“元宇宙第一股”Roblox如何崛起?

來(lái)源:十輪網(wǎng)
作者:十輪網(wǎng)
時(shí)間:2022-03-30
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被稱作“元宇宙第一股”的線上游戲平臺(tái)Roblox,2021年3月上市后,市值一度超過(guò)400億美元。

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被稱作“元宇宙第一股”的線上游戲平臺(tái)Roblox,2021年3月上市后,市值一度超過(guò)400億美元。這個(gè)平臺(tái)在18歲以下青少年間具有強(qiáng)大的影響力,如果將Roblox的每日活躍用戶數(shù)看作是一個(gè)國(guó)家的人口,它甚至比西班牙、澳洲、哥倫比亞、加拿大還要多!Roblox究竟是什么來(lái)頭?為何能迅速趕上元宇宙的熱潮?

Roblox創(chuàng)立將近20年,商模本身就有“元宇宙”的雛形

去年社群平臺(tái)Facebook更名為Meta、誓言往元宇宙發(fā)展之際,Roblox創(chuàng)辦人兼首席執(zhí)行官大衛(wèi)?巴斯佐茲基(David Baszucki)在接受外媒CNBC專訪時(shí)宣稱,Roblox這個(gè)近20年前創(chuàng)建的線上游戲平臺(tái),其商業(yè)模式正好與元宇宙的概念不謀而合。

在Roblox上,玩家能不只通過(guò)“虛擬分身”在線上聊天室的大聊垃圾話,還充斥各種不同的冒險(xiǎn),他們可能一下被恐龍或噴發(fā)的火山群追趕,一下又獵殺鯊魚,而當(dāng)他們失敗或是想要重來(lái)時(shí),Roblox便會(huì)發(fā)出“oof”的招牌音效。

而Roblox不僅是一個(gè)強(qiáng)調(diào)交互與沉浸式體驗(yàn)的游戲平臺(tái),也是游戲開發(fā)者社群,供游戲開發(fā)者在平臺(tái)上創(chuàng)建自己的游戲世界。

巴斯佐茲基表示,公司十幾年前的商業(yè)計(jì)劃,便預(yù)測(cè)了讓人們聚在一起的全新可能,“我們不僅創(chuàng)建了一個(gè)令人驚嘆的玩家社群,還了連接多達(dá)200萬(wàn)人的開發(fā)者社群──使我們的平臺(tái)成為一個(gè)富饒的經(jīng)濟(jì)體?!?/p>

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(Source:Roblox)

疫情助攻,每日活躍用戶比西班牙、加拿大人口還多

疫情期間,許多青少年在無(wú)法外出的情況下,通過(guò)Roblox這樣的線上游戲平臺(tái)尋求慰借,Roblox也因此在兒童與青少年間成為一個(gè)無(wú)可或缺的游戲平臺(tái)。

根據(jù)Roblox的2021年財(cái)報(bào),Roblox的每日活躍用戶人數(shù)(Daily Active Users,DAUs)已達(dá)4,550萬(wàn)人,較前一年增加40%,而這些用戶在平臺(tái)上的游戲時(shí)間合計(jì)達(dá)414億小時(shí),平均每人消費(fèi)額(Average Bookings Per DAU)則達(dá)59.85美元(Roblox用戶可通過(guò)平臺(tái)專屬虛擬貨幣Robux購(gòu)買虛擬物品)。

在美國(guó),超過(guò)三分之二的9至12歲小孩都在Roblox玩游戲,而在英國(guó)也有多達(dá)150萬(wàn)的兒童用戶。

攤開Roblox今年最新公開的財(cái)報(bào),2022年1月Roblox每日活躍用戶人數(shù)則是驚人的5,470萬(wàn)人,比去年1月增加三分之一,游戲時(shí)間則達(dá)到420億小時(shí),公司收入則較去年上漲64~66%之多,約為2.03億至2.06億美元之間。

如果將Roblox的5,470萬(wàn)個(gè)每日活躍用戶看作是一個(gè)國(guó)家的人口,它甚至比西班牙、澳洲、哥倫比亞和加拿大還要多。巴斯佐茲基自信地表示,擁有接近5,500萬(wàn)活躍用戶的Roblox將越來(lái)越成為人們?nèi)粘I畹囊徊糠帧?/p>

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(Source:Roblox)

Roblox未來(lái)的挑戰(zhàn)

盡管Roblox在元宇宙游戲平臺(tái)占據(jù)著領(lǐng)頭羊地位,然而由于使用人數(shù)眾多,它也面臨龍蛇混雜的犯罪問(wèn)題。

去年12月,YouTube游戲評(píng)論頻道People Make Games就指出,Roblox對(duì)兒童來(lái)說(shuō)可能不夠安全,例如在Roblox上有用戶遭黑客入侵賬號(hào),竊取有價(jià)值的創(chuàng)作并于黑市銷售,導(dǎo)致錢財(cái)損失,而Roblox卻無(wú)力解決這類的問(wèn)題;另外Roblox也面臨平臺(tái)上有些游戲具有色情內(nèi)容的指控。

此外,另一項(xiàng)爭(zhēng)議是,Roblox平臺(tái)上的創(chuàng)作者僅能獲得其作品25%的收益和部分額外獎(jiǎng)勵(lì),其他多數(shù)收益則歸平臺(tái)所有,這讓Roblox面臨剝削創(chuàng)作者的質(zhì)疑。

盡管有這些爭(zhēng)議,巴斯佐茲基對(duì)于Roblox從游戲平臺(tái)挺進(jìn)元宇宙仍信心十足。他相信,未來(lái)通過(guò)虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù),將可以讓所有用戶走進(jìn)他們自己創(chuàng)造的世界。

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