根據Newzoo的報告,美國(505億美元)的收入將在2022年超過中國(502億美元)。這種超越是有道理的,因為中國政府一直在打擊中國的游戲并限制新游戲發(fā)布和年輕人的游戲時間。市場正在開始顯示出這些監(jiān)管壓力所帶來的影響。
盡管如此,亞太市場仍以巨大的優(yōu)勢成為最大的收入地區(qū)。不過美國和歐洲市場仍顯示出增長的跡象,這要歸功于PC在前一個市場的表現(xiàn)和游戲機在后者的表現(xiàn)。當然,在2022年,移動市場積累的收入仍將超過這兩個領域的總和。
說到移動,年度移動游戲收入將在2022年首次超過1億美元的大關。然而值得注意的是,其每年的上升幅度明顯低于2020年和2021年的增長數(shù)字。這背后的原因是什么呢?--這是因為世界其他地方又開始開放了,而移動用戶的消費也不像大流行時期那樣多了。
Newzoo認為,2022年游戲市場增長的主要來源將是游戲主機市場。事實上,盡管有持續(xù)的供應鏈限制,游戲主機游戲將在2022年產生569億美元,每年增長8.4%。這一增長歸功于《地平線西之絕境》等游戲的發(fā)布、新世代安裝量的增長、索尼修改后的PlayStation Plus戰(zhàn)略及圍繞《堡壘之夜》等直播服務游戲的熱情。
與此同時,PC市場仍有望拉動大幅增長,但沒有那么明顯。PC游戲收入的增長將略低于游戲主機客戶端,但仍將顯示+1.9%的增長,進而在2022年達到410億美元。不幸的是,PC市場受制于缺乏高知名度的第一方游戲發(fā)布、沒有由生態(tài)系統(tǒng)主導的訂閱及跟新硬件相關的軟件較少。
總體而言,預計游戲市場將在接下來的幾年里增長,并在2024年達到2226億美元及+5.6%(2020年至2024年)的復合年增長率。未來是光明的,在移動、PC和控制臺都是如此。