的玩家的需求,無論他們花了多少時(shí)間在游戲上,日復(fù)一日。直播服務(wù)游戲的現(xiàn)象……這在很大程度上推動(dòng)了游戲產(chǎn)業(yè)在過去10年的巨大發(fā)展。我認(rèn)為直播服務(wù)的趨勢(shì)將會(huì)持續(xù)下去,如果你在我們的娛樂類別中尋找一種模式,即能夠支持長期的用戶粘性,那么比起訂閱服務(wù),游戲直播服務(wù)會(huì)更符合你的要求。
不過,Ryan承認(rèn)這個(gè)決定并非永遠(yuǎn)不變的,未來某個(gè)時(shí)間也可能會(huì)改注意。
“我不想說什么一成不變的可能。我今天談?wù)摰木椭皇俏覀冊(cè)诙唐趦?nèi)采取的方法。我們的訂閱模式取決于目前的運(yùn)作方式,它不會(huì)產(chǎn)生任何影響。但眾所周知的是,這個(gè)行業(yè)變化太快了。”
IT之家了解到,微軟對(duì)Xbox Game Pass采取了完全不同的方法,承諾Xbox Game Studios會(huì)在游戲首發(fā)的那一天上線。因此XGP也就成了對(duì)玩家來說非常有吸引力的選擇。
當(dāng)總的來說,索尼PlayStation Plus和PlayStation Now的結(jié)合為玩家提供了更多的選擇,你可以無需訂閱單獨(dú)的服務(wù)即可游玩經(jīng)典的和新的PlayStation游戲。雖然它可能不是XGP真正的對(duì)手,但對(duì)于PlayStation用戶來說無疑也是一種體驗(yàn)上的進(jìn)步。