被稱作“元宇宙第一股”的線上游戲平臺Roblox,2021年3月上市后,市值一度超過400億美元。這個平臺在18歲以下青少年間具有強(qiáng)大的影響力,如果將Roblox的每日活躍用戶數(shù)看作是一個國家的人口,它甚至比西班牙、澳洲、哥倫比亞、加拿大還要多!Roblox究竟是什么來頭?為何能迅速趕上元宇宙的熱潮?
Roblox創(chuàng)立將近20年,商模本身就有“元宇宙”的雛形
去年社群平臺Facebook更名為Meta、誓言往元宇宙發(fā)展之際,Roblox創(chuàng)辦人兼首席執(zhí)行官大衛(wèi)?巴斯佐茲基(David Baszucki)在接受外媒CNBC專訪時宣稱,Roblox這個近20年前創(chuàng)建的線上游戲平臺,其商業(yè)模式正好與元宇宙的概念不謀而合。
在Roblox上,玩家能不只通過“虛擬分身”在線上聊天室的大聊垃圾話,還充斥各種不同的冒險,他們可能一下被恐龍或噴發(fā)的火山群追趕,一下又獵殺鯊魚,而當(dāng)他們失敗或是想要重來時,Roblox便會發(fā)出“oof”的招牌音效。
而Roblox不僅是一個強(qiáng)調(diào)交互與沉浸式體驗(yàn)的游戲平臺,也是游戲開發(fā)者社群,供游戲開發(fā)者在平臺上創(chuàng)建自己的游戲世界。
巴斯佐茲基表示,公司十幾年前的商業(yè)計(jì)劃,便預(yù)測了讓人們聚在一起的全新可能,“我們不僅創(chuàng)建了一個令人驚嘆的玩家社群,還了連接多達(dá)200萬人的開發(fā)者社群──使我們的平臺成為一個富饒的經(jīng)濟(jì)體?!?/p>
(Source:Roblox)
疫情助攻,每日活躍用戶比西班牙、加拿大人口還多
疫情期間,許多青少年在無法外出的情況下,通過Roblox這樣的線上游戲平臺尋求慰借,Roblox也因此在兒童與青少年間成為一個無可或缺的游戲平臺。
根據(jù)Roblox的2021年財(cái)報,Roblox的每日活躍用戶人數(shù)(Daily Active Users,DAUs)已達(dá)4,550萬人,較前一年增加40%,而這些用戶在平臺上的游戲時間合計(jì)達(dá)414億小時,平均每人消費(fèi)額(Average Bookings Per DAU)則達(dá)59.85美元(Roblox用戶可通過平臺專屬虛擬貨幣Robux購買虛擬物品)。
在美國,超過三分之二的9至12歲小孩都在Roblox玩游戲,而在英國也有多達(dá)150萬的兒童用戶。
攤開Roblox今年最新公開的財(cái)報,2022年1月Roblox每日活躍用戶人數(shù)則是驚人的5,470萬人,比去年1月增加三分之一,游戲時間則達(dá)到420億小時,公司收入則較去年上漲64~66%之多,約為2.03億至2.06億美元之間。
如果將Roblox的5,470萬個每日活躍用戶看作是一個國家的人口,它甚至比西班牙、澳洲、哥倫比亞和加拿大還要多。巴斯佐茲基自信地表示,擁有接近5,500萬活躍用戶的Roblox將越來越成為人們?nèi)粘I畹囊徊糠帧?/p>
(Source:Roblox)
Roblox未來的挑戰(zhàn)
盡管Roblox在元宇宙游戲平臺占據(jù)著領(lǐng)頭羊地位,然而由于使用人數(shù)眾多,它也面臨龍蛇混雜的犯罪問題。
去年12月,YouTube游戲評論頻道People Make Games就指出,Roblox對兒童來說可能不夠安全,例如在Roblox上有用戶遭黑客入侵賬號,竊取有價值的創(chuàng)作并于黑市銷售,導(dǎo)致錢財(cái)損失,而Roblox卻無力解決這類的問題;另外Roblox也面臨平臺上有些游戲具有色情內(nèi)容的指控。
此外,另一項(xiàng)爭議是,Roblox平臺上的創(chuàng)作者僅能獲得其作品25%的收益和部分額外獎勵,其他多數(shù)收益則歸平臺所有,這讓Roblox面臨剝削創(chuàng)作者的質(zhì)疑。
盡管有這些爭議,巴斯佐茲基對于Roblox從游戲平臺挺進(jìn)元宇宙仍信心十足。他相信,未來通過虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù),將可以讓所有用戶走進(jìn)他們自己創(chuàng)造的世界。