對于游戲玩家來說,無論是端游、還是手游,下載都是經(jīng)常遇到的場景。如若下載失敗,無法啟動游戲,或是下載進度條遲緩不動,都可能造成大量用戶流失,損害游戲廠商品牌聲譽。
上述下載場景挑戰(zhàn),正是Akamai游戲行業(yè)客戶與合作伙伴——某知名游戲大廠曾遭遇的境況。作為全球七大游戲公司之一,該公司自研或代理的精品游戲,均在業(yè)界名列前茅。
受制于海內(nèi)外的規(guī)?;季?,兼顧不同產(chǎn)品線的超大體量,這家游戲大廠主要面臨以下挑戰(zhàn):
01 源站請求不斷,回源成本持續(xù)走高
02 全球峰值此起彼伏,下載性能難以保障
03 新版本發(fā)布期間峰值流量飆升,源站受沖擊
靜態(tài)資源下載場景解析
事實上,以上挑戰(zhàn)并非這家游戲客戶獨自面臨的困境,同時也是游戲行業(yè)出海、進階更大體量時所面臨的共性問題。當(dāng)下,端游、手游下載形式,主要為分發(fā)靜態(tài)文件。由此,我們可以從以下兩重常見場景中去探究“病灶”:
試想您的用戶啟動一款游戲時,若遇到版本更新(升級包從幾兆到上百兆大小不定),客戶端要求下載,否則無法開啟游戲,我們稱之為“強制下載”。如果不能保障下載成功率,流失用戶在所難免。
此外,當(dāng)玩家在游戲中瀏覽或操作時,也需要根據(jù)場景下載諸如地圖、裝備等更新包,這類下載稱為“按需下載”。雖然單體較小,但總體仍會達到上G體量。同時,新一季游戲上線前,集中發(fā)布與集中下載,都會對源站產(chǎn)生大幅沖擊。
在與Akamai展開協(xié)作前,雖然客戶使用了靜態(tài)緩存技術(shù)把下載內(nèi)容貼近用戶,但是由于緩存空間是共享性質(zhì),一旦內(nèi)容熱度達不到標(biāo)準(zhǔn)值,就會被釋放或替代掉。由此當(dāng)再次訪問該資源時,邊緣端重走一遍流程,再次從源站請求、下載資源。影響用戶體驗之余,更會增加源站的帶寬成本。
打造專享空間保障下載體驗
客戶之所憂,Akamai之所想。相比傳統(tǒng)CDN采用邊緣緩存技術(shù)、或以分層的方式去減少回源率這類治標(biāo)不治本的應(yīng)對措施,Akamai Cloud Wrapper結(jié)合云計算與邊緣計算發(fā)展趨勢,以提供專用緩存空間的方式,幫助客戶節(jié)省成本并改善源站分載。同時,出色的冗余架構(gòu)設(shè)計,也能優(yōu)化分載,提升下載的穩(wěn)定性。
Akamai Cloud Wrapper技術(shù)原理
Akamai Cloud Wrapper功能優(yōu)勢
·為每家客戶打造專屬緩存配額,無憂被釋放替換
·實現(xiàn)客戶管理緩存回收策略,自主分發(fā)相應(yīng)內(nèi)容
·每個對象向源站只發(fā)生一次請求,降低沖擊壓力
·全球邊緣節(jié)點網(wǎng)絡(luò)加持,緩存地點客戶任意指定
經(jīng)帶寬統(tǒng)計分析發(fā)現(xiàn),在客戶啟用Akamai Cloud Wrapper服務(wù),擁有專用緩存空間后,下載更新時的回源請求和帶寬均開始顯著下降。如下圖所示,源站出向帶寬從120 Mbps迅速降低至0;而卸載率達到99.98%,同時源站下載流量僅為590 GB/月,幾乎不存在源站壓力。同時,該服務(wù)對亞太、美國、東南亞等全球不同區(qū)域的客戶,都有積極的加持作用。
Akamai Cloud Wrapper冗余架構(gòu)部署,可大幅降低峰值流量對源站的沖擊
云邊一體共構(gòu)元宇宙
伴隨著AR/VR的普及應(yīng)用,元宇宙的圖景將愈加清晰。展望未來,多端互聯(lián)意味著客戶端的下載量將會有進一步大幅躍升,所以提高下載率,降低回源成本至關(guān)重要。為加持下載吞吐量,Akamai Cloud Wrapper云邊一體的架構(gòu)設(shè)計,在賦能游戲用戶下載場景外,更能對直播、點播等內(nèi)容交付業(yè)務(wù)提供靈活支持。
與此同時,無論在自有機房還是公有云端,Akamai Direct Connect,InterConnect服務(wù)可直連Akamai和客戶源站,為客戶進一步提供安全可靠、經(jīng)濟實效的互聯(lián)服務(wù)。
我們相信,在多方力量共同探索之下,元宇宙將會迸發(fā)出更多聯(lián)合創(chuàng)新的可能性,Akamai期待攜手企業(yè)客戶與合作伙伴,實現(xiàn)優(yōu)勢互補、生態(tài)共建,為數(shù)字化時代的終端用戶打造美好生活。