淺析MMORPG游戲付費(fèi)情況和玩家對(duì)它的期望

來(lái)源:GameRes游資網(wǎng)
作者:CreaGames CEO Dmitry Ryabchikov
時(shí)間:2020-02-07
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近年來(lái)可以看出,MMORPG類游戲熱度和收入都有所降低。熱度為什么會(huì)降低?如何提高此類游戲的收入?

在2000年初,魔獸世界這款游戲在全世界非?;鸨?,游戲本身的收益也相當(dāng)可觀,它奠定了MMORPG (MassiveMultiplayerOnlineRole-PlayingGame——大型多人在線角色扮演游戲)類游戲此后幾年的開發(fā)趨勢(shì)。當(dāng)時(shí)在各大雜志和網(wǎng)站上都報(bào)道了這種游戲類型。然而近年來(lái)可以看出,MMORPG類游戲熱度和收入都有所降低。熱度為什么會(huì)降低?如何提高此類游戲的收入?我們?cè)噲D在研究中搞清楚這些問(wèn)題。

主要問(wèn)題

大多數(shù)對(duì)MMORPG類游戲的需求許久未變,其中主要包括:

  • 這種類型游戲比任何其他類型的游戲發(fā)行周期都要長(zhǎng);

  • 就連新發(fā)行的游戲也沒能帶來(lái)本質(zhì)上的新變動(dòng),除少數(shù)情況以外。

我們CreaGames公司的成員都很熱衷于這種類型的游戲,我們希望MMORPG類游戲的熱度能夠逆轉(zhuǎn)。因此,我們需要的是擁有獨(dú)特亮點(diǎn)的新MMORPG游戲,而不是陳規(guī)舊套的游戲。請(qǐng)記住,具有獨(dú)特性的游戲一定會(huì)有所回報(bào)!

MMORPG類型游戲受歡迎的地區(qū)

Datamagic數(shù)據(jù)分析平臺(tái)為我們提供了以下數(shù)據(jù):

微信圖片_20200207161955.jpg

從這些數(shù)據(jù)中我們可以看出MMO戰(zhàn)略類和MMORPG類游戲更佳適合在俄羅斯境進(jìn)行內(nèi)測(cè),可以很容易找到活躍和付費(fèi)用戶,并且進(jìn)行游戲測(cè)試和考量。另外,這種類型游戲在德國(guó)也大受歡迎,那里的高付費(fèi)玩家也比較多。

我們CreaGames平臺(tái)也給出了一些有關(guān)MMORPG類游戲熱度的數(shù)據(jù),與以上數(shù)據(jù)稍有不同,此類游戲在以下地區(qū)大受歡迎:

微信圖片_20200207161959.jpg

如圖所示,MMORPG類型游戲在俄羅斯、美國(guó)和加拿熱度很高。這再次說(shuō)明,將不同來(lái)源的數(shù)據(jù)相互分析和比較,并找到具有用戶儲(chǔ)備基礎(chǔ)的某類游戲的發(fā)行商十分重要。

付費(fèi)形式

選擇哪種付費(fèi)模式:P2P還是F2P?

P2P模式(peer-to-peer):一般來(lái)說(shuō),這種模式的游戲玩家年齡較大,都是更自律的、成年的玩家,其中很少有作弊者。開發(fā)商和玩家對(duì)游戲的態(tài)度都很認(rèn)真。在這種付費(fèi)模式下只需要購(gòu)買大量游戲附加內(nèi)容。

F2P模式(freetoplay):這種模式的游戲領(lǐng)域使用廣泛,因?yàn)槿魏斡幸庀虻耐婕叶伎梢蚤_始游戲,因此玩家會(huì)比較多。但這種模式的主要問(wèn)題是會(huì)滋生很多作弊者和外掛。然而游戲經(jīng)常更新,而且所有玩家可以獲取游戲新內(nèi)容,盡管升級(jí)過(guò)程沒有那么容易,但通過(guò)付費(fèi)就能加速這個(gè)過(guò)程。

據(jù)SuperData的調(diào)查顯示,免費(fèi)游戲的利潤(rùn)占全球數(shù)字營(yíng)銷市場(chǎng)的80%,為全球游戲開發(fā)商獲得880億美元的收入。但這并不意味著該模式在全球范圍都適用。每個(gè)地區(qū)都需要根據(jù)當(dāng)?shù)厍闆r具體分析其優(yōu)點(diǎn)和缺點(diǎn)。在大多數(shù)情況下,游戲開發(fā)商在此問(wèn)題上很難做到客觀分析,所以我們非常建議咨詢第三方專家,使我們獲得客觀的觀點(diǎn),并作出正確的決定。

MMORPG類游戲的消費(fèi)群體

根據(jù)我們CreaGames平臺(tái)的數(shù)據(jù)可以得出:

微信圖片_20200207162004.jpg

這樣的結(jié)果并不稀奇,但別忘了在游戲開發(fā)過(guò)程中參考數(shù)據(jù)時(shí),集中關(guān)注某類目標(biāo)受眾群體十分重要。這里指的不僅是性別和年齡,還包括以下特點(diǎn):興趣、技術(shù)能力等等。

付費(fèi)理由

NewZoo提供以下清晰、至今仍然適用的數(shù)據(jù)圖表:

微信圖片_20200207162007.jpg

我們歸納出以下幾點(diǎn):

少量付費(fèi)的玩家其付費(fèi)理由(20%及以上的受訪者):

  • 解鎖額外關(guān)卡;

  • 玩游戲更加有趣。

大量付費(fèi)的玩家其付費(fèi)理由:

  • 獲得特權(quán);

  • 解鎖額外關(guān)卡;

  • 玩游戲更加有趣;

  • 與其他玩家競(jìng)爭(zhēng)。

結(jié)論

不要聽信MMORPG類游戲已經(jīng)沉寂的說(shuō)法。當(dāng)然目前存在一些問(wèn)題,但這些問(wèn)題都可以解決。如果您可以制作獨(dú)一無(wú)二的新產(chǎn)品,那可以說(shuō)您找到了靈丹妙藥。如果不能,而您手上只有MMORPG類型經(jīng)典游戲的話也不要擔(dān)心。您總是可以找到合適的發(fā)行商,他們有適合您這類目標(biāo)受眾的基礎(chǔ)和最重要的王牌:營(yíng)銷專家的鑒定和分析。祝您好運(yùn)!

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