游戲出海變紅海,數(shù)據(jù)分析何以成為“爆款推手”?

來源:GameLook
作者:GameLook
時間:2022-06-14
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對國內(nèi)游戲廠商來說,近兩年最深刻的感受,或許就是行業(yè)越來越“卷”了:版號收緊、買量成本飆升、加上存量市場帶來的用戶獲取困境,導致國內(nèi)游戲市場競爭日趨激烈,越來越多的中國廠商選擇出?;蛘唛_始加大出海力度。

對國內(nèi)游戲廠商來說,近兩年最深刻的感受,或許就是行業(yè)越來越“卷”了:版號收緊、買量成本飆升、加上存量市場帶來的用戶獲取困境,導致國內(nèi)游戲市場競爭日趨激烈,越來越多的中國廠商選擇出?;蛘唛_始加大出海力度。

然而與2018年版號困境時期不同的是,當下出海已呈現(xiàn)藍海變紅海的趨勢。隨著國內(nèi)市場及用戶增長放緩,越來越多的大廠開始加大出海力度,而海外用戶需求的不斷提升、國內(nèi)廠商對海外市場和政策的不了解,都讓出海門檻越來越高。

再加上研發(fā)精品化、運營精細化帶來的成本提升,海外發(fā)行的試錯成本越來越高。因此,數(shù)據(jù)分析在游戲立項、研發(fā)以及運營階段的重要性日益顯著。Gamelook發(fā)現(xiàn),實際上已經(jīng)有多個出海爆款嘗到了數(shù)據(jù)分析帶來的“甜頭”。

比如《弓箭傳說》、《塞爾之光》、《最強蝸?!芬约啊陡吣苁洲k團》等,它們雖然分別屬于不同的品類、有著各自不同的運營策略,但其成功背后都有一個共同的身影:數(shù)數(shù)科技旗下的游戲大數(shù)據(jù)分析平臺Thinking Analytics(簡稱“TA系統(tǒng)”)。

出海面臨新挑戰(zhàn),數(shù)據(jù)分析越來越重要


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2021年中國游戲市場規(guī)模與用戶變化,數(shù)據(jù)來自游戲工委

游戲工委發(fā)布的《2021年中國游戲產(chǎn)業(yè)報告》顯示,去年中國游戲行業(yè)規(guī)模接近3000億元,同比增幅為6.4%,與2020年20.7%的增速相比明顯放緩;用戶量方面,2021年中國游戲用戶6.6億,同比增長只有0.2%,幾乎陷入了停滯狀態(tài)。

與“內(nèi)卷”嚴重的國內(nèi)市場相比,海外市場不僅市場規(guī)模增速不減,新興市場的用戶紅利也依然存在。data.ai發(fā)布的《2022年移動游戲報告》顯示,2021年全球手游收入1160億美元,同比增幅超過15%;預(yù)計2022年將達到1360億美元,仍有17%的增速。

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全球手游增速依舊強勁,數(shù)據(jù)來自data.ai

然而與4年前相比,海外市場環(huán)境也發(fā)生了很大的變化。隱私以及數(shù)據(jù)監(jiān)管越來越嚴格、海外用戶對游戲內(nèi)容要求越來越高,加上中國開發(fā)者對海外市場本地文化的不了解,“出海掘金”面臨的挑戰(zhàn)與日俱增。

政策層面,無論歐洲的GDPR(通用數(shù)據(jù)保護條例)、還是北美的COPPA(兒童在線隱私保護法案)和CCPA(加州消費者隱私法案),都在用戶隱私保護方面提出了嚴格要求。2021年,蘋果IDFA新政策的實施、谷歌“隱私沙盒”的出現(xiàn),都讓精準投放、獲取高質(zhì)量用戶變得越來越難。加上不同應(yīng)用商店審核規(guī)則的不透明度,讓國產(chǎn)手游海外上線面臨越來越多的不確定性。

海外用戶對游戲的認同感和熟悉度提升,也對出海產(chǎn)品本身提出了更高的要求。由于文化和語言差異,很多在國內(nèi)非常受歡迎的節(jié)日活動在海外市場可能難以獲得當?shù)赜脩粽J同,而國內(nèi)玩家喜聞樂見的一些“?!币矡o法引起海外玩家的共鳴。

這都要求出海廠商針對目標地區(qū)的文化和用戶偏好制定運營策略,比如在特定版本中避開當?shù)匚幕伞⒏鶕?jù)用戶習慣和喜好推出受本地玩家喜歡的運營活動等等,給出海游戲的產(chǎn)品和運營本地化帶來了新挑戰(zhàn)。

當然,即便是了解海外政策和用戶需求,想要真正觸達目標玩家也并非易事。

由于海內(nèi)外投放渠道的差異,大量的關(guān)鍵數(shù)據(jù)留存于第三方平臺,在國內(nèi)市場積累的營銷經(jīng)驗,大部分都難以用到海外市場投放上,如果沒有足夠的了解,很容易浪費原本就比較有限的營銷資源。

對于游戲廠商來說,精準的數(shù)據(jù)分析可以快速確定海外用戶需求、加速海外版本上線速度,而對不同投放平臺和渠道KPI數(shù)據(jù)的掌握,則能夠避免投放陷阱,更高效觸達產(chǎn)品的高品質(zhì)潛在用戶群,進而提升整體ROI。

正面這些挑戰(zhàn),數(shù)據(jù)分析正在成為游戲出海不可或缺的能力。

解決出海痛點,這個“出海利器”好在哪?

數(shù)據(jù)分析雖好,但對于游戲公司而言,受到資金、資源和人手的限制,打造內(nèi)部數(shù)據(jù)分析團隊不僅難度較大,還讓原本就不夠的預(yù)算捉襟見肘,而且很容易造成“重復(fù)造輪子”的現(xiàn)象。因此,聚焦于自己擅長的研發(fā)才是最佳選擇,數(shù)據(jù)分析交給專業(yè)的數(shù)據(jù)分析平臺。

作為業(yè)內(nèi)深耕游戲大數(shù)據(jù)分析的“老兵”,面對出海“痛點”,數(shù)數(shù)科技通過旗下游戲大數(shù)據(jù)分析平臺TA系統(tǒng)為出海廠商提供了全方位的解決方案。

1)數(shù)據(jù)采集合規(guī)化

對于一款游戲來說,最基礎(chǔ)也最容易出現(xiàn)的問題是隱私政策合規(guī)化。由于對海外隱私保護政策的不熟悉,出海產(chǎn)品很容易因為隱私策略出現(xiàn)問題導致被下架、或者為了合規(guī)而不得不推遲發(fā)行。

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為了幫助出海產(chǎn)品做到數(shù)據(jù)采集合規(guī)化,首先,TA系統(tǒng)加上了隱私政策申明,明確地反饋給用戶數(shù)據(jù)采集的內(nèi)容和用途,讓用戶一目了然。其次,TA系統(tǒng)提供采集開關(guān),用戶可以授權(quán)打開或關(guān)閉數(shù)據(jù)采集。針對一些比較敏感的事件或?qū)傩?,TA系統(tǒng)還支持禁用特定采集內(nèi)容。

2)打通第三方數(shù)據(jù)

在了解出海市場的用戶和政策之后,國內(nèi)廠商緊接著面臨的一大挑戰(zhàn),就是如何精準觸達目標用戶。

隨著蘋果IDFA新政和谷歌“隱私沙盒”等政策導致的用戶精準定位功能消失,游戲廠商想要準確覆蓋高價值用戶變得越來越難,加上海內(nèi)外營銷渠道的差異,如果沒有足夠的了解,往往很難知道某個品類在哪個平臺投放效率最高,導致不必要的試錯開銷。

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為幫助出海廠商提升投放效率、快速挖掘高價值用戶,TA系統(tǒng)已打通主流第三方廣告歸因平臺(AppsFlyer、Adjust等)、廣告變現(xiàn)平臺(TopOn、MoPub等)及媒體渠道(巨量引擎、Facebook、Google等)數(shù)據(jù)。

這樣,出海廠商可以看到全方位的出海營銷和運營數(shù)據(jù),節(jié)約時間和成本的同時,還降低了海外投放數(shù)據(jù)與玩家游戲內(nèi)行為交互分析數(shù)據(jù)的接入門檻,提升了出海產(chǎn)品投放效率。

3)全時區(qū)運營管理

與國內(nèi)運營相比,游戲出海需要廠商同時管理多個不同版本。這就意味著,全球不同國家和地區(qū)的用戶數(shù)據(jù)很難做到及時采集和分析,比如大量中國玩家晚上8點在游戲內(nèi)上線的時候,美國用戶還在睡夢中,如果按照常規(guī)運營策略,就很容易導致數(shù)據(jù)延時,難以快速解決運營當中出現(xiàn)的問題。

為了幫助開發(fā)者實時觀察不同時區(qū)數(shù)據(jù),TA系統(tǒng)加入了“時區(qū)管理”功能,并已實現(xiàn)全時區(qū)(全球24個時區(qū))支持,只需要接入一個平臺,就可以任意切換時區(qū)、對比各個國家或地區(qū)用戶數(shù)據(jù),并制定精準的本地化運營策略。

4)匯率聯(lián)動分析

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TA匯率功能截圖

對于游戲廠商來說,除了通過“時區(qū)管理”了解海外用戶的參與度之外,不同市場的玩家付費、用戶LTV等數(shù)據(jù)也是非常關(guān)鍵的KPI??紤]到全球多貨幣支付的特點,TA系統(tǒng)還推出了匯率集成功能,支持全球200多種貨幣自動采集并轉(zhuǎn)換為同一種貨幣,幫助開發(fā)者實時查看、分析用戶付費情況。

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此外,隨著全球各國對于數(shù)據(jù)保護的要求越來越高,海外很多市場還禁止本地用戶數(shù)據(jù)跨區(qū)域傳輸,意味著游戲數(shù)據(jù)本身散落在世界各地。針對出海廠商在全球運營中面臨的這一挑戰(zhàn),數(shù)數(shù)科技提供了多集群數(shù)據(jù)架構(gòu)方案,通過TA系統(tǒng)一個平臺整合國內(nèi)主集群和多個海外從集群,既做到實時掌握全球用戶數(shù)據(jù),又可以實現(xiàn)海外各個市場的本地化運營。

多產(chǎn)品出海成功背后,數(shù)據(jù)分析何以成為“爆款推手”

外媒DOF統(tǒng)計,歐美RPG手游在2021年收入規(guī)模達到了47億美元,同比增長7%,而且沒有將占該品類主要收入的中日韓市場數(shù)據(jù)計算在內(nèi)。Sensor Tower的數(shù)據(jù)顯示,2021年RPG手游在韓國總市場規(guī)模占比超過66%,接近38億美元。

在RPG手游出海產(chǎn)品當中,靈刃游戲研發(fā)的《塞爾之光》可謂該細分領(lǐng)域的標桿產(chǎn)品之一,不僅在國內(nèi)拿到過免費榜單和暢銷榜第二的成績,出海版本還進入了東南亞10國以及韓國雙榜暢銷榜前十。

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不過,由于海外用戶以及市場環(huán)境與國內(nèi)差異較大,在游戲內(nèi)容和付費本地化之外,研發(fā)團隊還使用TA系統(tǒng)時區(qū)管理功能對海外版本和國內(nèi)版本對比分析。

比如,通過TA系統(tǒng)對同一天留存曲線差異的分析,策劃團隊發(fā)現(xiàn)海外玩家當天進入特定副本平均戰(zhàn)力過低導致通關(guān)失敗帶來了用戶流失,對應(yīng)調(diào)整副本難度之后,留存率提升了25%。此外,團隊還根據(jù)TA系統(tǒng)后臺統(tǒng)計的玩家職業(yè)分布,對游戲內(nèi)職業(yè)進行了對應(yīng)的數(shù)值與搭配平衡調(diào)整,進一步提升了全球用戶的游戲體驗。

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3D次世代二次元放置卡牌手游《高能手辦團》同樣是出海產(chǎn)品中的佼佼者,國內(nèi)版本公測之前就實現(xiàn)了全網(wǎng)預(yù)約量300萬,上線3周更是實現(xiàn)了流水破億成績,其繁體版本上線中國港澳臺地區(qū)之后,還迅速登頂雙平臺免費和暢銷榜。

實際上,在游戲研發(fā)初期,TA系統(tǒng)的快速數(shù)據(jù)反饋就迅速幫助研發(fā)團隊實現(xiàn)了快速迭代與更新,大幅提升了上線效率。海外版本上線之后,時區(qū)管理、匯率轉(zhuǎn)換等功能在這款游戲的出海當中起到了非常重要的作用。

作為游戲在海外版本的唯一數(shù)據(jù)出口,集數(shù)據(jù)反饋、對賬、監(jiān)控、客服工具于一身的TA系統(tǒng)不僅保證了《高能手辦團》多版本數(shù)據(jù)分析口徑統(tǒng)一,還通過用戶分群等功能準確理解當?shù)匕l(fā)行需求,推動了海外版本的迅速成功。

此外,進入全球100多個國家和地區(qū)免費榜Top 10的創(chuàng)新休閑游戲《弓箭傳說》、上線首月流水破4億的休閑放置游戲爆款《最強蝸?!返犬a(chǎn)品成功出海背后,也都有數(shù)數(shù)科技的身影。

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據(jù)Gamelook了解,《弓箭傳說》開發(fā)商海彼游戲甚至在該游戲之前就已經(jīng)與數(shù)數(shù)科技開始合作,并且在時區(qū)、匯率以及LTV/ROI實時分析等諸多方面提出了海外分析需求。

從實際結(jié)果來看,以TA系統(tǒng)為代表的數(shù)據(jù)分析平臺,不僅幫助多品類游戲出海成功,還已經(jīng)成為了中國游戲出海的“關(guān)鍵推手”。

結(jié)語

成立7年來,數(shù)數(shù)科技的發(fā)展速度是非常驚人的。如今,TA系統(tǒng)已經(jīng)成為了獲得700多家廠商認可、接入4000多款游戲的TA平臺。數(shù)數(shù)科技憑借耐心的沉淀和專業(yè)的技術(shù)贏得了眾多游戲廠商的信任,還獲得了資本的青睞,比如僅在2021一年之內(nèi),數(shù)數(shù)科技就獲得了近5億元融資,引發(fā)了業(yè)內(nèi)廣泛關(guān)注。

對于游戲開發(fā)者來說,數(shù)數(shù)科技全方位的出海服務(wù),強大的大數(shù)據(jù)分析平臺解決了游戲創(chuàng)意之外的諸多出海難題,讓游戲開發(fā)者聚焦于自己擅長的玩法和內(nèi)容創(chuàng)新。

目前,數(shù)數(shù)科技致力于成為全球領(lǐng)先的游戲大數(shù)據(jù)分析服務(wù)商,繼續(xù)深耕游戲大數(shù)據(jù)領(lǐng)域,為全球游戲構(gòu)建全新的數(shù)據(jù)基礎(chǔ)設(shè)施。

近日,數(shù)數(shù)科技還推出了“游戲出海攻略”鼠標墊,將游戲出海的全方面知識“一墊打盡”,包括游戲出海的政策法規(guī)、游戲本地化和上架注意事項、買量投放渠道和策略、出海數(shù)據(jù)分析解決方案、營收公式和分析方法、增長分析模型和出海爆款秘籍。

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