韓游大廠Nexon計(jì)劃進(jìn)軍西方市場:與影業(yè)公司聯(lián)手,發(fā)力視頻游戲

來源:新浪科技
作者:新浪科技
時(shí)間:2022-06-14
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Nexon公司正在為全球擴(kuò)張做準(zhǔn)備,并將其目光投向了西方市場。Nexon是歷史最悠久的線上角色扮演游戲之一的開發(fā)商,該公司最受歡迎的視頻游戲吸引了接近10億名注冊用戶。

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新浪科技訊 北京時(shí)間6月13日下午消息,據(jù)報(bào)道,Nexon公司正在為全球擴(kuò)張做準(zhǔn)備,并將其目光投向了西方市場。Nexon是歷史最悠久的線上角色扮演游戲之一的開發(fā)商,該公司最受歡迎的視頻游戲吸引了接近10億名注冊用戶。

Nexon是全球范圍內(nèi)市值最高的10家視頻游戲企業(yè)之一,然而在亞洲以外的地區(qū),該公司卻鮮為人知。這家公司220億美元的市值比《俠盜獵車手》(Grand Theft Auto)背后的Take-Two Interactive公司或Roblox還要高。

去年,該公司完成了對(duì)位于斯德哥爾摩的Embark工作室的收購,該工作室的創(chuàng)始人領(lǐng)導(dǎo)了熱門的《戰(zhàn)地》(Battlefield)系列游戲的開發(fā)。2022年,該公司還投資4億美元購買了羅素兄弟旗下影業(yè)公司AGBO的少數(shù)股權(quán),該獨(dú)立工作室由安東尼·魯索(Anthony Russo)和喬·魯索(Joe Russo)創(chuàng)辦,他們是導(dǎo)演了漫威《復(fù)仇者聯(lián)盟:末日之戰(zhàn)》和《復(fù)仇者聯(lián)盟:無限戰(zhàn)爭》的創(chuàng)意二人組。

Nexon首席執(zhí)行官歐文·馬霍尼(Owen Mahoney)對(duì)媒體表示:“我們的想法是將我們真正擅長的東西(使虛擬世界持續(xù)下去并永遠(yuǎn)實(shí)現(xiàn)增長)與他們真正擅長的東西結(jié)合在一起?!?/p>

Nexon正在與AGBO合作,探討如何將其游戲特許經(jīng)營權(quán)擴(kuò)展到電影或電視領(lǐng)域,并開發(fā)虛擬世界或視頻游戲,其靈感來自AGBO的電影。

AGBO首席執(zhí)行官杰森·伯格斯曼(Jason Bergsman)表示:“我們與Nexon的愿景高度一致,我們認(rèn)識(shí)到觀眾已經(jīng)開始渴望真正沉浸在他們最關(guān)心的IP中?!?/p>

兩家公司正在就改編Nexon的特許經(jīng)營權(quán)進(jìn)行早期談判,如《MapleStory》和《地下城與勇士》(Dungeon and Fighter),這些游戲擁有豐富的故事性和熱情的粉絲群體。一位直接了解情況的知情人士稱,這些談判目前仍處于初步階段。

他們還在討論創(chuàng)建一個(gè)游戲或虛擬世界,其靈感來自于《Battle of the Planets》,這是一部20世紀(jì)70年代的標(biāo)志性日本動(dòng)漫節(jié)目,AGBO正在將其發(fā)展為一部故事片。

馬霍尼希望利用Nexon在運(yùn)營“實(shí)時(shí)游戲”方面的經(jīng)驗(yàn)(在游戲運(yùn)行時(shí)更新游戲)推出具有西方意識(shí)的大預(yù)算游戲,如Embark工作室的免費(fèi)射擊游戲《ARC Raiders》。

Embark的創(chuàng)始人帕特里克·索德蘭德(Patrick Soderlund)曾經(jīng)領(lǐng)導(dǎo)過Dice,后者開發(fā)了《戰(zhàn)地》(Battlefield)系列游戲,并被藝電收購,當(dāng)時(shí)馬霍尼是該公司的并購主管。

虛擬世界先鋒

Nexon一直在努力避免卷入市場圍繞“元宇宙”的熱情,這種狂熱目前已經(jīng)籠罩了科技巨頭微軟和Facebook。馬霍尼說道:“沒有人可以定義它,最重要的是他們不能說清楚為什么它是一個(gè)如此重要的概念。這是一個(gè)規(guī)模巨大,但是沒有什么用處的東西。”

很早的時(shí)候,Nexon就開始采取了如今已經(jīng)成為游戲行業(yè)標(biāo)準(zhǔn)做法的功能,包括游戲中的虛擬貨幣和免費(fèi)游戲的商業(yè)模式。

這些功能在賽車游戲《跑跑卡丁車》(KartRider)中被推出。《跑跑》已經(jīng)運(yùn)行了近20年,是Nexon“養(yǎng)老保險(xiǎn)”之一。

該公司最受歡迎的特許經(jīng)營游戲,即街機(jī)格斗游戲《地下城與勇士》,自2005年以來已為他們賺取了超過200億美元,比《星球大戰(zhàn)》或《哈利波特》電影特許經(jīng)營項(xiàng)目的票房收入總和還要多。

作為Nexon擴(kuò)張的一部分,該公司面臨的一個(gè)大的新挑戰(zhàn),就是從更高預(yù)算的西方游戲中產(chǎn)生回報(bào)。

花旗集團(tuán)分析師在3月寫道:“在為鐵桿游戲玩家運(yùn)營逼真的游戲方面,Nexon沒有太多的經(jīng)驗(yàn)。”該機(jī)構(gòu)將他們將對(duì)該股的評(píng)級(jí)定為了“中性”。

在預(yù)算高達(dá)1億美元的時(shí)代,Nexon希望控制開發(fā)游戲的成本。例如,他們使用機(jī)器學(xué)習(xí)技術(shù)為一些角色動(dòng)作制作動(dòng)畫,而不是依靠真人員工。

馬霍尼表示:“我并不真正關(guān)心前一個(gè)或兩個(gè)季度發(fā)生了什么。我關(guān)心的是,第二年到第二十年之間會(huì)發(fā)生什么。

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