索尼:頂級(jí)IP發(fā)力移動(dòng)端,加大線上F2P內(nèi)容投入

來(lái)源:游戲陀螺
作者:游戲陀螺
時(shí)間:2022-05-27
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索尼互動(dòng)娛樂(lè)(SIE)總裁吉姆·萊恩(Jim Rany)在索尼2022年業(yè)務(wù)部門(mén)商業(yè)簡(jiǎn)報(bào)會(huì)議上分享了有關(guān)PlayStation未來(lái)戰(zhàn)略的新信息,除了硬件(PS5PS4PS VR2等)方面的布局,另一個(gè)重點(diǎn)就是在游戲軟件服務(wù)方面的規(guī)劃,多平臺(tái)策略成為索尼未來(lái)的重要發(fā)力點(diǎn)。

5月26日,索尼互動(dòng)娛樂(lè)(SIE)總裁吉姆·萊恩(Jim Rany)在索尼2022年業(yè)務(wù)部門(mén)商業(yè)簡(jiǎn)報(bào)會(huì)議上分享了有關(guān)PlayStation未來(lái)戰(zhàn)略的新信息,除了硬件(PS5PS4PS VR2等)方面的布局,另一個(gè)重點(diǎn)就是在游戲軟件服務(wù)方面的規(guī)劃,多平臺(tái)策略成為索尼未來(lái)的重要發(fā)力點(diǎn)。

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硬件出貨量不及預(yù)期,但前景廣闊

根據(jù)前段時(shí)間索尼發(fā)布的2021年財(cái)報(bào)數(shù)據(jù)顯示,2021財(cái)年,次時(shí)代主機(jī)PS5出貨量為1150萬(wàn)臺(tái),低于公司此前1480萬(wàn)的出貨預(yù)期。但這與全球疫情有關(guān),受全球疫情影響,PS5主機(jī)在生產(chǎn)供應(yīng)等方面都收到了不小的沖擊,自2020年11月發(fā)售至今,一機(jī)難求的局面仍未改善。

簡(jiǎn)報(bào)會(huì)議上公布了PS5與PS4的銷量對(duì)比,根據(jù)三個(gè)不同的主要零售商活動(dòng),截至其第一個(gè)完整財(cái)政年度結(jié)束時(shí),美國(guó)零售商活動(dòng)以每分鐘近1000臺(tái)(82分鐘內(nèi)80000臺(tái))的速度售出PS主機(jī)。而在產(chǎn)品生命周期的同一階段,PS4在美國(guó)的售價(jià)為每分鐘6臺(tái)(9天內(nèi)80000臺(tái))。同時(shí)數(shù)據(jù)顯示,截止全球發(fā)布后的第72周,在供應(yīng)量有限的情況下,PS5在中國(guó)的銷量達(dá)67萬(wàn)臺(tái);而PS4在自由供應(yīng)的情況下,銷量為25萬(wàn)臺(tái)。

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此前索尼曾公開(kāi)表示,PS5的定價(jià)與其開(kāi)發(fā)成本相比,其實(shí)是在虧本銷售,主機(jī)產(chǎn)能的下降,更是進(jìn)一步限制了索尼游戲業(yè)務(wù)的收入來(lái)源,玩家買(mǎi)不到機(jī)器,連帶著游戲銷量下滑以及PlayStationPlus的用戶數(shù)逐步流失,索尼財(cái)報(bào)顯示,PSN月活躍用戶和PlayStation Plus訂閱用戶在1月至3月均有所下降。因此在硬件方面,提高產(chǎn)能讓更多的玩家能夠順利買(mǎi)到機(jī)器也將是索尼接下來(lái)要解決的重點(diǎn)問(wèn)題。吉姆·萊恩在簡(jiǎn)報(bào)會(huì)議上對(duì)這個(gè)問(wèn)題作了回應(yīng),表示今年供應(yīng)鏈的問(wèn)題有所緩解,將加大投入提高PS5的產(chǎn)能。

另一個(gè)重要的硬件信息就是索尼的PS VR 2。上時(shí)代的PS VR依托PS平臺(tái)豐富的游戲內(nèi)容與硬件優(yōu)勢(shì),取得了不錯(cuò)的銷售成績(jī),根據(jù)公開(kāi)數(shù)據(jù)顯示,PS VR在2020年官宣銷量突破500萬(wàn)臺(tái),2021年銷量為75萬(wàn)臺(tái)。

在元宇宙概念大火的當(dāng)下,PS VR 2的推出更是順理成章。根據(jù)當(dāng)前爆料的信息來(lái)看,新的PS VR 2將在分辨率與圖形性能以及便攜性上都有所改善。同時(shí)在內(nèi)容上,索尼也透漏將推出“20多個(gè)大型的第一方和第三方游戲”為PS VR 2保駕護(hù)航,吉姆·萊恩表示,“在現(xiàn)階段,我們正花費(fèi)巨資與獨(dú)立工作室及其他第三方開(kāi)發(fā)商合作,從而確保當(dāng)PSVR 2發(fā)布時(shí),能夠獲得大量具有吸引力的VR內(nèi)容?!薄半S著PSVR 2的用戶量不斷增長(zhǎng),我們投入的精力和資金也將繼續(xù)增長(zhǎng)?!北姸嗤婕衣N首以盼的《地平線:山之呼喚》看來(lái)也不遠(yuǎn)了。

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多平臺(tái)策略成重點(diǎn),頂級(jí)IP發(fā)力移動(dòng)端

御三家的主機(jī)戰(zhàn)爭(zhēng)仍在繼續(xù),也許是感受到來(lái)自微軟XGP訂閱服務(wù)的威脅,索尼升級(jí)版的PS+會(huì)員服務(wù)也于5月24日亞洲部分地區(qū)正式上線,盡管上線之初因?yàn)槎▋r(jià)、游戲陣容等問(wèn)題引發(fā)了不小的輿論風(fēng)波,但無(wú)論如何,這也是索尼策略調(diào)整正式落地的關(guān)鍵一步。

吉姆·萊恩在簡(jiǎn)報(bào)會(huì)議中透露了不少索尼互動(dòng)娛樂(lè)未來(lái)的戰(zhàn)略重點(diǎn),其中最值得注意的應(yīng)該就是對(duì)于移動(dòng)端與多平臺(tái)戰(zhàn)略的重視,吉姆·萊恩提到,到2025年會(huì)有一半的版本在手機(jī)和PC上發(fā)布,同時(shí)預(yù)計(jì)會(huì)在未來(lái)幾年里推出12款服務(wù)型游戲。

簡(jiǎn)報(bào)會(huì)議上披露了索尼旗下原先幾款知名獨(dú)占游戲作品登陸PC之后的銷量成績(jī),數(shù)據(jù)顯示,《地平線:零之曙光》在PC上售出239.8萬(wàn)份,《戰(zhàn)神》在PC上售出97.1萬(wàn)份,《往日不再》在PC上售出85.2萬(wàn)份。整個(gè)2021財(cái)年,索尼互娛的PC凈銷售額為8000萬(wàn)美元,而2020財(cái)年為3500萬(wàn)美元。并預(yù)計(jì)2022財(cái)年,其PC游戲銷售額將達(dá)到3億美元。

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PC端優(yōu)異的銷量成績(jī)讓索尼意識(shí)到,原先一直堅(jiān)持的“獨(dú)占”策略,或許是時(shí)候做出一些改變了。

吉姆萊恩表示:“PlayStation Studios歷來(lái)在提供敘事豐富、畫(huà)面精美的單人游戲上有著出色的表現(xiàn),不過(guò)我們的確將自己限制在了游戲市場(chǎng)一個(gè)相對(duì)狹窄的領(lǐng)域。通過(guò)拓展到PC、手機(jī),以及服務(wù)型游戲,我們有機(jī)會(huì)從目前較之整個(gè)游戲市場(chǎng)十分狹窄的部分,變得無(wú)處不在?!?/p>

此外吉姆萊恩還表示會(huì)將一些標(biāo)志性的IP帶到移動(dòng)平臺(tái):“我們一直在考慮玩家如何享受我們的內(nèi)容,并在手機(jī)游戲和App到嘗試中取得了一些早期成績(jī)。我們正在探索著接觸當(dāng)前平臺(tái)外數(shù)以百萬(wàn)計(jì)的玩家,手機(jī)只是其中一個(gè)領(lǐng)域?!?/p>

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加強(qiáng)原創(chuàng)IP研發(fā),發(fā)力線上服務(wù)型內(nèi)容

毫無(wú)疑問(wèn),索尼旗下?lián)碛斜姸嗟膬?yōu)質(zhì)IP正是奠定索尼主機(jī)御三家之一地位的重要基石,對(duì)于原創(chuàng)IP的投入肯定也會(huì)不遺余力的繼續(xù)下去。會(huì)議上給出了具體的PlayStation工作室輸出IP數(shù)據(jù),在2019財(cái)年,PlayStation工作室發(fā)布了23%的新IP和77%的現(xiàn)有IP。在2022財(cái)年,索尼互動(dòng)娛樂(lè)預(yù)計(jì)將發(fā)布34%的新IP和66%的現(xiàn)有IP。到2025財(cái)年,預(yù)計(jì)將達(dá)到50-50的比例。

同時(shí)在第一方投放方面,主機(jī)與移動(dòng)平臺(tái)的比重也將慢慢增加。數(shù)據(jù)顯示,索尼互娛的第一方投放在2019財(cái)年為90%的PS4和10%的PC。預(yù)計(jì)該投放將在2022財(cái)年為40%的PS5和PS4、30%的PS5獨(dú)占、20%的PC和10%的移動(dòng)設(shè)備,2025財(cái)年P(guān)S5占50%,PC占30%,移動(dòng)占20%。

《原神》登上PS5主機(jī)給索尼帶來(lái)的巨大利潤(rùn)讓索尼意識(shí)到,服務(wù)型內(nèi)容的強(qiáng)大吸金能力。而線上服務(wù)內(nèi)容的投入顯然也是接下來(lái)索尼的重點(diǎn)。吉姆··萊恩表示,“如果PlayStation Studios正在開(kāi)發(fā)的12款服務(wù)型游戲里部分獲得了商業(yè)上的成功,隨著時(shí)間的推移其影響會(huì)對(duì)我們的商業(yè)結(jié)構(gòu)帶來(lái)變革?!?/p>

數(shù)據(jù)顯示,在2019財(cái)年,PS5的商業(yè)模式投資為88%的傳統(tǒng)游戲和12%的線上服務(wù)游戲。對(duì)于2022財(cái)年,索尼互娛預(yù)計(jì)將采用51%的傳統(tǒng)游戲和49%的線上服務(wù)游戲的商業(yè)模式。到2025財(cái)年,索尼互娛預(yù)計(jì)將為45%的傳統(tǒng)游戲和55%的線上服務(wù)游戲。

索尼互娛預(yù)計(jì)將在2022財(cái)年擁有三個(gè)線上服務(wù)IP,在2023財(cái)年擁有六個(gè),在2024財(cái)年擁有10個(gè),在2025財(cái)年擁有12個(gè)。截至2022年3月31日的2021財(cái)年,索尼互娛僅擁有《MLB美國(guó)職業(yè)棒球大聯(lián)盟22》一個(gè)線上服務(wù)IP。

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