快出海 | 2020年,風起云涌的云游戲!

作者:Cherry
時間:2020-02-06
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2020年,移動游戲和云游戲平臺將成為視頻游戲行業(yè)擴展的重要貢獻者。

2020年,移動游戲和云游戲平臺將成為視頻游戲行業(yè)擴展的重要貢獻者。


核心要點

  • 云游戲到底是什么?為什么不斷地呈上升趨勢?

  • 云游戲將有可能改善依賴國家對于互聯網基礎設施的依賴。

  • 云游戲依賴于持續(xù)的互聯網流媒體,而5G則可提供優(yōu)質的用戶體驗。

  • 如支付和資金轉移、數字合約、分布式云存儲和數字身份確認等都被認為是5G技術與區(qū)塊鏈技術相互結合使用的案例。

  • 云游戲和其他分散的技術代表了物聯網和國家利益的分離,隨著技術進步的加快,這是維護和平的關鍵組成部分。


根據Statista的匯總數據預測,云游戲市場將從2017年的4500萬美元增長到2018年的6600萬美元。如果這一趨勢持續(xù)下去,到2023年,這一數字預計將猛增至4.5億美元。

隨著蘋果,谷歌和微軟等頭部公司不斷推出新產品來充斥云游戲領域,鮮為人知的平臺也開始受到關注:例如,Nvidia GeForce Now和PlayStation Now。

但是,云游戲到底是什么?為什么不斷地呈上升趨勢?要回答這個問題,分解底層基礎設施的基本要素是很重要的。

什么是云游戲?

云游戲是指使用遠程硬件(通常是另一家公司擁有和運營的服務器)玩電子游戲的做法。與下載游戲或使用物理媒體在控制臺上播放不同,云游戲采用互聯網流媒體將游戲交付到播放器設備。因此,手機、電視和電腦不依賴內部硬件來驅動游戲,相關數據是遠程存儲的。

云游戲是用于實現設備間互操作性的有效機制。然而,一些人強調了持久性互聯網連接的要求,認為這是廣泛采用的潛在障礙。雖然像日本這樣的高度發(fā)達國家可以無縫地領導這項工作,但像非洲這樣的較不發(fā)達國家卻缺乏實現這一目標的基礎設施。

設備成本和互操作性

云游戲最顯著的好處也許是計算機、電視或移動設備可以在不依賴本地硬件的情況下交付游戲。

此外,由于游戲數據存儲在云中而不是物理設備上,玩家不必擔心進度的損失。這種動態(tài)機制可確保游戲與任何設備保持兼容,并且昂貴的硬件升級仍由云網絡運營商負責。

例如非洲這樣發(fā)展中的經濟體而言,這一功能使用戶在訪問最新的游戲時而不必擔心自己的購買了價格昂貴的硬件和物理媒體了。

新興經濟體中的云游戲

2018年全球手機用戶規(guī)模已經達到49億。然而,這些用戶中有許多是存在于擁有互聯網基礎設施較為發(fā)達的地區(qū)中。在缺乏互聯網全面覆蓋的發(fā)展中國家中,使用手機已成為“跨越”發(fā)展障礙的關鍵。

通過無與倫比的互操作性,云游戲將有可能改善依賴國家對于互聯網基礎設施的依賴。GSMA Intelligence的數據顯示,在撒哈拉沙漠以南的非洲地區(qū)移動應用增長速度位居第二。然而,移動網絡速度仍然是在這些發(fā)展中地區(qū)提供一致云游戲服務的障礙。

在南美和撒哈拉以南非洲地區(qū),亞馬遜網絡服務、微軟Azure和谷歌云(Google Cloud)等知名基礎設施供應商的數據中心規(guī)模仍然很小,反映了這一現實。

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盡管目前現實如此,數據顯示,預計2019年至2023年間,非洲的頂級云服務年收入將翻一番。此外,屆時公共云服務收入將增加兩倍。盡管仍然存在廣泛部署的障礙,但上升空間仍然很大,尤其是在5G開始崛起之際。

5G網絡的影響

全球高速互聯網的日益增長是推動云游戲市場增長的主要因素之一。如前所述,云游戲依賴于持續(xù)的互聯網流媒體,而5G則可提供優(yōu)質的用戶體驗。不過,目前來看,設備兼容性可能會抑制市場的增長。

實際上,5G服務仍然有限,在過去的一年中,第一批真正的支持5G的手機投入市場。此外,市場滲透不太可能在2023或2024年之前發(fā)生。盡管目前用戶只是將游戲庫內的游戲下載到其設備上而不是直接流式傳輸,許多平臺也才剛剛開始聚合游戲庫。

在發(fā)展中國家,向5G技術的過渡可能需要更長的時間,在撒哈拉以南的非洲地區(qū)也認同這一觀點。GSMA在最近的一項調查中發(fā)現,67%的受訪者認為5G將在2025年之后到來,這比發(fā)達市場的預測要晚得多。

就目前而言,對于大多數游戲機或個人電腦玩家來說,在發(fā)達地區(qū)向云游戲進行重大轉變的動力很小。而在較不發(fā)達經濟體,這種轉變更不可能在短時間發(fā)生。

這些趨勢如何影響區(qū)塊鏈?

隨著5G技術的快速提升,與區(qū)塊鏈5.0或與前一代區(qū)塊鏈技術的整合似乎迫在眉睫。如支付和資金轉移、數字合約、分布式云存儲和數字身份確認等都被認為是5G技術與區(qū)塊鏈技術相互結合使用的案例。

區(qū)塊鏈5.0的這些應用都將影響游戲業(yè)在未來一年的增長。由于發(fā)達國家的用戶采用5G進行游戲,驗證數字身份和保持匿名性將是至關重要的。保持適當的平衡仍然是一個挑戰(zhàn),但區(qū)塊鏈5.0依賴于更靈活的基礎設施,從而提高了隱私保護機制的效率。

2020年以后的云游戲將會如何發(fā)展?

在微軟的xCloud項目和谷歌的Stadia項目之間,科技巨頭似乎全都參與了云游戲。不過,這些軟件和服務公司也押注于即將轉向5G的網絡速度。高效的速度對于增強游戲玩家在永久關閉其控制臺和電腦之前所需的高質量體驗是至關重要。

當5G實現全球普及,尤其是在發(fā)展中國家,云游戲將在成為經濟催化劑的同時,給行業(yè)帶來革命性的變化。在非洲,5G技術的后期引入將使各國繞過當今的集中式網絡。5G技術的迭代將為開發(fā)商提供不受政府和公司影響的分散式系統(tǒng)。這種網絡架構將消除我們今天觀察到的許多沖突,例如華為(中國)和美國之間的市場支配地位對決-兩者都沒有為新興經濟體留出太多空間。

云游戲和其他分散的技術代表了物聯網和國家利益的分離,隨著技術進步的加快,這是維護和平的關鍵組成部分。從游戲本身來看,玩家可能需要每月支付訂閱費,才能夠在任何設備上、任何地方玩云游戲。在發(fā)展中國家,云游戲將利用已經很高的移動設備使用率。

盡管目前尚不清楚我們將以多快的速度實現全球包容性,但很明顯,2020年將是起點。


原標題:2020: Cloud gaming’s gathering storm

作者:CHRIS CLEVERLY

文章來源:https://venturebeat.com/2020/02/05/2020-cloud-gamings-gathering-storm/



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